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E.T. The Extra-Terrestrial: Interplanetary Mission
Um dos três lançados para comemorar o 20º aniversário do lançamento teatral do filme "E.". T. O Extra-Terrestre'. Como o título sugere, este é um jogo de acção, mas é claro, uma vez que E. T. é a personagem principal, não há sangue e lágrimas.
A história segue E. T. ao regressar a casa na sua nave espacial, parando em vários planetas para recolher espécimes de plantas raras, com o objectivo final de salvar o universo pelas suas acções. Também pode pegar e transportar pequenos objectos, tais como chaves, um de cada vez. Sendo um jogo de acção, E. T. pode correr, se necessário.
No planeta que E. T. visita. No planeta que visita, E.T. encontra outros alienígenas que estão contra ele recolhendo espécies ameaçadas de extinção, mas E.T. tem poderes especiais. Telecinesia para mover objectos em forma de bloco, poderes curativos para reanimar plantas moribundas e 'atordoar o coração' para parar um adversário; também pode obter elementos de saúde de criaturas mais fracas desta forma.
E.T.: No More Mr. Nice Alien
Um mini-jogo para um concurso de três horas de Blender (19), que exige a incorporação dos três temas "E.T.", "estar assustado" e "Stonehenge", este título liga-os habilmente, permitindo ao jogador jogar E.T., fritando os turistas que se estão a passar em Stonehenge... er, com raios destrutivos disparados da ponta do seu dedo incandescente. As subtilezas das parcelas, tais como o porquê de E.T., o estrangeiro amigável, ficar tão irritado com os turistas - ou desde quando o seu dedo começou a carregar essa carga útil - ficam em grande parte inexploradas.
Em termos de jogabilidade, pode-se dizer o seguinte: os turistas correm a velocidades diferentes, e só se pode disparar quando o dedo está completamente carregado - para além destes factores, a regra do dia é "se ele se mexer, dispara!
E.T.: Phone Home Adventure
Um dos três jogos lançados para comemorar o 20º aniversário do lançamento do filme "E.". T. The Extra-Terrestrial', o jogo permite aos jogadores a partir dos 8 anos de idade movimentar E. T. e explorar diferentes áreas, participar em actividades e missões, e interagir com Elliot, Gertie, Michael e mais. E.T. é uma aventura 3D que consiste em 12 jogos que permitem aos jogadores interagir com outras personagens. O ecrã de início de sessão permite aos utilizadores assistir a um trailer do filme.
E. T. está encalhado na Terra e para poder ligar para casa, tem de encontrar um objecto e construir um comunicador para contactar o seu planeta natal e ser apanhado por uma nave espacial. O cursor do jogador é o dedo de E. T. que se pode mover e clicar em objectos. Acende-se quando ele pode executar uma acção ou resposta, e torna-se uma pega quando ele pode pegar num objecto, tal como um pedaço de doce, um cabide ou uma chave, e colocá-lo na sua mochila. Até E.T. estar disponível, a barra de tarefas no ecrã mostra os itens recolhidos e o acesso a Elliott ou Gertie para ajuda. Os jogadores podem salvar o seu progresso ou sair a qualquer momento. O quarto de Elliott, o guarda-roupa de Gertie, o andar principal e o sótão da Casa das Crianças, e o famoso caminho de bicicleta iluminado pelo luar aparecem como lugares onde E. T. pode usar os seus poderes curativos para salvar flores e usar a lógica para resolver puzzles e obter certos objectos.
E.T.: The Extra Terrestrial
E.T.: O Extraterrestre, um jogo para dispositivos móveis lançado em 2007, convida os jogadores a mergulhar numa aventura inspirada no adorado filme de Steven Spielberg. Este título explorou as possibilidades da tecnologia J2ME, que permitiu que os jogos baseados em Java corressem em vários telemóveis da época. Os jogadores foram apresentados ao mundo fantástico de E.T., a icónica personagem alienígena, enquanto navegavam por uma série de desafios envolventes e minijogos com o objetivo de evocar a nostalgia entre os fãs.
A jogabilidade gira em torno das tentativas de E.T. de comunicar com os seus irmãos espaciais enquanto escapa de agentes governamentais que ameaçam a sua segurança na Terra. Os jogadores assumem o papel de E.T., guiando-o por florestas exuberantes e paisagens suburbanas repletas de obstáculos. As tarefas envolvem, normalmente, a recolha de itens como flores e doces, que servem para desbloquear elementos adicionais da jogabilidade. A mistura de exploração, resolução de puzzles e desafios ligeiros deu ao jogo um apelo familiar, ao mesmo tempo que captou a essência dos temas do filme: amizade e resiliência.
Visualmente, o jogo destacou-se pelos seus gráficos encantadores, que, embora limitados pelas restrições do J2ME, conseguiram transmitir uma representação colorida das principais cenas e personagens do filme. Os elementos de design integraram habilmente o peso emocional da experiência de E.T. num formato adequado para dispositivos móveis. O charme pixelizado tornou-se parte do apelo geral, convidando os jogadores, jovens e idosos, a reconectarem-se com o espírito da história de uma forma nova.
