Navegar pelos jogos que começam por T
Pode navegar pelos jogos por nome,
filtrar pela primeira letra ou consultar a lista completa de jogos.
Twork
Twork é um platformer de acção de rolagem lateral com um cenário que combina elementos de ficção científica e de fantasia. O protagonista é um jovem feiticeiro que é um dos últimos da sua espécie. Era uma vez muitos feiticeiros no sistema planetário onde vive Twork, mas um feiticeiro aprendiz tornou-se paranóico, matou o seu mestre e tentou conquistar o universo com um exército de monstros. Contudo, os outros feiticeiros juntaram-se para capturar o Feiticeiro Vermelho rebelde e baniram-no e aos seus seguidores para um planeta distante e inexplorado.
Muitos anos mais tarde, o Mago Vermelho encontrou uma forma de escapar à sua prisão, e nessa altura já não havia mais magos para o deter (por razões não detalhadas na história), pelo que ele assumiu o controlo de todo o sistema. Apenas Tiwerk pode deter este vilão e os seus lacaios.
O jogo apresenta todos os elementos típicos do género. Estes incluem correr, saltar, trepar sobre sebes e vinhas, recolher artigos úteis, evitar perigos e combater monstros. Além disso, as personagens podem agachar-se e rastejar, o que pode ser necessário para ultrapassar certos obstáculos ou alcançar áreas secretas. Twork pode disparar balas mágicas com uma varinha de condão. A varinha tem um modo padrão de disparo rápido e um modo de disparo alternativo mais potente que requer recarga e consome mais energia.
O jogo foi vendido como shareware e por isso foi dividido em vários episódios com temas e monstros diferentes, cada um representando um planeta no sistema estelar. Cada episódio terminou com uma batalha do chefe contra a tripulação do Feiticeiro Vermelho, e o episódio final terminou com o Feiticeiro Vermelho como o chefe final do jogo. Apenas um planeta está disponível na versão shareware. O número de episódios planeados variou de 10 na primeira versão beta a 4 nas versões posteriores.
O Twork utiliza principalmente sprites pré-renderizados de boa qualidade e geralmente tenta evitar cores brilhantes e caricaturas para uma apresentação visual mais realista; utiliza o modo VESA para uma rolagem suave, o que contribui para uma jogabilidade rápida e fluida.
Twylyte
Twylyte é um atirador de arcada 3D na tradição de Space Harrier e Backlash. O jogador dirige-se continuamente para o horizonte a uma velocidade enorme. Existem barreiras indestrutíveis com as quais o navio invisível do jogador deve evitar o contacto, assim como os inimigos que disparam e lançam mísseis contra o jogador. Para além de se mover para a esquerda e para a direita, o navio pode também mover-se para cima e para baixo, o que acrescenta mais hipóteses de escapar às barreiras, mas também torna mais difícil disparar contra inimigos que se movem a diferentes altitudes.
O principal objectivo do jogo é a energia. Perde-se energia quando é atingido, e se a sua energia cai demasiado baixo, não se pode sequer disparar de volta. Se cair até ao fim, é o fim do jogo. Pode obter energia recolhendo blocos de energia verde e em fases especiais, onde pode recolher blocos de energia entre barreiras sem mover inimigos. A pista para as pedras energéticas é o radar, onde os pontos indicam a aproximação de objectos.
Os gráficos são desenhados como polígonos, embora opcionalmente se possa mudar para gráficos de estrutura metálica. Apenas os raros objectos inimigos rodam, a maioria dos elementos estáticos só fazem zoom em perspectiva, dando a impressão de sprites com zoom.
TX-1
TX-1 é um jogo de corridas arcade lançado em 1983 que coloca o jogador ao volante de um carro de corrida de alta performance, disputando uma série de circuitos. O jogo apresenta uma perspetiva pseudo-3D com scroll para a frente, na qual a pista sobe e desce sob um horizonte distante, e a paisagem se move em camadas de paralaxe à medida que a velocidade aumenta. O objetivo é completar as voltas no menor tempo possível, mantendo o controlo a alta velocidade. O gabinete combina um volante, acelerador e travão com um cockpit compacto para intensificar a sensação de velocidade.
TX-1 desafia os jogadores com uma coleção de pistas que apresentam curvas apertadas, longas retas e obstáculos ocasionais. O comando do volante modula a direção do automóvel, enquanto a aceleração controla a velocidade máxima; a travagem permite uma rápida redução de velocidade em curvas apertadas. Os indicadores no ecrã mostram a velocidade, a volta atual e o tempo restante. Entre os rivais e os pontos de controlo, o carro pode ser atingido, mas o contacto prolongado pode desequilibrar o veículo e custar segundos preciosos. Um modo para dois jogadores, através de armários interligados, permite a competição frente a frente, com os adversários controlados pela IA a preencherem as outras posições quando um segundo jogador não está presente.
A apresentação visual utiliza uma combinação de cenários de fundo com efeito parallax e segmentos de estrada à escala para sugerir profundidade num ecrã plano. A estrada apresenta faixas de rodagem, guarda-corpos e sinalização lateral que piscam e cintilam à medida que o carro se move. Paletas de cores distintas diferenciam as faixas, que vão desde corredores urbanos ensolarados a autoestradas áridas e percursos costeiros. O horizonte permanece como uma referência constante, enquanto montanhas distantes e elementos à beira da estrada proporcionam uma sensação de escala. O aspeto geral é nítido para a época, com silhuetas claras que se mantêm mesmo em movimentos rápidos.
