Menu

Parcourir les jeux pour sharp-x68000

Pour la plateforme sharp-x68000, vous pouvez choisir des jeux tels que :

Wings of Fury

Wings of Fury est un jeu d'action avec quelques aspects mineurs de simulation, dans lequel vous êtes le pilote d'un avion américain F6F Hellcat. Le jeu se déroule dans le Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. Votre mission consiste à vaincre les Japonais en détruisant les bunkers, les nids de mitrailleuses et les baraquements ennemis sur une série d'îles. Les casernes et les nids de mitrailleuses peuvent être bombardés avec des bombes normales, tandis que vous devrez utiliser des roquettes pour détruire les bunkers en béton. Après un bombardement réussi, retournez faucher les soldats japonais avec vos mitrailleuses. Vous devrez également couler des cuirassés japonais à l'aide de torpilles et engager des combats aériens avec des avions de chasse ennemis. Vous commencez chaque mission en décollant d'un porte-avions, que vous devrez protéger des attaques des avions torpilleurs japonais. Lorsque vous êtes à court de carburant, de bombes, de roquettes ou de munitions de mitrailleuse, vous pouvez les réapprovisionner en retournant à votre transporteur. Votre transporteur est également le lieu où vous pouvez réparer les dommages causés à vos avions. La version Gameboy Color de Wings of Fury a un niveau de violence inférieur. Vous ne tuez plus les soldats japonais avec vos mitrailleuses, mais vous bombardez les jeeps et les camions. Il manque également à cette version les avions torpilleurs japonais et la petite fenêtre de vue à la première personne. De nouvelles manœuvres supplémentaires pour votre avion, comme le tonneau, et une vérification de votre consommation de munitions après chaque mission. Utiliser moins de munitions que prévu vous donne des points supplémentaires.

Winning Post

Winning Post, sorti en 1994, était un jeu de simulation de courses de chevaux révolutionnaire pour la console 3DO. Développé par Koei, le jeu combinait des éléments de stratégie, de gestion et de simulation pour offrir aux joueurs une expérience incroyablement immersive et réaliste. Avec des graphismes époustouflants et une vaste base de données de chevaux de course et de courses réelles, Winning Post a véritablement élevé le genre vers de nouveaux sommets. L'une des caractéristiques les plus impressionnantes de Winning Post était son gameplay profond et complexe. Les joueurs devaient gérer tous les aspects de leur écurie de courses de chevaux, de l'élevage et de l'entraînement à la sélection des jockeys et aux tactiques de course. Avec plus de 300 chevaux réels et 65 pistes du monde entier, les options à explorer ne manquaient pas. Le jeu a également introduit une nouvelle fonctionnalité de pari, permettant aux joueurs de parier sur leur propre écurie ou sur d'autres membres de leur communauté de course virtuelle. De plus, Winning Post proposait un mode carrière robuste dans lequel les joueurs pouvaient assumer le rôle d'entraîneur de chevaux et participer à divers tournois et courses pour bâtir leur réputation et remporter des titres prestigieux. Le jeu proposait également un mode multijoueur, dans lequel les joueurs pouvaient s'affronter et même échanger des chevaux. Cela a ajouté un tout nouveau niveau de compétitivité et d’excitation au jeu. Peut-être que ce qui distinguait Winning Post des autres jeux de simulation de courses de chevaux de son époque était son souci du détail et de son réalisme. Les graphismes étaient époustouflants, avec des modèles de chevaux détaillés et des animations réalistes qui capturaient la grâce et la puissance de ces magnifiques bêtes. La conception sonore était tout aussi impressionnante, avec des commentaires authentiques, des appels de course et des bruits de chevaux qui renforçaient encore l'expérience immersive. Winning Post était un jeu révolutionnaire pour la console 3DO qui offrait aux joueurs une expérience de simulation de courses de chevaux sans précédent. Avec son gameplay approfondi, sa base de données étendue et son souci du détail, il a établi la norme pour les futurs jeux de courses de chevaux. Bien qu'il soit sorti il y a plus de 25 ans, Winning Post reste un classique apprécié des fans du genre et un témoignage de l'ingéniosité et de l'innovation de ses développeurs. Que vous soyez fan de courses de chevaux ou de jeux de simulation en général, Winning Post est un incontournable pour tout joueur passionné.

