Menu

Navegar pelos jogos do ano 2016

Para o ano 2016, pode escolher jogos como:

2048x2048

DOS 2016
048x2048 é uma implementação do ubíquo jogo de puzzle 2048, reduzido a 2048 bits, ou seja, 256 bytes de código executável. Sendo um exercício de sizecoding, é escrito em linguagem assembly, e o código fonte é incluído no jogo. Tal como o original de Gabriele Cirulli, é um puzzle de blocos deslizantes jogado numa grelha 4x4, com os azulejos numerados em potências de 2. As chaves do Cursor moverão todos os azulejos simultaneamente numa das quatro direcções, o que também provoca o aparecimento de um novo azulejo num dos quadrados desocupados. Ladrilhos com valores diferentes irão bloquear-se mutuamente; se dois ladrilhos idênticos colidirem, o par irá fundir-se num novo ladrilho com o dobro do valor. O objectivo é continuar a fundir estes pares idênticos em números mais elevados, até 2048 e mais além, antes de a grelha estar completamente preenchida (o que termina o jogo).

Aggelos

Windows 2016
Aggelos chegou ao Windows em 2016 como um jogo de plataformas sombrio e nostálgico que exibe as suas inspirações abertamente, mas que ainda assim parece inovador. Joga-se na pele de um jovem herói que se move por uma série de ruínas em ruínas, lugares onde a gravidade, o tempo e a paciência importam tanto como a força bruta. A câmara permanece focada na ação, enquanto a direção de arte se inclina para um charme artesanal: pedras rachadas, lianas teimosas e silhuetas de inimigos que se destacam mesmo quando o ecrã está repleto de detalhes. Combate e movimentação estão intimamente ligados. A sua arma é simples, mas as suas decisões não: saltar por cima de obstáculos, correr por passagens estreitas e escolher entre trocar o risco pelo impulso. As lutas assemelham-se muitas vezes à resolução de puzzles, uma vez que os inimigos reagem de forma previsível à sua postura e posicionamento. Entre os encontros, a exploração incentiva a descoberta. As passagens escondidas recompensam a curiosidade com rotas extra, itens úteis e atalhos que remodelam a forma como as secções posteriores são abordadas. Um dos principais atrativos do jogo é a estrutura do mundo, construída em torno de uma sensação de dinamismo entre zonas, em vez de uma sequência linear de objetivos. Navega-se de áreas centrais para fases temáticas, cada uma com os seus próprios perigos e ritmo. Algumas áreas requerem movimentos precisos de plataformas, enquanto outras o instigam a estudar com cautela os padrões dos inimigos e os seus arcos de ataque. Quando tropeça, o sistema de reinício é justo, e este equilíbrio impede que a frustração se transforme em desistência. A banda sonora e a atmosfera funcionam como uma mão firme. A música cresce durante saltos tensos e depois abranda para deixar que os passos e os ecos do ambiente façam o seu trabalho. Mesmo sem efeitos chamativos, o ambiente continua a ser envolvente, com mudanças de iluminação e fundos com paralaxe a guiarem a sua atenção para onde importa. À medida que se progride, novas mecânicas e melhorias alargam o leque de ferramentas, transformando as lições iniciais em estratégias para momentos mais complexos. No final dos créditos, Aggelos apresenta-se como uma aventura compacta com uma compreensão madura da dificuldade. Não segue tendências nem infla as promessas com espetáculo; Em vez disso, prioriza a capacidade de resposta, o design de níveis bem pensado e aquele momento gratificante em que uma situação de quase acerto se transforma finalmente numa conclusão perfeita. Para os jogadores que apreciam plataformas com estratégia e exploração bem ritmada, este título oferece um desafio recompensador e cheio de personalidade no Windows.

Bloxinies II

DOS 2016
Bloxinies II traz de volta o protagonista sorridente ASCII do primeiro jogo e a sua contínua caça às pedras preciosas. Mais uma vez, a acção tem lugar num mundo de salas de puzzle que devem ser limpas de cristais preciosos antes de evacuar através da porta de saída, mas desta vez há algumas melhorias (mais a actualização gráfica de CGA para VGA). Para além das rochas em movimento e das aranhas em proa, temos agora vários elementos novos: ratos e demónios à deriva, interruptores que fazem abrir e fechar portas, corredores unidireccionais, e bombas de recolha que podem ser usadas para remover obstáculos rochosos (e inimigos). A maior mudança, contudo, é a adição de um novo modo de dois jogadores: o rosto sorridente preto pode ser unido pelo seu vizinho branco na mesa ASCII, para um jogo cooperativo simultâneo através do misterioso mundo do puzzle. Isto leva a um conjunto separado de níveis multiplayer, distintos dos de um jogador. Ambos os conjuntos de níveis podem ser modificados utilizando um editor interactivo e, para maior variedade, o conjunto de níveis da primeira Bloxinies está também incluído.

