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apple-ii プラットフォームでは、次のようなゲームを選べます:

Who Framed Roger Rabbit

Who framed Roger Rabbit は 1988 年にリリースされた DOS ゲームです。実写とアニメーションを革新的に融合させた 1988 年の人気の同名の映画を基にしています。 このゲームは Buena Vista Interactive によって開発および公開され、アドベンチャー、謎解き、アクションの要素を備えています。 このゲームは 1940 年代のハリウッドを舞台に、トゥーンタウンのオーナーであるマービン アクメの殺人事件を解決する任務を負った私立探偵、エディ ヴァリアントの物語を描きます。 主な容疑者は、犯罪の濡れ衣を着せられた人気漫画のキャラクター、ロジャー・ラビットにほかなりません。 プレイヤーはエディ・ヴァリアントの役割を引き受け、ハリウッドのさまざまな場所をナビゲートして、ロジャーの無実を証明するための証拠と手がかりを収集しなければなりません。 『Who framed Roger Rabbit』の最も注目すべき点の 1 つは、そのグラフィックです。 このゲームでは、手描きのアニメーションと映画のデジタル画像を組み合わせて、視覚的に素晴らしい体験を作り出しています。 ゲームのグラフィックスの細部へのこだわりが、1940 年代のハリウッドの全体的な雰囲気を高め、映画の本質を捉えています。 Who framed Roger Rabbit のゲームプレイは、探索、パズル解決、アクション シーケンスを組み合わせたものです。 プレイヤーは、トゥーンタウン、アクメ倉庫、インク アンド ペイント クラブなどのさまざまな場所を探索して、必須アイテムや手がかりを収集する必要があります。 パズルは挑戦的ですが巧妙に設計されており、プレイヤーは既成概念にとらわれずに考え、探偵のスキルを使ってゲームを進める必要があります。 パズルを解くだけでなく、ゲームにはさらなる興奮をもたらすアクション シーケンスも搭載されています。 ベニー・ザ・キャブでハリウッドの街を駆け抜けるレースから、インク・アンド・ペイント・クラブでのイタチとの戦いまで、その内容は多岐にわたります。 多様なゲームプレイはプレイヤーの興味を引きつけ、全体的な体験に多様性を加えます。 古いにもかかわらず、『Who framed Roger Rabbit』は今でも楽しくて面白いゲームとしての地位を保っています。 ストーリーは魅力的で、グラフィックは印象的で、ゲームプレイは挑戦的で多様です。 このゲームはリリース時に好評を博し、今でも DOS ゲーマーの間でファンのお気に入りとみなされています。

Wilderness Campaign

Apple II 1979
Dungeon Campaignの続編は、Dungeons & Dragonsのルールセットにインスパイアされた拡張機能とゲームメカニクスを追加し、グラフィカルなロールプレイングゲームを荒野に広げます。 Wilderness Campaignもファンタジー世界を舞台にしたターン制ゲームです。今回は、かつて栄えたドラコニア王国を、魔法で守られた要塞から支配する厄介な黒魔術師から救う使命を持った冒険者たちが主役となります。 パーティーが主役です。 ステータスは経験値、カリスマ、器用さ、スピード、体力などパーティーの要素に応じて設定され、武器や防具のクラスはパーティーの装備から算出されます。 ドラコニアは、平原、沼地、山、砂漠、ジャングル、荒れ地など、さまざまな環境で構成されています。 各ゾーンにはモンスターが生息し、セービングスローが必要なランダムハザード(砂嵐、地滑りなど)、特殊な装備がなければ撤退せざるを得ない障害物(沼地、狭間、茂みなど)があります。 新しいゲームでは、神殿、遺跡、城が地形にランダムに配置され、そこにほとんどのアクション(と戦利品)が配置されます。 このほかにも、友好的な村もあります。 ここでは、お金のやり取りをしたり、使者や戦士を雇って仲間を増やしたり、地元の商人と交渉して食料、武器、鎧などのアイテムを手に入れたりすることができます。 例えば、大量の物資を運ぶためのロバや、それ自体が特殊な機能を持つ魔法のアイテムなどを購入することができます。 モンスターと遭遇すると、王国内の遺跡や屋外のランダムな場所で戦闘が行われます。 モンスターには、ノーマル、ジャイアント、フライング、アンデッドの4種類があり、それぞれに得意・不得意があります。 戦闘は双方の攻撃と防御のロールで構成され、運、ボーナス、防御・攻撃スペルの影響も受ける。 また、毎ターン、逃げるか、陣地を改善し、ボーナスを増やすかを選択することができます。 最終的な目標は、ネクロマンサーとその常備軍を破壊することです。 そのためには、十分な装備と強力なマジックアイテム(白魔道士からしか手に入らない)が必要です。 ゲームを終了する場合は、進行状況を保存して、後でゲームを再開することができます。