O design áudio complementa a ação de condução com um rugido de motor sintetizado que aumenta de volume à medida que a velocidade aumenta, acompanhado por sons de vento e pneus a chiar em curvas apertadas. A travagem produz um estalido seco e seco, e ruídos semelhantes a engrenagens pontuam acelerações repentinas. Murmúrios subtis da multidão e sons ambientes preenchem o fundo, reforçando a imersão sem distrair da pista. Uma banda sonora discreta acompanha a ação no ecrã, aumentando em sincronia com o ritmo para reforçar a sensação de urgência em cada circuito.
TX-1 oferece uma experiência de corrida implacável e precisa, ideal para jogos arcade, recompensando o controlo preciso da trajetória e a gestão atempada do acelerador. A combinação de direção responsiva, travagem imediata e traçados de pista fechados convida a repetidas tentativas para melhorar os tempos por volta e explorar o momento de cada circuito. Os jogadores interagem com um gabinete de direção compacto e concebido especificamente para este fim, que enfatiza o feedback tátil e o controlo direto, proporcionando uma sessão de condução focada e ágil, que se mantém legível mesmo a alta velocidade.
Tycoon Tex
Os jogadores assumem o papel de Tycoon Tex, um magnata do petróleo, e a sua tarefa é proteger o oleoduto, patrulhando o oleoduto e reparando os buracos e disparando as bombas lançadas pelos caças a jacto nos vários níveis.
O jogo é um scroller horizontal com vista lateral e o jogador deve correr ao longo do gasoduto a uma velocidade controlada, indo mais rápido ou mais lento. Para completar o nível, o jogador deve preencher um indicador de % completo antes que o manómetro de pressão do óleo chegue a zero, saltando por cima das aberturas no oleoduto para as fixar. Quanto mais rápido o jogador correr, mais rápido o medidor cairá. As bombas largadas dos reactores fazem buracos, no entanto podem ser disparadas; se o jogador falhar, pode saltar por cima do buraco para o reparar.
Se o jogador atingir um buraco ou uma bomba, perderá uma vida. Antes de iniciar o jogo, o jogador pode seleccionar quantas vidas quer ter (1-6). Há também três níveis de dificuldade a escolher: fácil, difícil e impossível.
Tycoon: The Commodity Market Simulation
No início da década de 1980, surgiu uma nova geração de jogos de computador: os jogos de simulação. Estes jogos tinham como objetivo emular cenários do mundo real e desafiar os jogadores a tomar decisões estratégicas com base em fatores económicos, políticos ou sociais. Um jogo de destaque dessa época foi Tycoon: The Commodity Market Simulation, lançado em 1983 para DOS, Apple II, Atari de 8 bits e Commodore 64.
Basicamente, Tycoon era um jogo sobre como gerenciar um mercado de ações virtual. Os jogadores foram encarregados de comprar e vender commodities, como petróleo, ouro e trigo, para maximizar seus lucros. O jogo foi projetado por Douglas Carlston, Barry Carlston e Kevin Carlston e publicado pela Brøderbund Software. Rapidamente ganhou seguidores, alcançando o 3º lugar na parada de software da Billboard em 1984.
O que tornou Tycoon único foi seu foco no realismo e na profundidade. Ao contrário de outras simulações da época que eram puramente matemáticas, o Tycoon também incorporou eventos políticos e fatores económicos que afetaram o mercado. Isso adicionou uma camada de complexidade e desafio ao jogo, tornando-o mais envolvente para os jogadores. Na verdade, o jogo era tão realista que foi usado em escolas de negócios para ensinar aos alunos sobre flutuações de mercado e gestão de riscos.
Tycoon também foi elogiado por sua interface amigável. O jogo apresentava gráficos coloridos e intuitivos, tornando-o acessível a um amplo público. Isto, combinado com o seu valor educacional, tornou-o um sucesso entre os jogadores casuais e sérios. Recebeu até um prêmio de 'Melhor Máquina de Entretenimento' na National Industrial Video Conference em 1983.
Um dos aspectos mais impressionantes do Tycoon foi a sua inteligência artificial. O jogo foi capaz de analisar o comportamento do jogador e ajustar dinamicamente o mercado para criar uma experiência desafiadora e imprevisível. Isto significava que os jogadores não podiam confiar numa estratégia definida e tinham de se adaptar às novas circunstâncias, tal como na vida real. Esse recurso diferenciou Tycoon de outros jogos de simulação da época e consolidou seu lugar como um título inovador.
Além de sua jogabilidade sofisticada, Tycoon também contava com um modo multiplayer, permitindo que amigos competissem entre si. Este foi um ponto de venda significativo para o jogo, pois adicionou um elemento social e competitivo. Os jogadores puderam comparar suas pontuações e estratégias, tornando a experiência ainda mais envolvente e divertida.
Embora Tycoon tenha sido lançado há mais de 35 anos, ainda é lembrado como um jogo clássico que definiu um gênero. Sua influência pode ser vista em jogos de simulação modernos, como a popular série 'RollerCoaster Tycoon'. O sucesso e a longevidade do jogo são uma prova de sua jogabilidade inovadora, interface amigável e IA inovadora. Tycoon realmente estabeleceu o padrão para jogos de simulação e sempre ocupará um lugar especial nos corações dos jogadores nostálgicos.