H-Tron

DOS 2016
H-Tron é um jogo tradicional de ciclo leve escrito em Turbo C, e destinado a PCs IBM e clones com gráficos monocromáticos (compatível com Hercules). Cada um dos dois concorrentes pode ser controlado por um humano ou pelo computador - está também disponível um modo de demonstração de máquina sobre máquina. Como sempre, a fórmula consiste em dois ciclos de luz ao estilo TRON deixando trilhos mortíferos no seu rasto, tentando rodear e prender o outro. Bater nesse trilho (ou nas paredes da arena) significa morte para o infeliz ciclista, e ganha um ponto para o adversário. O primeiro jogador a ganhar cinco rondas é o vencedor.

RATillery

DOS 2016
Um jogo de artilharia inspirado em Gorilas, apenas com ratos em guerra em vez de macacos antagonistas (e com requisitos de sistema ainda mais baixos). Os roedores rivais têm uma pequena disputa territorial sobre um armazém cheio de saborosos mantimentos de restaurante, e estão determinados a resolvê-la através dos meios testados ao longo do tempo para atirar uma morte ardente uns aos outros. Qualquer jogador pode ser humano ou controlado por computador (dois adversários de computador podem também desafiar-se mutuamente) e o número de rondas pode ser definido por jogo. O tiro é feito entrando num ângulo e velocidade e observando o projéctil voar; se um dos insectos for atingido, o outro pontua e começa outra ronda, com uma nova disposição aleatória de caixas. A fórmula habitual da artilharia é expandida com algumas adições: resistência ajustável do ar, uma caixa suspensa opcional que absorve os tiros azarados, e a opção de esconder os valores de entrada que introduziu do outro jogador.

Shaw's Nightmare II

DOS 2016
Shaw's Nightmare II, lançado em 2016, é uma adição atraente ao panorama dos jogos retro, prestando homenagem à era clássica do DOS. Esta aventura de terror indie envolve os jogadores num thriller psicológico assustador, repleto de imagens sombrias e paisagens sonoras perturbadoras. A sequela baseia-se na premissa do seu antecessor, ao mesmo tempo que introduz novas mecânicas de jogo, uma narrativa mais rica e uma atmosfera que prende os jogadores desde o início. Passado numa paisagem onírica surreal, Shaw's Nightmare II convida os jogadores a explorar a psique perturbada do protagonista, Shaw. O jogo equilibra-se habilmente entre a exploração e a resolução de puzzles, à medida que os jogadores navegam por ambientes distorcidos que refletem os medos e ansiedades mais profundos de Shaw. Cada nível é primorosamente concebido, com uma atenção meticulosa aos detalhes, apresentando uma mistura de pixel art que consegue evocar nostalgia ao mesmo tempo que parece fresco e inovador. O mundo meticulosamente elaborado transmite uma sensação de pavor, mantendo os jogadores nervosos enquanto descobrem o mistério tecido na narrativa. A narrativa do jogo desenrola-se através de pistas e diálogos enigmáticos, encorajando os jogadores a juntar as peças da trágica história de fundo de Shaw. Esta profundidade de exposição acrescenta camadas à jogabilidade que vão além dos meros tropos de survival horror. À medida que os jogadores se aprofundam na paisagem dos sonhos, encontram criaturas de pesadelo que servem como manifestações das lutas internas de Shaw. Cada entidade apresenta os seus próprios desafios únicos, exigindo que os jogadores criem estratégias e se adaptem para sobreviver. Para além da sua narrativa envolvente, a banda sonora de Nightmare II de Shaw desempenha um papel crucial no aumento da tensão e do humor. O design de som é assustadoramente belo, com melodias misteriosas acompanhadas por ruídos ambientais perturbadores que elevam a experiência geral. Os jogadores sustêm frequentemente a respiração enquanto navegam na escuridão, totalmente absortos na atmosfera taciturna criada pela sua sinergia audiovisual. Shaw's Nightmare II é mais do que uma simples experiência arrepiante; ele alarga os limites da narrativa interativa no meio de jogo. A sua capacidade de evocar emoções genuínas e provocar reflexões sobre traumas pessoais ressoa nos jogadores muito depois de terem emergido da sua descendência digital. Os produtores independentes moldaram realmente um espaço distinto nos jogos e, com Nightmare II, de Shaw, criaram com mestria uma experiência que presta homenagem ao género de terror, ao mesmo tempo que oferece algo de novo. Num cenário repleto de sequelas e remakes, este jogo destaca-se, não só pela sua rica narrativa e vibrante direcção de arte, mas também pela sua mestria na mecânica de jogo. À medida que os jogadores guiam Shaw através dos pesadelos labirínticos, são recordados da intrincada relação entre medo, memória e identidade. Shaw's Nightmare II merece reconhecimento por combinar com sucesso a estética retro com a narrativa moderna, garantindo que será recordado como um testemunho impressionante da evolução dos jogos independentes.