World Class Baseball

World Class Baseball est un jeu de baseball. Le joueur contrôle le lanceur et les joueurs de champ (par le biais d'un système automatique qui, selon la tradition des jeux de baseball, lui donne le contrôle du joueur le plus proche de la balle) ; pas le batteur. Une ou deux petites fenêtres montrent le statut du coureur pendant la mise en jeu entre le batteur et le lanceur ; une fois la balle frappée, la vue passe à une vue en plongée, montrant une bonne partie du champ extérieur où se déroule l'action, ainsi qu'une petite image permanente du champ en bas à droite de l'écran, montrant la position de chaque joueur sur l'ensemble du terrain. Le jeu se compose d'un mode arcade (le "mode Fanion") dans lequel le joueur doit vaincre directement toutes les équipes adverses une par une, d'un mode deux joueurs (le "mode Versus") dans lequel deux joueurs s'affrontent en un seul match, du "mode Ouvert" pour défier l'ordinateur en un seul match et d'un mode ordinateur seul (le "mode Horloge"), qui voit s'affronter deux équipes contrôlées par le CPU. Le mode "Edit" permet au joueur de modifier la composition de l'équipe et la rotation. Les équipes sont divisées en deux groupes: la division sud (composée d'équipes de Bangkok, Pékin, Moscou, Paris, Rome et Sydney) ; la division nord (comprenant des équipes de Chicago, Los Angeles, Londres, New York, Tokyo et Toronto). Il n'existe pas d'équipe de baseball sous licence officielle.

Xak: The Art of Visual Stage

Xak: The Art of Visual Stage est un jeu de rôle classique publié par la société japonaise MicroCabin pour l'ordinateur PC-88 en 1989. Il s'agissait du deuxième opus de la série Xak, après le succès de son prédécesseur, Xak: The Tower. de Gazzel. Le jeu se déroule dans un monde fantastique appelé Xak, où le joueur incarne un jeune héros nommé Latok qui doit sauver le royaume du méchant seigneur démon Gaja. Ce qui distingue Xak: The Art of Visual Stage des autres RPG de son époque, c'est son mélange unique de graphismes magnifiques, d'une histoire captivante et d'un gameplay stimulant. Les graphismes du jeu, par exemple, constituaient une amélioration significative par rapport à son prédécesseur et étaient considérés comme les meilleurs pour l'époque. La conception visuelle du jeu, depuis les sprites détaillés des personnages jusqu'aux environnements magnifiquement dessinés, plonge vraiment les joueurs dans le monde de Xak. Le scénario de Xak: The Art of Visual Stage mérite également d’être mentionné. Il s'agit d'une continuation du premier jeu, mais les joueurs n'ont pas besoin d'avoir joué au volet précédent pour comprendre l'intrigue. Le jeu commence avec Latok chargé par le roi de Xak de récupérer trois orbes magiques dispersés dans tout le royaume. Ces orbes sont essentiels pour vaincre Gaja et restaurer la paix à Xak. En chemin, Latok rencontre différents personnages, chacun avec ses propres histoires et motivations, ajoutant de la profondeur au récit du jeu. En termes de gameplay, Xak: The Art of Visual Stage offre une expérience engageante qui gardera les joueurs accros pendant des heures. Le jeu propose un système de combat au tour par tour où les joueurs peuvent choisir parmi diverses actions telles qu'attaquer, se défendre ou utiliser des objets. Les batailles sont difficiles et nécessitent une stratégie, ce qui ajoute à l'excitation générale du jeu. De plus, les joueurs peuvent également explorer le monde de Xak, interagir avec des PNJ et accomplir des quêtes secondaires, ajoutant ainsi plus de profondeur au gameplay. Ce qui distingue également Xak: The Art of Visual Stage, c'est son excellente bande-son. La musique du jeu, composée par le talentueux Ryuji Sasai, capture parfaitement le monde fantastique de Xak. Les morceaux vont de thèmes de combat optimistes à des mélodies apaisantes, ajoutant à l'atmosphère générale du jeu. Il convient de noter que Xak: The Art of Visual Stage n'est sorti que sur PC-88 au Japon et n'a jamais reçu de traduction officielle en anglais. Cependant, les fans de la série ont créé des traductions non officielles, rendant le jeu accessible aux non-japonais. Le fait que les fans se soient donné tant de mal pour le partager avec un public plus large témoigne de la popularité du jeu.

