Menu

Przeglądaj gry z roku 1987

Dla roku 1987 możesz wybrać gry takie jak:

10 Computer Hits 3

Oto gra wideo '0 Komputerowe Hity 3'! Wydana w 1987 roku na ZX Spectrum, jest nadal dostępna i grywalna po wprowadzeniu kilku poprawek. Gra osadzona jest w tematyce kompilacji / shovelware.

10 Computer Hits 4

1987, rok 0 Computer Hits 4 został wydany na ZX Spectrum. Opublikowana przez Beau Jolly, ta kompilacja / gra shovelware jest dostępna za darmo na tej stronie.

10th Frame

Autorzy gry Leader Board, Bruce i Roger Carver, próbowali swoich sił w tenpin bowlingu w jednej z pierwszych odtworzeń tej gry. Proces gry w kręgle polega na synchronizacji kolejnych kliknięć w celu ustawienia odpowiedniego kąta, prędkości i zakrętu, podobnie jak w systemie Leaderboard. Oferowane są trzy poziomy umiejętności: poziom dziecięcy automatycznie ustawia prędkość i hak, podczas gdy amator ma większy margines błędu przy haku/ cięciu niż profesjonalista. Gra jest rozgrywana z widoku z planu, z widocznymi czterema innymi (pustymi) pasami ruchu. Można rozgrywać pojedyncze mecze lub strukturę ligową.

1998 Amerika

DOS 1987
1987, rok 998 Amerika została wydana na DOS. Wyprodukowana i samodzielnie wydana przez Pasadena Software, ta gra strategiczna jest dostępna za darmo na tej stronie.

1999

Kent Knutson jest nastolatkiem mieszkającym w mieście Neutropolis. Miasto jest kontrolowane przez totalitarny reżim, który zabrania ludziom wyrażania jakichkolwiek emocji odbiegających od wyznaczonej normy, takich jak radość czy szczęście. Kent zostaje aresztowany przez Standardy, Neutropolis siły policyjne, i uwięziony za gwizdanie szczęśliwą melodię. W więzieniu otrzymuje anonimowy list, w którym dowiaduje się, że gdzieś w mieście jest grupa oporu, która zamierza obalić dyktatora Neutropolis. Pytanie brzmi: jak Kent może znaleźć tę grupę oporu? Normality to gra przygodowa wykonana w całości w 3D, podobna do Under a Killing Moon, ale z bardziej kolorową, kreskówkową oprawą graficzną. Pomijając nieco nietypowy (dla gatunku) silnik, gra rozgrywa się jak tradycyjna przygodówka z rozwiązywaniem zagadek, polegająca głównie na manipulowaniu obiektami, które Kent może podnieść i umieścić w swoim ekwipunku.