Um aspeto notável de E.T.: O Extraterrestre foi o seu compromisso com a narrativa. Cada fase desenrolava-se de uma forma que refletia o arco narrativo do filme, permitindo aos jogadores envolverem-se ativamente com a história. A inclusão de efeitos sonoros e trechos musicais aumentou a imersão, evocando memórias emocionantes da viagem de E.T. e acrescentando profundidade à experiência global. Esta integração cuidadosa da narrativa e da jogabilidade atraiu os jogadores para o mundo com maior intensidade.
Apesar de ter sido lançada bem depois do sucesso inicial do filme, esta adaptação conseguiu captar a imaginação de uma nova geração, ao mesmo tempo que proporcionou uma dose de nostalgia aos fãs de longa data. As limitações da tecnologia da época não diminuíram em nada a alegria e a diversão inerentes ao design do jogo. Com a sua combinação inteligente de jogabilidade envolvente, personagens memoráveis e um enredo emocionalmente impactante, E.T.: O Extraterrestre para J2ME continua a ser um exemplo notável do potencial dos jogos mobile para criar memórias duradouras ligadas a experiências cinematográficas preciosas.
EA Mahjong
EA Mahjong traz o tradicional jogo de combinar peças para a roda de clique do iPod com um formato compacto e fácil de jogar. Cada puzzle apresenta uma disposição em camadas de peças de Mahjong, e o objetivo é remover toda a formação combinando peças idênticas. Uma peça só pode ser selecionada quando está exposta, sem qualquer peça sobreposta e com pelo menos um dos lados livre. Esta regra simples dá a cada movimento um propósito estratégico, uma vez que um par disponível pode ser mais valioso quando liberta várias peças cobertas.
O conjunto de peças inclui os naipes, as honras e as peças especiais de Flores e Estações. A combinação de peças idênticas remove-as do tabuleiro, enquanto as peças especiais podem ser combinadas dentro dos seus respetivos grupos, em vez de por ilustração exata. As disposições variam em forma e altura, criando puzzles iniciais compactos, bem como formações mais complexas em que uma única peça bloqueada pode impedir o progresso. Os jogadores devem estudar o tabuleiro antes de se comprometerem com uma combinação, equilibrando as remoções imediatas com a necessidade de descobrir peças escondidas sob as camadas superiores.
Concebido para o iPod, o jogo utiliza a roda de clique para quase todas as ações. O jogador move uma peça selecionada de uma para outra, pressiona o botão central para escolher a primeira peça e, em seguida, escolhe a peça correspondente. A interface indica claramente as peças selecionadas e as opções disponíveis, mantendo o tabuleiro legível no pequeno ecrã do iPod. As partidas podem ser concluídas em sessões curtas, tornando o EA Mahjong ideal para um desafio rápido durante uma viagem ou para uma série mais longa de puzzles cuidadosamente elaborados. É fácil cometer erros quando um par promissor expõe uma peça inútil, pelo que o sucesso no jogo depende do planeamento de várias jogadas com antecedência.
A apresentação prioriza um aspeto limpo e tradicional em vez de animações elaboradas. As peças cor de marfim destacam-se num fundo discreto, com caracteres coloridos, marcas de bambu, círculos, ventos, dragões e símbolos sazonais que proporcionam uma identificação visual instantânea. Os tabuleiros em camadas estão organizados para maior clareza, e o ecrã organizado permite que o foco esteja nas jogadas disponíveis. Os menus e as informações de estado são simples, permitindo aos jogadores iniciar um puzzle, monitorizar o seu progresso e regressar ao jogo sem ter de navegar por uma interface complicada.
Uma música eletrónica suave e efeitos sonoros discretos acompanham a ação. A seleção de peças produz cliques distintos, enquanto as combinações bem-sucedidas recebem um som de confirmação mais nítido e os tabuleiros completos são marcados com um floreado mais festivo. O áudio calmo e o ritmo deliberado conferem a EA Mahjong um carácter tranquilo e relaxante, mas o espaço limitado e os layouts variáveis ainda representam um teste constante de concentração. A sua combinação de regras reconhecíveis, controlos portáteis e formações de peças progressivamente mais complexas fazem dele uma adição natural à biblioteca de jogos para ecrãs pequenos do iPod.
Eagle Eye Mysteries
Um dos melhores títulos de eduentretenimento que tanto crianças como adultos irão desfrutar, Eagle Eye Mysteries é um divertido jogo de detective lançado sob o agora extinto rótulo 'EAKids'.
Os jovens detectives Jake e Jennifer, da Eagle Eye Detective Agency, são estrelas do jogo. Pode escolher emparelhar-se com Jennifer ou Jake para resolver crimes em Richview, procurando pistas e interrogando testemunhas. Existem mais de 50 casos, desde objectos desaparecidos até ao "Caso Fantasma".