Xenon 2: Megablast

Sorti en 1990 sur DOS, Xenon 2 Megablast s'est rapidement imposé comme un titre audacieux et unique dans le paysage des shoot'em up naissants. Créé par les Bitmap Brothers, le jeu alliait une action arcade frénétique à une esthétique néon saisissante qui reste d'actualité des années après sa sortie. Aux commandes d'un chasseur stellaire, les joueurs traversent une succession de forteresses extraterrestres, esquivant les projectiles et anéantissant leurs ennemis grâce à un arsenal en constante expansion. La bande-son percutante de Bomb the Bass confère à l'ensemble une énergie communicative. Son titre, Megablast, est devenu un véritable cri de ralliement pour les fans en quête de gameplay rapide et réactif. Côté gameplay, le jeu mise sur la vitesse et la précision. Vous pilotez un vaisseau agile capable de se faufiler aussi bien dans des couloirs étroits que dans de vastes espaces ouverts. Un flux constant de bonus apparaît sous forme d'icônes scintillantes, offrant des tirs dispersés, des roquettes plus puissantes ou un bouclier absorbant les impacts. La difficulté augmente avec l'arrivée de flottes ennemies aux schémas coordonnés, obligeant les joueurs à mémoriser les itinéraires et à synchroniser leurs déplacements. Les combats de boss ponctuent la partie, chacun étant un véritable parcours du combattant, un enchaînement de schémas d'attaque et de points faibles. Un savant mélange de réflexes et de connaissance de la carte transforme le simple instinct en une lutte acharnée pour la survie, sous une lumière cramoisie. Visuellement, le jeu assume pleinement son époque, superposant des sprites éclatants à un fond sombre et velouté. Des traînées de néon sillonnent les balles, conférant à chaque escarmouche une lueur dynamique encore parfaitement visible sur les écrans modernes. La direction artistique privilégie des silhouettes audacieuses, des sprites massifs et un trait net qui communique le danger en un coup d'œil. La bande-son, dominée par le thème emblématique de Megablast, déploie des cuivres synthétiques et un rythme implacable, transformant les phases de jeu en une procession rythmée par les percussions. Sur PC, l'expérience s'adapte parfaitement, prenant en charge les raccourcis clavier et le joystick, permettant aux joueurs de viser les meilleurs scores avec fluidité et précision. Ce classique reste une référence pour les jeux PC des années 80 et 90, un véritable témoignage que les graphismes et le rythme peuvent être aussi importants que la complexité pour la réussite d'un jeu. La critique a salué son design compact, son rythme effréné et sa bande-son mémorable, tandis que les joueurs se souviennent de l'adrénaline ressentie en survivant à chaque instant dans un couloir impitoyable. La version DOS a contribué à rapprocher les jeux d'arcade européens et le marché américain du PC, influençant les shoot'em up ultérieurs par son optimisation pour le matériel et son rythme de jeu. Pour les collectionneurs et les passionnés de rétro, ce titre est une invitation à replonger dans une époque où le risque et la récompense se mêlaient avec brio.

Yami no Ketsuzoku: Kanketsu-hen

Yami no Ketsuzoku: Kanketsu-hen est une suite directe de Yami no Ketsuzoku. Après une série de meurtres à Tokyo, Miyu Izawa, l'héroïne du jeu et détective amateur aux sens surnaturels, se rend au Mexique avec son amie Risa. Là-bas, elle doit apprendre l'histoire des peuples indigènes du pays et pénétrer dans des temples mystérieux pour enfin découvrir toute la vérité sur les horribles événements récents. Le gameplay de cette suite est pratiquement identique à celui de son prédécesseur. L'interaction se fait en sélectionnant des verbes, des objets et des lieux à partir d'un menu ; il n'y a pas d'éléments d'inventaire ou d'énigmes à résoudre. Dans certains endroits, il est possible de consulter une carte et de voir des informations sur la culture et les coutumes mexicaines.

Yesterday

1990, l'année Yesterday est sorti sur Sharp X68000. Réalisé par New System House Oh ! et publié par New System House Oh !, ce jeu de rôle (rpg) est disponible gratuitement sur cette page.