221 B Baker St.

221 B Baker St. to klasyczna gra DOS wydana w 1987 roku przez Datasoft, oparta na słynnej postaci detektywa Sherlocka Holmesa. Akcja gry rozgrywa się w Londynie z epoki wiktoriańskiej, gdzie gracze wcielają się w kultowego detektywa i próbują rozwiązać rozmaite tajemnice i zbrodnie. W grze znajduje się szczegółowa mapa Londynu z punktami orientacyjnymi, takimi jak słynna Baker Street i różne inne lokalizacje, które Holmes odwiedził w opowieściach Arthura Conan Doyle'a. Grafika może wydawać się uproszczona według dzisiejszych standardów, ale pod koniec lat 80. uznawano ją za nowatorską i dodawano ją do ogólnego, wciągającego doświadczenia z gry. Gracze rozpoczynają od wyboru jednej z sześciu różnych spraw, z których każda ma swoją unikalną fabułę i tajemnicę do rozwiązania. Sprawy obejmują zarówno kradzieże i porwania, jak i bardziej złożone śledztwa w sprawie morderstwa, a wszystkie wymagają od graczy użycia logiki i umiejętności dedukcyjnego rozumowania, zupełnie jak sam słynny detektyw. Jedną z najbardziej ekscytujących funkcji 221 B Baker St. jest włączenie do gry różnych łamigłówek i minigier. Te łamigłówki są nie tylko przyjemne i stanowią wyzwanie, ale służą także jako ważne wskazówki w rozwiązaniu większej zagadki. Od rozwiązywania zagadek słownych po dekodowanie tajnych wiadomości, te łamigłówki dodają rozgrywce kolejną warstwę głębi. Aby pomóc graczom w dochodzeniu, gra zawiera także notatnik, w którym mogą zapisywać ważne wskazówki i dowody. Ta funkcja pozwala graczom śledzić zebrane informacje i pomaga im znaleźć ostateczne rozwiązanie. Gracze mogą także przesłuchiwać podejrzanych i świadków, a zebrane informacje wykorzystać do zawężenia listy podejrzanych i rozwiązania sprawy. Oprócz rozgrywki, 221 B Baker St. może poszczycić się także imponującą ścieżką dźwiękową, zawierającą klasyczne utwory takich kompozytorów jak Mozart i Beethoven. Muzyka nie tylko dodaje ogólnej atmosfery grze, ale także służy jako subtelne przypomnienie epoki, w której toczy się gra. Popularność gry zaowocowała wydaniem dwóch sequeli, Powrotu Sherlocka Holmesa i Sprawy tatuażu róży, które zostały dobrze przyjęte zarówno przez fanów, jak i krytyków. Chociaż gra może wydawać się przestarzała według dzisiejszych standardów, wśród entuzjastów gier DOS nadal jest uważana za kultową klasykę, ze względu na wciągającą rozgrywkę i nostalgiczny urok.

221 B Baker Street Case Library 1

Właściciele 8-bitowych komputerów Atari otrzymali naprawdę wyjątkową grę w 1987 roku, kiedy wydano 221 B Baker Street Case Library 1. Ta gra, opracowana i opublikowana przez Accolade, była jedną z pierwszych gier przygodowych inspirowanych Sherlockiem Holmesem. Gracze wcielili się w Sherlocka Holmesa, legendarnego detektywa z 221 B Baker Street w Londynie. Gra składała się z trzynastu różnych spraw, które można było rozegrać w dowolnej kolejności. Gracze musieli rozwiązać każdą sprawę, rozmawiając z postaciami, szukając wskazówek i łącząc dowody, aby dojść do wniosku. Grafika i dźwięk gry były jak na tamte czasy imponujące. Postacie miały realistyczny wyraz twarzy, który zmieniał się w zależności od ich nastroju, a 8-bitowy układ dźwiękowy został w pełni wykorzystany do stworzenia wciągających i klimatycznych wrażeń. Gra odniosła komercyjny sukces i doczekała się dwóch kontynuacji. Został również wysoko oceniony przez krytyków, którzy chwalili jego wyjątkową i wymagającą rozgrywkę. 221 B Baker Street Case Library 1 przetrwała próbę czasu i nadal jest mile wspominana przez wielu, którzy mieli z nią do czynienia w erze 8-bitowej.