Para levar os culpados à justiça, os jogadores usam o seu caderno de notas de detective para provar o caso através de motivo, meios e oportunidade. Em cada mistério envolvente, as crianças aperfeiçoam a sua compreensão de leitura e as suas capacidades de resolução de problemas, enquanto aprendem factos científicos e históricos ao longo do caminho. Com casos progressivamente mais difíceis de resolver, o interesse das crianças é sempre mantido e, após a conclusão bem sucedida, o reforço positivo adequado é doado através da impressão do nome do detective e dos crimes resolvidos num álbum de recortes que pode ser guardado e visto a qualquer momento.
Mesmo anos após o seu lançamento, este jogo e a sua sequela Eagle Eye Mysteries em Londres ainda ocupa um lugar cimeiro nas listas de produtos recomendados em CD-ROM de muitas escolas. Se algum título de eduentretenimento merece ser chamado de 'clássico', é este.
Eagle Eye Mysteries in London
Crianças de todas as idades regozijam-se! Jake e Jennifer Eagle, da excelente Stormfront Eagle Eye Mysteries, estão de volta, e melhor do que nunca, com mais de 50 novos casos, todos eles ambientados na Inglaterra histórica.
Tal como no original, a jogabilidade é simples mas eficaz: recolher pistas e interrogar os suspeitos para resolver o mistério. Os gráficos, como no primeiro jogo, são excelentes, e desta vez há muito mais locais a explorar. Pistas levarão os jogadores através de Londres, do antigo Castelo de Warwick, da poética Stratford-upon-Avon e até do misterioso Dartmoor. Como diz o jogo, "pistas de mistérios de todos os tipos podem ser encontradas nos hieróglifos egípcios do Museu Britânico, na Hampton Court de Henrique VIII, nas cavernas dos contrabandistas esquecidos na costa de Devon e na cabana de colmo que foi o local de nascimento de Shakespeare". Cada caso leva os jovens detectives através da história [britânica], literatura, factos científicos e lendas, enquanto aperfeiçoam a sua compreensão de leitura, investigação e capacidades de pensamento crítico. Cada caso resolvido significa uma nova página acrescentada ao álbum personalizado com o nome do jogador num artigo do London Times".
Globalmente, esta é uma grande sequela de um grande jogo, e que não deve ser perdida por detectives em início de carreira e detectives experientes.
Eagle Fighter
Eagle Fighter é um jogo lendário no mundo MSX, lançado em 1985. Desenvolvido pela Konami, este jogo de tiro de cima para baixo conquistou a comunidade de jogadores com sua jogabilidade intensa e gráficos impressionantes. É considerado um dos melhores jogos já lançados para a plataforma MSX, e sua popularidade permaneceu forte mesmo depois de décadas de seu lançamento.
A premissa do jogo é bastante simples – você assume o controle de um caça a jato equipado com armas poderosas e participa de várias missões para derrotar as forças inimigas. O jogo é dividido em diferentes níveis, cada um com seus desafios e objetivos únicos. Conforme você avança no jogo, o nível de dificuldade aumenta, mantendo você na ponta da cadeira o tempo todo.
Uma das características mais notáveis do Eagle Fighter são seus gráficos impressionantes. Para um jogo lançado em 1985, os visuais eram bastante avançados e impressionantes. O jogo utilizou todos os recursos da plataforma MSX, oferecendo animações suaves e fluidas. A atenção aos detalhes também foi louvável, com veículos inimigos bem projetados e cenários que contribuíram para a experiência geral imersiva.
Além do visual, Eagle Fighter também contava com uma trilha sonora cativante. A música do jogo foi composta pelo renomado Konami Kukeiha Club, conhecido por suas trilhas sonoras icônicas em jogos populares da época. A música em Eagle Fighter não apenas deu o tom para cada nível, mas também adicionou uma camada de intensidade à jogabilidade.
Mas o que realmente diferencia Eagle Fighter é a sua jogabilidade. Os controles são simples e responsivos, facilitando a imersão dos jogadores na ação. O jogo também ofereceu uma grande variedade de armas para escolher, cada uma com suas capacidades únicas. Isso permitiu aos jogadores traçar estratégias e abordar cada nível de uma maneira diferente, mantendo a jogabilidade nova e emocionante.
Além da campanha principal, Eagle Fighter também tinha um modo para dois jogadores, onde os jogadores podiam se unir e enfrentar as forças inimigas juntos. Esse recurso adicionou um elemento de trabalho em equipe e cooperação, tornando o jogo ainda mais divertido com os amigos. Também aumentou o valor de repetição do jogo, já que os jogadores podiam voltar e tentar estratégias diferentes com um parceiro.
Mesmo depois de todos esses anos, Eagle Fighter continua sendo um jogo querido na comunidade MSX. Sua jogabilidade desafiadora, visuais impressionantes e trilha sonora cheia de adrenalina resistiram ao teste do tempo e continuam a atrair jogadores. Ele estabeleceu o padrão para jogos futuros na plataforma e continua sendo um jogo obrigatório para qualquer entusiasta de jogos retrô. Então, ligue seu emulador MSX ou tire a poeira do seu console antigo porque Eagle Fighter é um jogo que merece ser experimentado por jogadores de todas as gerações.