Ys III: Wanderers from Ys

Ys III : Wanderers from Ys débarque sur Mega Drive en 1991, au cœur d'une vague printanière débordante de jeux de rôle d'action et d'expérimentations sur consoles. Contrairement aux versions PC précédentes, l'édition Mega Drive mise sur un rythme effréné, des graphismes éclatants et des niveaux finement sculptés qui invitent à une exploration attentive. Ce titre poursuit les aventures d'Adol Christin, reprenant là où le deuxième chapitre s'était arrêté et le plongeant dans une contrée montagneuse peuplée de ruines, de gobelins et d'alliés inattendus. Le soin apporté à ce jeu d'aventure de l'ère cartouche est indéniable, malgré quelques compromis nécessaires pour s'adapter au matériel Sega et à son système de combat mécanique. Le système de combat de la version Mega Drive mêle attaques fulgurantes et plateformes, obligeant les joueurs à slalomer entre les ennemis tout en effectuant des sauts précis sur des corniches étroites. Adol manie une lame courte redoutable contre les squelettes et les bêtes cuirassées, mais le jeu privilégie le timing à la force brute. Le voyage se déroule à travers un réseau de cavernes, de falaises et de villages interconnectés, rendus dans une palette de couleurs éclatantes qui évite la monotonie terne de certains jeux de la fin de l'ère Mega Drive. Les énigmes interrompent les combats juste assez pour exiger de l'attention, et les affrontements contre les boss mettent à l'épreuve la capacité à reconnaître les schémas d'attaque autant que les réflexes. Le rythme reste soutenu mais stratégique, incitant souvent à une grande précision. La bande-son de cette version privilégie des percussions percutantes et des carillons cristallins qui résonnent dans les salles de pierre, conférant une impression de mouvement même lorsque le danger s'affiche à l'écran. Elle crée une ambiance dynamique plutôt que mélancolique, ce qui correspond au rythme rapide de l'exploration. Les graphismes privilégient des sprites aux contours nets et des arrière-plans précis qui contrastent avec les couloirs obscurs, une caractéristique de la palette Mega Drive. Certains puristes notent que les versions PC offraient une narration plus subtile, tandis que la version Mega Drive privilégie le dynamisme à la nuance. Le système d'inventaire reste minimaliste, mais il arrive que la carte et les marqueurs de quête vous induisent en erreur dans des couloirs labyrinthiques. À sa sortie, le jeu a suscité des réactions mitigées, certains joueurs souhaitant un gameplay plus dynamique au sein d'une franchise connue. Cependant, nombreux furent ceux qui louèrent sa jouabilité précise et son gameplay addictif. Cette version Genesis s'est imposée comme une alternative dynamique à la série, offrant une aventure compacte qui récompensait autant les réflexes que l'exploration. Aujourd'hui, les collectionneurs la redécouvrent avec curiosité, observant comment son architecture a influencé les opus Ys ultérieurs, plus orientés action. Si certains aspects du jeu peuvent paraître datés, son rythme effréné, son level design et ses choix de couleurs audacieux continuent de susciter l'enthousiasme des fans en quête d'une expérience rétro authentique.

Zan: Kagerō no Toki

Kagerō no Toki suit Yasha Enbukyoku comme prochain jeu de la série Zan. Contrairement au jeu précédent, Kagerō no Toki ne contient pas de forces surnaturelles (démons), et se concentre plutôt sur des événements spécifiques de la période Sengoku au Japon, plus précisément le 16e siècle, une période de l'histoire japonaise qui a été marquée par des guerres continues et des leaders célèbres comme Oda Nobunaga ou Tokugawa Ieyasu. Le jeu offre plus de possibilités stratégiques que les précédents volets de la série. En choisissant une région du Japon et son dirigeant, le joueur peut réaliser diverses activités, tant dans son pays que vis-à-vis des autres dirigeants. La diplomatie comprend la négociation, la signature de contrats et de traités de paix, etc. Les batailles sont également plus approfondies qu'auparavant ; au lieu de rencontres semi-automatiques, les batailles se déroulent sur une carte séparée, où le joueur doit naviguer activement avec son unité, avant d'engager l'ennemi au corps à corps.

Zark Legend Special

Zark Legend Special est un jeu de plateforme dans lequel un personnage explore des niveaux et trouve des bonus. Vous pouvez tirer sur les ennemis lorsque vous trouvez une arme ou les frapper avec une épée.
× ❮ ❯