221 B Baker Street Case Library 2

Biblioteka 221B Baker Street Case Library 2 została wydana w 1987 roku i była kontynuacją popularnej biblioteki 221B Baker Street Case Library. Tytuł ten był częścią długoletniej serii 221B Baker Street, która obracała się wokół słynnego fikcyjnego detektywa Sherlocka Holmesa i jego pomocnika, doktora Watsona. 221B Baker Street Case Library 2 była grą tekstową, w której zastosowano kombinację wprowadzania tekstu i elementów graficznych, aby stworzyć wyjątkowe wrażenia z gry. Akcja gry osadzona została w świecie Sherlocka Holmesa, a zadaniem gracza było rozwiązanie rozmaitych zagadek. Gra zawierała również bibliotekę spraw, z którą gracz mógł zapoznać się w celu uzyskania wskazówek i wskazówek dotyczących sprawy. Jeśli chodzi o rozgrywkę, 221B Baker Street Case Library 2 była grą turową, w której gracz musiał podejmować decyzje w różnych momentach gry. Gra zawierała również różnorodne zagadki i mini-gry, które gracz musiał rozwiązać, aby przejść do gry. Gra zawierała również różnych NPC, czyli postaci niezależne, z którymi gracz mógł wchodzić w interakcje, aby uzyskać więcej informacji na temat sprawy. Ogólnie rzecz biorąc, 221B Baker Street Case Library 2 była interesującą i wciągającą grą, która oferowała graczom wyjątkowe wrażenia. Gra została dobrze przyjęta przez fanów serii i do dziś jest mile wspominana. Jest świadectwem długowieczności serii 221B Baker Street i jest doskonałym przykładem tego, jak gry tekstowe mogą nadal być zabawne i wciągające.

3D Defence

D Defence (lub Defence, 3D) to prosta strzelanka od Empire Software. Zasady są bardzo proste - gracz kontroluje wieżyczkę obronną i musi zniszczyć wrogie statki kosmiczne, zanim na planecie wylądują wrogo nastawieni kosmici. Gracz musi być celny - wieżyczka ma energię na wystrzelenie najeźdźcy około 10 razy.

3D Dotty

Electron 1987
Wydana w 1987 roku 3D Dotty to klasyczna gra wideo, która cieszyła się dużą popularnością w systemie komputerowym Electron. Ta gra, opracowana i opublikowana przez Blue Ribbon Software, nadała wyjątkowego charakteru tradycyjnej rozgrywce polegającej na ściganiu kropek, dodając do niej element 3D. Jedną z najbardziej intrygujących cech 3D Dotty była kolorowa i wciągająca grafika. Akcja gry osadzona została w trójwymiarowej przestrzeni, a kropki rozmieszczono na różnych powierzchniach, co czyniło rozgrywkę bardziej wymagającą i atrakcyjną wizualnie. Żywe kolory i płynne animacje gry dodały jej wciągających wrażeń, czyniąc ją ulubioną grą graczy w każdym wieku. Celem 3D Dotty było poruszanie się postacią gracza, małym czarnym kotem, po labiryncie 3D, zbierając wszystkie kropki tak, aby nie dać się złapać czerwonym wrogom na ekranie. Ta prosta, ale wciągająca rozgrywka wciągnęła graczy na wiele godzin, a jej rosnący poziom trudności sprawił, że stała się wyzwaniem nawet dla najbardziej doświadczonych graczy. Aby dodać więcej emocji do rozgrywki, 3D Dotty wprowadziło funkcje bonusowe i wzmacniające. Te premie, reprezentowane przez gwiazdki, można było zebrać podczas poruszania się po labiryncie i zapewniały graczowi dodatkowe życie lub zdolności, takie jak większa prędkość lub niezwyciężoność. Wzmocnienia dodały do gry element zaskoczenia i strategii, dzięki czemu gra stała się jeszcze bardziej ekscytująca. Tym, co wyróżniało 3D Dotty spośród innych gier wideo tamtych czasów, była innowacyjna i interaktywna rozgrywka. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier polegających na szukaniu kropek, gra oferowała perspektywę 3D, zapewniając graczom bardziej wciągające wrażenia. Ten wyjątkowy aspekt gry wyróżnił ją na rynku gier wideo i pomógł jej zbudować oddaną rzeszę fanów. Co więcej, 3D Dotty posiadało także tryb wieloosobowy, pozwalający dwóm graczom rywalizować ze sobą na podzielonym ekranie. Dodało to grze aspekt społecznościowy, dzięki czemu jest popularnym wyborem podczas spotkań z przyjaciółmi i rodziną. Dzięki wciągającej rozgrywce i funkcji gry wieloosobowej 3D Dotty wzmocniło ideę gier wideo jako źródła rozrywki i więzi.
× ❮ ❯