Sorry Ass

DOS 2016
Escrito como uma homenagem ao 35º aniversário do IBM PC (e DOS), esta é uma pequena reformulação da única contribuição pessoal directa de Bill Gates para a história dos videojogos: a demonstração BASIC Donkey das primeiras versões do PC-DOS/MS-DOS. O jogo funciona inteiramente no sector de arranque de 512 bytes de uma disquete padrão (embora também esteja incluída uma versão DOS) e pode ser jogado na maioria dos descendentes do PC IBM, até aos dias de hoje e até ao 5150 original. Tal como no Burro, o passeio do jogador ao longo de um troço recto de estrada é interrompido por uma manada de burros vadios. Estas bestas estranhamente robustas sobreviverão a qualquer colisão (e ganharão um ponto por isso também), por isso é imperativo mudar de faixa para as evitar. O tempo de reacção diminui com cada burro sucessivamente; depois de fazer progressos suficientes, é o condutor que marca um ponto. Ao contrário do original, o jogo termina quando cada lado atinge uma pontuação de 10.

Tailwind: Prologue

Windows 2016
Tailwind: Prologue, lançado em 2016, é um jogo para Windows altamente aguardado e cheio de ação que conquistou os corações de jogadores de todo o mundo. Desenvolvido pela One Man Army Games, este jogo leva os jogadores a uma jornada emocionante por um mundo pós-apocalíptico onde a sobrevivência é o objetivo final. Situado em uma época onde os recursos são escassos e o perigo espreita em cada esquina, Tailwind: Prologue coloca os jogadores no lugar de um jovem sobrevivente em uma missão para encontrar um porto seguro. Com gráficos impressionantes e um design de som envolvente, o jogo transporta imediatamente os jogadores para um mundo cheio de caos e incerteza. O que diferencia Tailwind: Prologue de outros jogos de sobrevivência é sua mecânica de jogo única. Fiel ao seu nome, o jogo utiliza o vento como um elemento crucial em sua jogabilidade. Os jogadores devem monitorar constantemente a direção do vento para tomar decisões estratégicas, como usá-lo para navegar por obstáculos ou usá-lo a seu favor em combate. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles encontrarão vários desafios e obstáculos que testarão suas habilidades de sobrevivência. Desde resolver quebra-cabeças até lutar contra criaturas perigosas, cada decisão tomada pelos jogadores terá um impacto em sua jornada. Isso adiciona um elemento de imprevisibilidade e mantém os jogadores nervosos. Um dos destaques de Tailwind: Prologue é a exploração do mundo aberto. O jogo permite aos jogadores navegar livremente por suas vastas e diversas paisagens, cada uma com seus desafios e mistérios únicos esperando para serem descobertos. Esse recurso promove uma sensação de liberdade e aventura, dando aos jogadores a oportunidade de mergulhar totalmente no mundo do jogo. O enredo do jogo também merece destaque. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles descobrem os segredos obscuros do mundo pós-apocalíptico e os eventos que levaram ao seu fim. Isso adiciona profundidade e intriga ao jogo, tornando-o mais do que apenas um jogo de ação estúpido.

The Journey of Iesir

Windows 2016
Se ainda não jogou The Journey of Iesir ou quer experimentar este jogo de vídeo de aventura, descarregue-o agora gratuitamente! Lançado em 2016, The Journey of Iesir é ainda um título mitológico nórdico muito popular entre os retrogamers, com um impressionante 3,7

VOID

Windows 2016
Não há ar ou combustível suficiente para recuperar de uma falha ou para explorar todas as ruínas em órbita. À medida que as nossas vidas se esgotam, saltamos de ruína em ruína, encontrando o que procuramos ou morrendo à bela luz de uma estrela moribunda. Crachá O Void é um simulador de asfixia em fase lenta, com gráficos de pintura, respiração estranhamente tensa e música assombrosa. Talvez possa contemplar a dedicação, o risco, os objectivos e o sentido da vida real. Para que daria a sua vida? Dedicar-se-ia a ela, mesmo que não tenha êxito? Jogabilidade Lutará uma batalha contra a diminuição do ar e do tempo, enquanto consome combustível e adiciona um vector de força. Os estudantes de Física podem desfrutar deste jogo. Optimize o seu estilo, consumindo combustível para se mover rapidamente ou conservar combustível e mudar de direcção repetidamente para rebentar o seu caminho através de um campo de detritos espaciais. Escolha sabiamente o seu caminho e recolha mais recursos de ar e combustível a flutuar no ambiente. Desempenhará duas missões, cada uma delas um momento fulcral na vida do protagonista. Os jogadores podem alcançar o significado da vida do protagonista e ganhar o jogo. O ritmo do puzzle é controlado pelo conhecimento e habilidade do jogador. Um jogador 'speedrun' pode terminar o jogo em poucos minutos, mas pode demorar horas a aprender e dominar as ruínas.
×