Wilderness: A Survival Adventure

DOS, Apple II 1986
Wilderness」は、発売から数十年経った今でも、この種のシミュレーションの中で最もリアルな作品と言えるかもしれない、ユニークなサバイバル・アドベンチャーです。 このゲームでは、あなたは考古学者の立場で、失われた黄金の都市の中にあると噂されているクロイソスの地位を探します。 飛行機が墜落した場所から、荒野を進み、銅像を見つけ、生きて帰らなければならない。 ウィルダネス』は、一見するとパーサーベースのインタラクティブ・フィクションのように見えるが、プレイヤーはすぐに、このゲームの驚くべきリアリズムとディテールが、シミュレーションにふさわしいものであることに気づくだろう。 このゲームは実際の医師チームによってデザインされており、そのことは明らかです。ゲーム開始時に身長、年齢、心拍数が尋ねられますが、これらは持久力、スピード、病気への抵抗力など、何百もの要素に影響します。 現実のキャンプでの決断は、すべてこのゲームの中でモデル化されています。 例えば、寒い日には凍傷にならないようにウールの靴下を履いたり、物資を詰めて運んだり(それぞれに重さがあり、積みすぎてしまうこともあります)、小屋(近くに木の枝があれば可能)や野生動物を狩るための罠など、手に入る原料から様々なサバイバルツールを作る必要があるでしょう。怪しげな場所から採取した水を沸騰させたり(食べ物は65度で腐る)、折れた足や腕をペンキで治療したり、夜は星を頼りに航海したり。 選択肢は無限にありますし、嵐や病気などのランダムな要素もたくさんあります。 このゲームには300の単語がありますが、そのどれもが余計なものではありません。 パーサーは、長い文章を理解し、適切に対応できるだけの堅牢性を備えています。 ウィルダネス」は、3Dグラフィックス生成システム「パナグラフィックス」を採用しており、プレイするたびに新しいランダムなマップが保証されます。 リアルなシミュレーションよりもアドベンチャーゲームが好きな人は、飢えや渇き、病気といった負担の大きいパラメータの影響を受けない「リサーチモード」でプレイすることができます。 全体的に見て、『Wilderness』は複雑なシミュレーションであり、現実のサバイバル・アドベンチャーについていくつかのことを学べることが保証されている。 人によっては「ドライ」と感じるかもしれませんが、ゲームにリアルさを求める人にとっては、これ以上のサバイバルゲームはありません。

Willy Byte in the Digital Dimension

Apple II 1984
Willybyte in the Digital Dimensionは、Apple II用の1人用アーケードゲームおよびストラテジーゲームです。 プレイヤーはウィリー・バイトを操作し、最大6バイトの情報をキーボードからコンピュータのディスクドライブに転送する役割を担います。 このゲームでは、ヘックス・ルーサーが敵として登場し、冒険の様々なステージでプレイヤーの足を引っ張り、ミッションをより困難なものにしていきます。 ゲーム開始時に、プレイヤーは転送したい文字列を1文字から6文字まで選択する必要があります。 長い文字列は転送に時間がかかります。 プレイヤーはCPUの部屋からスタートし、タスクの発生順序をプログラムします。 データはキーボードからRAM、そしてディスクへと移動しなければならない。 これは、プラットフォームの間をジャンプして、プログラムを発生させたい順番にボタンを選択することで行われます。 IF-THEN文は、PowerとClockをチェックし、データ破損がないことを確認します。 Loop文は、長い単語のコマンドを繰り返すために使用することができます。 プログラムが入力されると、プレイヤーは各セクションに移動しなければならない。 鍵盤の部屋では、プレイヤーは8つの列の一番上まで移動し、一番上にあるボタンを選択する必要があります。 そこから8個のボールを押して、列の一番下まで移動させなければならない。 この操作は、オブジェクトが画面を横切る行をまたぐため、厄介な作業となります。 隙間があるとボールは降りられませんが、踏み越えることで隙間を修復することができます。 8個のボールがすべて入力されると、入力テキストがRAMに送信されます。 RAMルームでは、データをロードする際に感電しないようにしてください。 Hex Luthorは、ヒートシンクを操作し、磁石を当て、RAMを濡らし、静電気を当ててデータを破壊しようとするのです。 プレイヤーは画面下にあるオブジェクトを使ってHexの攻撃を無効化し、データの破壊を防いでいくことになる。 いよいよ「Disk」の部屋へ。 ボタンにジャンプして、ディスクを起動します。 次に、回転しているディスクがデータを書き込むことができるように、できるだけ長い時間、ディスクにとどまる必要があります。 ヘックス・ルーサーが再び現れ、プレーヤーをディスクから叩き落とそうとしたり、データをオーバーヒートさせようとしたりする。 時折、コンピュータのクロックや電源に問題がある場合があります。 これらは手動で修正する必要があります。 電源室では、いくつかの台を黒から赤に切り替える必要があります。 同時に、さまざまなショックも避けなければならない。 壊れた時計を直すには、時計の部屋に入り、衝撃を避けながらいくつもの台を登り、時計の上部にあるボタンを押す必要があります。 最後に、転送されたデータの長さと速度に基づき、プレーヤーに効率性の評価が与えられます。

