Jogos publicados por id Software, Inc.
Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos.
Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.
Doom
A Union Aerospace Corporation tem vindo a experimentar tecnologia de teleportação nas luas de Marte, Phobos e Deimos. Após os sucessos iniciais, algo corre mal. Parece que os cientistas abriram um portal directamente para o inferno. A base de Phobos é invadida por criaturas demoníacas, e todos os Deimos simplesmente desaparecem. Um esquadrão de fuzileiros é enviado para Phobos, mas todos os fuzileiros, excepto um, são rapidamente abatidos. Cabe ao fuzileiro sobrevivente agarrar em algumas armas e atacar os demónios.
O seguimento da id Software ao seu género Wolfenstein 3D, Doom é outro atirador em primeira pessoa em 3D: uma acção em toda a parte vista da perspectiva dos fuzileiros espaciais. Tal como Wolfenstein, o jogo é composto por diferentes episódios, que podem ser jogados em qualquer ordem. O primeiro episódio, Knee-Deep in the Dead, tem lugar na base de Phobos e está disponível gratuitamente como shareware. O jogo completo continua em Deimos in The Shores of Hell e culmina no Inferno, o episódio final que tem lugar no próprio Inferno (a versão Sega 32x carece deste episódio).
O objectivo básico em cada nível é simplesmente o de alcançar a saída. Uma vez que dezenas de inimigos se atravessam no caminho, a única maneira de lá chegar é matando-os. É necessário premir interruptores e botões para avançar em certos pontos, e muitas vezes as portas fechadas com código de cores bloqueiam o caminho - é necessário encontrar cartões ou chaves do crânio correspondentes para passar.
A tecnologia do motor do jogo é mais avançada que a de Wolfenstein, por isso os níveis são mais variados e complexos. O motor simula diferentes alturas (escadas e elevadores aparecem frequentemente) e diferentes condições de iluminação (algumas salas são pretas, outras são pouco iluminadas). Existem áreas exteriores, piscinas de resíduos radioactivos que ferem o jogador, tectos que caem e esmagam o jogador, e ao contrário dos corredores ortogonalmente alinhados de Wolfenstein, as paredes em Doom podem estar em qualquer ângulo umas com as outras. Um mapa automático ajuda a navegar nos níveis.
Estilisticamente, os níveis começam com um tema futurista na base militar de Phobos e gradualmente mudam para um cenário infernal, com símbolos satânicos (pentagramas, cruzes invertidas e retratos de demónios com cornos), cadáveres mutilados e rostos distorcidos dos condenados.
Doom tem um grande arsenal de armas, a maioria das quais tem vantagens e desvantagens. As armas de partida são punhos e uma simples pistola. Tem também uma espingarda (danos elevados, recarga lenta, não é boa à distância), uma metralhadora (alta taxa de fogo, mas ligeiramente imprecisa em rajadas mais longas) e uma espingarda de plasma (que combina alta taxa de fogo e danos elevados). O lança-foguetes também causa muitos danos, mas a explosão causa danos em rajadas e deve ser usada com cuidado em áreas confinadas ou pode revelar-se mortal tanto para o jogador como para os inimigos. Duas outras armas no jogo são a motosserra, para a carnificina corpo a corpo, e a pistola de energia BFG9000, que, embora exigindo alguma prática para disparar correctamente, pode destruir a maioria dos inimigos num único disparo. Diferentes armas utilizam quatro tipos diferentes de munições (balas, projécteis, foguetes e células de energia), por isso é importante apanhar o tipo certo para uma dada arma.
O jogo abandona alguns dos aspectos de inspiração arcade de Wolfenstein, pelo que não há vidas extra ou tesouros a recolher por pontos, mas ainda há muitos outros power-ups disponíveis. Os kits de primeiros socorros curam os danos, enquanto que a armadura o protege, em primeiro lugar, de sofrer danos. As mochilas de trás permitem-lhe transportar mais munições, um mapa de computador revela toda a disposição de nível no mapa automático (incluindo áreas secretas), viseiras amplificadoras de luz iluminam áreas escuras, e fatos de radiação permitem-lhe viajar sobre detritos sem levar danos. Há também pacotes berserk (que aumentam radicalmente os danos tratados pelos seus punhos), bem como reforços de invisibilidade e invulnerabilidade de curta duração.
