Ys: The Vanished Omens è un classico gioco per DOS pubblicato nel 1989 dalla Nihon Falcom Corporation. Si tratta di un gioco di ruolo ricco d'azione con una trama ricca e avvincente, un gameplay coinvolgente e una grafica mozzafiato che ha affascinato i giocatori di tutto il mondo.
Il gioco è ambientato nel mondo fantasy di Ys, minacciato da un disastro imminente causato dall'improvvisa scomparsa delle potentissime dee gemelle di Ys. Il protagonista, Adol Christin, parte per una missione per svelare il mistero dietro i Vanished Omens e salvare il mondo da una catastrofe imminente.
I giocatori vestono i panni di Adol, uno spadaccino coraggioso e avventuroso che possiede una spada magica chiamata "Silver Sword". Il gioco richiede ai giocatori di attraversare vari livelli pieni di nemici impegnativi, trappole ed enigmi per avanzare nel gioco. Lungo il percorso, i giocatori devono anche raccogliere oggetti preziosi, equipaggiamento e potenziamenti per migliorare le abilità e le capacità di combattimento di Adol.
Una delle caratteristiche uniche di Ys: The Vanished Omens è il suo sistema di combattimento frenetico che permette ai giocatori di sconfiggere i nemici urtandoli con la spada di Adol. Questo richiede ai giocatori riflessi rapidi e un pensiero strategico per superare in astuzia e sconfiggere efficacemente i nemici. Il gioco introduce anche incantesimi e abilità magiche che possono essere utilizzate per sconfiggere nemici e boss più potenti.
Oltre al suo gameplay avvincente, Ys: The Vanished Omens offre anche una trama avvincente, ricca di colpi di scena che tengono i giocatori con il fiato sospeso. Il gioco presenta anche una splendida grafica disegnata a mano e una colonna sonora eccezionale che completa perfettamente il gameplay e contribuisce a rendere l'esperienza complessiva immersiva.
Man mano che i giocatori avanzano nel gioco, incontreranno diversi personaggi, ognuno con la propria personalità, le proprie motivazioni e le proprie storie. Questi personaggi aggiungono profondità alla narrazione del gioco e offrono ai giocatori interazioni e sottotrame interessanti, rendendo il gioco ancora più coinvolgente.
Inoltre, Ys: The Vanished Omens vanta finali multipli, che dipendono dalle azioni e dalle decisioni del giocatore durante il gioco. Questo garantisce una buona rigiocabilità e contribuisce alla longevità complessiva del gioco.
Zaxxon 3-D è, come suggerisce il titolo, una variante tridimensionale del gioco arcade Zaxxon. Come la maggior parte dei giochi di questo tipo, lo sfondo è ambientato nello spazio. La prima parte della battaglia viene trascorsa abbattendo i caccia avversari e ottenendo armi più potenti, booster di velocità e carburante. Non solo devi preoccuparti del nemico, ma anche il tuo carburante va contro di te. La seconda parte della battaglia consiste nell'ottenere carburante ed eliminare le forze di terra attraverso un corridoio 3D e schivando i muri. L'ultima parte della battaglia è il boss finale.
I Cavalieri Bianchi, una forza di pace nel Sistema Planetario, sono in missione: fermare il malvagio Impero Norsa dal dominare il mondo. La base Norsa sul Pianeta X deve essere distrutta: un agente di nome JJ viene inviato ad infiltrarsi e a raccogliere i cinque dischetti che gli permetteranno di inserire la sequenza di autodistruzione nel computer centrale della base. Tuttavia, oltre a completare questo obiettivo principale, JJ deve anche trovare un modo per salvare i suoi amici, Apple e Champ.
Basato sull'anime omonimo, Zillion è un platform con un'enfasi sull'esplorazione e la risoluzione dei problemi, piuttosto che sul veloce gameplay "salta e corri". Il gioco si svolge quasi interamente nella base sotterranea. Le capsule che contengono codici chiave e potenziamenti sono sparse nei vasti ambienti. Gli ostacoli comuni includono guardie nemiche, fili d'inciampo, torrette laser e campi di forza. Le camere devono essere sbloccate utilizzando le carte d'identità del computer e inserendo il codice corretto a quattro cifre. A volte è anche necessario eseguire azioni specifiche, come disattivare le barriere, disattivare le trappole, ecc.