Win, Lose or Draw: Second Edition

Apple II 1989
Win, Lose or Draw: Second Edition 絵心と思考力を試す人気プログラムのパソコン版第2弾です。 自分のチームのプレーヤーが大きなゲームボードに何かを描いたとき、それが何を表しているのかを考えなければなりません。 例えば、誰かの頭の上に電球がある「bright idea」や、体温計を持っている人の横にガタガタのビルがある「cabin fever」など、よくある表現が文字通りボードに描かれているのです。 このゲームでは、絵を描く段階はコンピュータに任されているので、あなたの仕事は、横方向に考えて、画像の意味を推測することです。 チームの持ち時間は60秒で、何度でも当てることができますが、絵が形になるには時間がかかります。 もし当てられなかったら、相手は15秒以内に(一回で)当てて、お金を取ります。

Windwalker

1990年、『ウィンドウォーカー』というアクションアドベンチャーゲームがDOSプラットフォームで発売されました。このゲームはカナダのスタジオSilhouetteによって開発され、Electronic Artsによってパブリッシュされました。このゲームは発売と同時に好評を博しました。 ウィンドウォーカーは、グレイウルフという若いネイティブアメリカンの物語で、彼は呪いから彼の種族を救うために冒険に乗り出す。このゲームは、トップダウンの視点で、パズル解決と戦闘のゲームプレイを特徴としています。 Windwalker のレビューは、ほとんどが好意的なものでした。批評家はこのゲームのパズル、グラフィック、サウンドを賞賛している。しかし、何人かはゲームが短すぎると感じていた。全体として、ウィンドウォーカーはカルト的な古典とみなされ、プレイした人たちから好意的に記憶されている。

Windy City

Apple II 1992
1992 年にリリースされた Windy City は、Apple II ゲーム コレクションの中で忘れ去られた逸品です。 Infoscape によって開発されたこのゲームは、Apple IIgs の強力なグラフィックス機能を利用した最初のゲームの 1 つです。 1920 年代の賑やかな大都市シカゴを舞台とした Windy City は、危険でエキサイティングな組織犯罪の世界を巡る没入型の旅にプレイヤーを連れて行きます。 このゲームは、街で大物になることを目指す小規模な犯罪者の物語を描いています。 プレイヤーはシカゴの危険な街を歩き回り、強力な犯罪組織のボスと取引し、独自の犯罪帝国を構築しなければなりません。 魅力的なストーリーと没入型のゲームプレイにより、Windy City はプレイヤーを何時間も飽きさせませんでした。 Windy City の際立った特徴の 1 つは、その見事なグラフィックスです。 このゲームは Apple IIgs のグラフィックス機能を最大限に活用し、プレイヤーに視覚的に素晴らしい体験を提供します。 街並みやキャラクターデザインの細部へのこだわりは、90 年代初頭にリリースされたゲームとしては本当に印象的です。 鮮やかな色とスムーズなアニメーションの使用により、ゲームの全体的な体験がさらに向上します。 Windy City を当時の他のゲームと区別するもう 1 つの側面は、その奥深いゲームプレイです。 メインストーリーのミッションに加えて、このゲームはプレイヤーに、お金を稼いで犯罪帝国を築くのに役立つ、恐喝、ギャンブル、密輸などのさまざまなサイドアクティビティを提供します。 プレイヤーはまた、警察やライバルギャングに捕まらないようにリソースを管理し、戦略的な決定を下さなければなりません。 Windy City の最も記憶に残る側面の 1 つは、その不気味なほどリアルなサウンドトラックです。 ゲームの開発者はミュージシャンと緊密に協力して、1920 年代のシカゴの雰囲気を正確に捉えたスコアを作成しました。 ジャジーな曲調とムーディーなインストゥルメンタルを備えたサウンドトラックは、ゲームにまったく新しい次元を加え、プレイヤーを組織犯罪の世界に引き込みます。 Windy City は、その技術的な成果と魅力的なゲームプレイにもかかわらず、リリース時には相応の評価を受けませんでした。 しかし、このゲームは長年にわたってカルト的な人気を博しており、多くのファンがその魅力的なストーリーと挑戦的なゲームプレイを賞賛しています。 これを Apple II 向けにこれまでにリリースされた最高のゲームの 1 つとまで呼ぶ人もいます。