Os inimigos a destruir incluem antigos humanos corrompidos durante a invasão, mais demónios de todas as formas e tamanhos: imbecis lança-bolas de fogo, crânios flutuantes, demónios de pele rosada com poderosos ataques de mordedura, e grandes monstruosidades voadoras de um só olho chamadas Cacodemons. Cada episódio termina com uma batalha contra uma ou duas criaturas particularmente poderosas.
Heretic
Heretic é um clássico jogo de tiro em primeira pessoa lançado em 1994 pela Raven Software. Situado em um mundo mítico repleto de magia negra e criaturas demoníacas, este jogo estava realmente à frente de seu tempo. Seus gráficos e jogabilidade revolucionários mantiveram os jogadores ansiosos e o estabeleceram como um favorito instantâneo entre a comunidade de jogos DOS.
O jogo segue a história de D'Sparil, um poderoso feiticeiro que busca governar o mundo com seu exército sombrio. Como jogador, você assume o papel de Corvus, um herói solitário em uma missão para deter D'Sparil e restaurar a paz na terra. Armado com uma variedade de armas mágicas e feitiços poderosos, você embarca em uma emocionante missão para derrotar D'Sparil e seus asseclas.
O que diferenciou Heretic de outros jogos de sua época foi o uso de uma versão modificada do motor Doom, permitindo ambientes 3D e uma jogabilidade mais suave. Com uma ampla gama de armas, desde a icônica Elven Wand até o poderoso Phoenix Rod, os jogadores tiveram uma sensação de controle e variedade em suas batalhas contra os inimigos demoníacos. O jogo também apresentava um design de níveis intrincado, com caminhos ocultos e áreas secretas que recompensavam os jogadores por sua exploração.
Um aspecto único do Heretic foi o uso de vários modos de jogo. Além da campanha tradicional para um jogador, os jogadores também podem optar por participar de partidas multijogador com seus amigos através de LAN ou conexão por modem. O jogo também apresentava um modo deathmatch, que era extremamente popular entre os jogadores e abriu caminho para o surgimento dos jogos multijogador nos anos seguintes.
Heretic foi aclamado pela crítica por sua jogabilidade envolvente, atmosfera envolvente e visuais impressionantes. O cenário sombrio e gótico do jogo, juntamente com sua trilha sonora assustadora, contribuíram para a experiência geral e o tornaram um destaque no gênero FPS. Também gerou dois pacotes de expansão, expandindo o conteúdo do jogo e mantendo os jogadores presos por ainda mais tempo.
Mesmo depois de mais de duas décadas, Heretic continua sendo um jogo querido entre a comunidade de jogos DOS. Sua influência ainda pode ser vista nos jogos de tiro em primeira pessoa modernos, com suas armas icônicas e elementos de jogabilidade sendo imitados em muitos títulos. Graças ao seu enredo cativante e jogabilidade desafiadora, Heretic continua sendo um favorito dos fãs e uma prova do apelo atemporal dos jogos clássicos do DOS.
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Heretic: Shadow of the Serpent Riders é a versão expandida do lançamento original do Heretic com a adição de dois novos episódios. Isto faz Heretic: Shadow of the Serpent Riders um total de cinco episódios em comparação com os três episódios do Heretic original (e um único episódio para a versão shareware). Os proprietários do Heretic original podem descarregar uma correcção gratuita que actualizará o jogo para os cinco episódios completos de Shadow of the Serpent Riders.
O vosso mundo foi devastado pelos três Serpent Riders of the Abyss. Na sequência, dois dos Riders partiram, enquanto um, D'Sparil, permanece para supervisionar a opressão. É vosso dever, como herege, destruir este demónio.
O Heretic é o primeiro jogo da franquia Heretic/Hexen. Aqui começa a tradição do Corvo de tomar os últimos motores de jogo do id, melhorando-os e utilizando-os num jogo de fantasia.
Para o Heretic foi utilizado o motor Doom. A equipa do Corvo melhorou o motor com a adição de um sistema de inventário, a capacidade de olhar para cima e para baixo, e a capacidade de voar, juntamente com algumas características menores, tais como fortes correntes de vento. Inventário à parte, a jogabilidade principal que fez do Doom um sucesso, permaneceu a mesma.
Hexen: Beyond Heretic
A sequela de Heretic, Hexen: Beyond Heretic traz muito mais à mesa do que o seu predecessor bem sucedido.
Sendo um dos primeiros jogos FPS a introduzir classes de personagens, Hexen rapidamente se tornou um fã favorito nas festas LAN, devido ao seu modo cooperativo, quando jogado em rede. Também, ao contrário de outros jogos da época, o seu design de nível não era tão linear, dando-lhe uma sensação de mundo aberto... embora se torne curto (em comparação com o Herético).
