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2nd Space
2nd Space é um jogo de combate espacial simples, baseado em reflexos rápidos e movimento constante. O jogador controla uma pequena nave espacial que viaja por setores hostis, enfrentando vagas de naves inimigas e abrindo caminho pelo campo de batalha do espaço profundo. Cada fase apresenta uma sucessão de ataques vindos de diferentes direcções, exigindo que a nave se mantenha em movimento enquanto alinha os disparos. A ação é vista de cima, com o ecrã a rolar para revelar novas partes da fase e novas formações de adversários.
A nave dispara um tiro direto para a frente, permitindo que os inimigos sejam eliminados antes de atingirem a posição do jogador. As naves inimigas variam a sua abordagem, atravessando o ecrã, descendo em formações ou movendo-se em padrões de ataque que deixam apenas breves oportunidades para um contra-ataque seguro. O fogo inimigo deve ser evitado com o mesmo cuidado que as próprias naves, uma vez que a área limitada do ecrã pode ficar rapidamente congestionada. O movimento é controlado com o botão direcional, enquanto os botões de ação controlam os disparos e outros comandos básicos, resultando num sistema de controlo simples que pode ser aprendido de imediato.
O progresso depende da manutenção de um ritmo constante entre o ataque e a esquiva. Permanecer junto a um dos lados da tela pode facilitar o manuseamento de algumas formações, mas também reduz o espaço disponível para evitar disparos. Mover-se por áreas abertas e observar as margens do ecrã é essencial quando vários inimigos aparecem juntos. Os adversários destruídos libertam a rota imediata, enquanto permanecer demasiado tempo numa posição perigosa pode custar uma das poucas hipóteses ao jogador. A dificuldade aumenta à medida que as fases avançam, com ataques mais rápidos e formações mais complexas a testar tanto o tempo de reação como a concentração.
A apresentação visual utiliza o ecrã compacto do Mega Duck para criar um campo de batalha de ficção científica austero. Fundos escuros destacam as naves espaciais brilhantes, construídas em blocos, os projéteis e as formações inimigas, enquanto animações simples conferem às naves uma clara sensação de movimento. As explosões marcam acertos e fornecem confirmação imediata durante a ação. Os gráficos são económicos em vez de decorativos, concentrando-se em silhuetas reconhecíveis e áreas de jogo desimpedidas para que o movimento inimigo e os disparos recebidos permaneçam visíveis.
O áudio segue o mesmo estilo arcade direto. Uma banda sonora eletrónica repetitiva serve como acompanhamento constante, complementada por sons nítidos de disparos, efeitos de impacto e breves explosões. A paleta sonora compacta mantém a atenção na ação e proporciona uma resposta clara a cada golpe. Com as suas regras descomplicadas, encontros rápidos e pressão crescente, 2nd Space é ideal tanto para sessões curtas como para tentativas repetidas de melhorar uma partida. O sucesso advém da aprendizagem dos padrões de ataque, da conservação do movimento e da manutenção da nave em funcionamento em cada setor subsequente.
2Tax Gold
Em 1997, a SEGA lançou 2Tax Gold, um jogo muito aguardado para a sua popular consola SEGA Saturn. Desenvolvido pela Bits Laboratory, este jogo era uma sequela do 2Tax original, que tinha conquistado uma grande base de fãs entre os jogadores. Com gráficos, jogabilidade e funcionalidades melhoradas, 2Tax Gold prometia ser um título indispensável para qualquer proprietário de uma SEGA Saturn.
O jogo decorre num mundo pós-apocalíptico onde os jogadores assumem o papel de um mercenário encarregue de defender uma cidade de várias ameaças. 2Tax Gold oferece uma combinação única de ação, estratégia e exploração, que o diferencia de outros jogos da época. A jogabilidade está dividida em duas fases principais: a fase de planeamento e a fase de execução. Durante a fase de planeamento, os jogadores criam estratégias e tomam decisões sobre que armas e equipamento utilizar, enquanto a fase de execução coloca esses planos em ação.
Uma das características mais notáveis do 2Tax Gold é o seu vasto arsenal de armas e equipamento. Os jogadores têm acesso a uma vasta gama de armas de fogo, explosivos e outros dispositivos para os auxiliar nas suas missões. Cada arma possui características únicas, permitindo aos jogadores personalizar o seu equipamento de acordo com o seu estilo de jogo preferido. Além disso, o sistema económico do jogo acrescenta uma camada extra de profundidade, permitindo aos jogadores comprar e melhorar o equipamento à medida que progridem no jogo.
Os gráficos de 2Tax Gold representam uma melhoria significativa em relação ao seu antecessor, com modelos de personagens e ambientes detalhados. O jogo apresenta ainda um ciclo dinâmico de dia e noite, o que contribui para a imersão. A banda sonora, composta por Hitoshi Sakimoto, complementa na perfeição a atmosfera do jogo e aumenta a diversão geral.
Para além da campanha principal, 2Tax Gold oferece também várias missões secundárias e desafios, proporcionando aos jogadores ainda mais conteúdo para explorar. O jogo conta ainda com um modo para dois jogadores, permitindo que os amigos se juntem e completem missões em conjunto, acrescentando mais uma camada de diversão e rejogabilidade.
Apesar dos seus muitos pontos positivos, 2Tax Gold recebeu críticas mistas após o seu lançamento. Alguns elogiaram a sua jogabilidade e gráficos, enquanto outros criticaram os seus controlos e nível de dificuldade. No entanto, ao longo dos anos, o jogo tem conquistado um público fiel, sendo considerado por muitos um dos melhores jogos SEGA Saturn de sempre.