Wings of Fury

Wings of Furyは、アメリカのF6Fヘルキャット機のパイロットとなって戦う、若干のシミュレーション要素を含んだアクションゲームです。 ゲームの舞台は、第二次世界大戦中の太平洋です。 あなたの仕事は、一連の島々にある敵のバンカー、機関銃の巣、兵舎を破壊して日本軍を倒すことです。 バラックや機関銃の巣は通常の爆弾で爆撃できますが、コンクリート製のバンカーを破壊するにはロケット弾を使用しなければなりません。 砲撃を成功させた後は、再び機関銃で日本兵をなぎ倒します。 また、魚雷で日本の戦艦を沈めたり、敵の戦闘機とドッグファイトをしたりしなければなりません。 各ミッションは、日本軍の魚雷攻撃から空母を守るために、空母から離陸してスタートします。 燃料や爆弾、ロケット弾、機関銃の弾薬がなくなったら、空母に戻って補給することができます。 キャリアは、飛行機の損傷を修理する場所でもあります。 ゲームボーイカラー版のWings of Furyは、暴力表現のレベルが低くなっています。 マシンガンで日本兵をなぎ倒すのではなく、ジープやトラックを爆撃する。 また、このバージョンでは、日本の魚雷機と小さな一人称視点のウィンドウがありません。 新たに、バレルロールなどの自機の操縦方法が追加され、各ミッション後には弾薬の消費量がチェックされます。 決められた量よりも少ない弾薬を使用した場合、ポイントが加算されます。

Wings out of Shadow

Apple II 1982
(タグ_12)Wings out of Shadow(タグ__12)は、Apple II用のアーケード要素を取り入れたSF短編小説です。 プレイヤーは、大型駆逐艦の司令官と副司令官となり、バーサーカーの脅威と戦うのです。 小惑星ほどの大きさのこの大型船は、絶滅した2つの種族が全生命体の破壊を目論んで行った相互殲滅戦争の名残りである。 戦闘は潜在意識の中で行われ、プレイヤーはバーサーカーとの最初の戦闘で、敵は邪悪な一派の神官であると見なします。 アーケード版では、床のマス目に沿って召喚される悪意ある歯のマスを避けながら、神父のもとへ向かっていくことになる。 プレイヤーが神父にたどり着くと、ドラゴンが現れ、プレイヤーを焼き殺してしまう。 プレイヤーは、バーサーカーに破壊された惑星ヤーティの生存者を乗せた医療用宇宙船ホープを守るために、護衛艦ジュディスに乗り込む。 船はバーサーカーの船団に追われながら、安全な場所にたどり着こうとする。 戦闘から帰還したプレイヤーは、かろうじて生き延びたものの、他のファイターに助けられることになる。 戦闘不能となり、プレイヤーは再び航行担当となり、指揮官はHOPEに移動して航行を担当する。 プレイヤーはバーサーカーに直接対抗するため、人間の潜在意識をシミュレートできる戦闘機の設計に参加する。 プレイヤーがジュディスを操作すると、近くの艦艇の位置を示す戦術ディスプレイが表示されます。 この戦略的な要素によって、プレイヤーは残りのパイロットや戦闘機の状態を調べることができます。 プレイヤーは自分の船を修理したり、部隊を移動させて次のバーサーカーユニットと戦ったりすることができます。 敵に乗り込まれる前に、できるだけ多くのバーサーカーシップを破壊することが目的です。 ジュディス号の乗組員は全員死亡しており、プレイヤーはエスペランサ号に残された入植者の救出に決死の覚悟で挑まなければならない。 プレイヤーは、バーサーカー・ドローンを避けながら、Xファイター・プロトタイプのパーツを回収し、3層の一人称視点の迷路をナビゲートしなければならない。 これにより、プレイヤーはXファイターから脱出することができる。 Xファイターに無事乗り込んだプレイヤーは、HOPEから安全に脱出し、残されたバーサーカー部隊との最終決戦に挑むことになります。

Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood

今朝方、100エーカーの森を強風が吹き抜け、多くの物を拾って散らしていった。 あなたの仕事は、すべてのオブジェクトを見つけ出し、誰が所有しているかを確認し、それらを返すことです。 でも、風がまた吹く前に急いだ方がいいですよ。 道中では、イーヨー、フクロウ、ティガー、ピグレットなど、おなじみのくまのプーさんのキャラクターたちに出会えます。 ゲームのインターフェイスはタイピングではなく、カーソルキーを使って、現在の場所や状況に応じたアクションのリストから選択したり、アイテムを拾ったり落としたり、森の中を移動したりします。
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