JJ usa un'arma simile al Light Phaser del Sega Master System per difendersi e aprire le capsule. I potenziamenti possono essere trovati per la salute, la velocità, la capacità di salto e la potenza delle armi; Opa Opa, un personaggio dei giochi Fantasy Zone, fornisce i potenziamenti del personaggio.
Una volta che Apple o Champ vengono salvati, possono essere controllati dal giocatore, con la possibilità di passare tra i tre eroi. Ognuno di questi personaggi ha i propri punti di forza e di debolezza; Apple è fisicamente più debole, ma è in grado di saltare più in alto, mentre Champ è più forte, ma più lento.
1987, l'anno Zillion 2: Tri Formation è stato rilasciato su SEGA Master System. Realizzato da SEGA Enterprises Ltd. e pubblicato da SEGA Enterprises Ltd., questo gioco d'azione e di corse è stato rilasciato su SEGA Master System.
Quando Zool approdò su PC nel 1993, i giocatori DOS finalmente ebbero a disposizione un'avventura platform pensata per la velocità. Pubblicato nel pieno della nostalgia per i 16 bit, Zool: Ninja of the Nth Dimension vede protagonista un eroe arancione e grintoso che deve attraversare strane zone del multiverso. L'ambientazione è il solito pretesto fantasioso per saltare, ma il vero punto di forza è la precisione millimetrica di ogni mossa, che rende i primi momenti sorprendentemente appaganti anche per i fan più esigenti dei platform.
I controlli sono precisi: si corre, si salta e si attacca con uno stile marziale, concatenando le azioni per creare un'azione fluida ed elegante. La salute è rappresentata da una barra e da un duro contatto con i nemici, quindi gli errori hanno un peso. Gli oggetti collezionabili si presentano come gemme e potenziamenti che spingono Zool verso un attacco più aggressivo e offrono vantaggi temporanei, mentre i segreti premiano chi sa osservare attentamente l'ambiente circostante. Gli scontri con i boss, con i loro schemi prevedibili, richiedono ritmo piuttosto che fortuna, il che spiega perché i veterani continuavano a rigiocare i livelli invece di abbandonarli.
Graficamente, la versione DOS offre sprite brillanti, sfondi con parallasse dinamica e scenari in continuo movimento. La parallasse non si traduce automaticamente in arte, eppure qui aggiunge profondità senza appesantire l'azione. I livelli si snodano attraverso ambientazioni contrastanti, da corridoi simili a fabbriche ad ambienti più eccentrici e leggermente fuori dagli schemi, come se un animatore di fumetti avesse preso una dose di caffeina. La colonna sonora e gli effetti sonori mantengono un buon impatto anche con le tipiche impostazioni audio per PC, conferendo a salti e colpi una personalità nitida.
La difficoltà si sviluppa a strati. Le prime fasi insegnano il tempismo, poi il gioco inizia a introdurre ostacoli che puniscono l'impazienza, tra cui varchi che sembrano sicuri fino al fotogramma successivo e nemici che si muovono con ostinata determinazione. La morte è rapida, ma la ripresa è più veloce di molti altri giochi, perché i movimenti rimangono reattivi e i checkpoint sono ben distanziati. Questa combinazione crea una curva di apprendimento particolare: muori, modifichi il percorso e improvvisamente il livello si apre come uno schema che finalmente riesci a decifrare. Col senno di poi, Zool si è guadagnato la reputazione di esempio perfetto di ciò che il DOS era in grado di fare nel 1993, fondendo l'urgenza tipica dei giochi arcade con la maestria dei platform.
Ancora oggi, il suo aspetto vivace e bizzarro e la sua sensazione di solidità e concretezza lo rendono un titolo consigliato a chiunque cerchi uno platform impegnativo che non pretenda mai di essere altro che divertente. Le conversioni per sistemi successivi hanno mantenuto intatte le meccaniche di base e gli speedrunner ne apprezzano la fisica pulita. Per chi ama giocare occasionalmente, le sessioni brevi e le atmosfere colorate rendono Zool un gioco facile da iniziare, ma difficile da abbandonare.