A história é bastante simples, no que diz respeito a histórias neste tipo de jogos: há um grande vilão, Korax, o segundo dos Serpent Riders (o primeiro morre no Herético), que fará tudo para o impedir de o matar (pode censurá-lo?).
Entre você, o guerreiro, mago ou clérigo, que não suportará tal loucura e despachará todos e cada um dos seus lacaios usando uma pletora de armas: Um machado de curto alcance, um martelo de arremesso e uma espada explosiva (para o guerreiro), um maça, um bastão de tiro, um feitiço ardente e o que parece ser um crucifixo que cospe almas abandonadas, que mata os maus da fita (clérigos) e todo o tipo de varinhas e feitiços que fazem diferentes tipos de danos (gélidos, eléctricos e feitiços. ...sangue!) para o mago. ...sangue!) para o Feiticeiro.
Obviamente, o Hexen (como nenhum outro jogo abandonado) não deve ser julgado pelos padrões actuais. No entanto, quando saiu, podia-se ver claramente que o Corvo tinha usado o motor Doom (com alguns ajustes) e reutilizado muitos sprites e texturas do jogo herético original. Quer fosse um desenho descuidado, cumprindo um prazo ou simplesmente mantendo o espírito do jogo antigo, deixou alguns de nós a desejar.
Quake
Um inimigo com o nome de código ''Quake'', que se crê ser de outra dimensão, está a utilizar portões de teletransporte para invadir a Terra. O jogador assume o papel de um soldado sem nome que chega à sua base apenas para descobrir que Quake invadiu e matou toda a gente. Algures na base deve haver um teletransportador para o reino de Quake. A missão é clara: levar a luta até ao inimigo, vencendo inúmeras hordas de monstros, e obter vingança.
A sequela do Doom e Doom II do Software, Quake é um atirador em primeira pessoa. A sua principal inovação tecnológica é a utilização de um verdadeiro motor 3D: tanto os níveis como os inimigos são poligonais. Isto permite não só um design de nível mais natural e animações de personagens, mas também uma iluminação mais realista e a inclusão de física simulada que afecta a jogabilidade: granadas podem saltar de paredes e em redor de cantos, por exemplo.
No modo de jogador único, a jogabilidade consiste principalmente em progredir através dos níveis (espalhados por quatro episódios diferentes) em busca de uma saída, matando tudo o que se move. A interacção com o mundo do jogo é mantida a um mínimo: uma vez que não há chave para utilizar, os botões são premidos correndo ou disparando contra eles. Tal como nos jogos anteriores da id, há muitos segredos à espera de serem descobertos, incluindo alguns níveis escondidos.
Ao contrário do desenho bastante simples de Doom, que combina ambientes futuristas com imagens demoníacas, o tema de Quake, níveis, inimigos, e armas não é tão fácil de fixar. Enquanto cada episódio começa numa base militar futurista (com uma "porta deslizante" tecnológica como saída de nível), níveis posteriores ocorrem em ambientes inspirados pela fantasia medieval e pelo horror gótico (castelos, masmorras e cavernas) e o jogador atravessa portais mágicos para progredir. Ao contrário dos ambientes coloridos do Doom, todos os níveis em Quake são dominados pelas cores da terra.
Os inimigos encaixam no hodgepodge dos desenhos: há adversários humanos armados com espingardas e armas energéticas nos níveis iniciais, enquanto que os níveis posteriores incluem cavaleiros medievais, fantasmas, zombies, ogres (armados com lança-granadas e motosserras), e mais alguns animais sobrenaturais. As armas do jogador, embora relativamente modernas, têm um toque de baixa tecnologia. Para além de um machado (manchado de sangue), há espingardas, pistolas de pregos, lança-foguetes e lança-granadas, e o Relâmpago, que descarrega energia eléctrica.
Quake foi um dos primeiros jogos que podiam ser jogados nativamente através da Internet, para além das LANs. Os níveis de jogador único podem ser jogados em cooperação, mas o jogo é mais famoso pelo seu modo de Deathmatch. Os duelos podem ser jogados um contra um, em equipas, ou numa competição de todos contra todos. A ênfase está na reacção rápida e na manobra habilidosa através dos níveis. Todos os mapas de um jogador podem ser utilizados como cenários, mas o jogo inclui também seis mapas especialmente concebidos para o modo Deathmatch.