Menu

Игры, разработанные Maxis Software Inc.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Full Tilt! 2 Pinball

Windows 1996
Full Tilt! 2 Pinball - это видеоигра в пинбол, разработанная и изданная компанией Maxis в 1996 году. Она является продолжением игры Full Tilt! Pinball и включает в себя три новых стола: Space Cadet, Skulduggery и Dragon's Keep. Игрок также может выбрать для игры оригинальные три стола из первой игры. Космический кадет" создан в научно-фантастическом стиле, и в нем игроку предстоит выполнить различные миссии, чтобы продвинуться вперед. Skulduggery - более традиционный стол для пинбола, расположенный в доме с привидениями. Dragon's Keep находится в средневековом замке, и игроку предстоит сразиться с драконом. Игра выполнена в том же визуальном стиле, что и первая игра, с красочным и детализированным дизайном столов. Физический движок был улучшен, что привело к более реалистичному движению шаров. Full Tilt! 2 Pinball - это отличное продолжение и без того превосходной игры. Все новые столы хорошо проработаны и предлагают большое разнообразие игрового процесса. Улучшенный физический движок делает игру еще более приятной, а красочные визуальные эффекты радуют глаз. Если вы любите пинбол или просто ищете увлекательную и интересную игру, Full Tilt! 2 Pinball определенно заслуживает внимания.

RoboSport

Amiga 1992
Креативная пошаговая стратегическая игра. Соберите команду роботов с различными функциями и запрограммируйте их на устранение врага с арены. В вашем распоряжении 5 различных типов роботов, каждый из которых обладает своим оружием и возможностями. Соревнование проходит в несколько интервалов, которые дают вам время перепрограммировать своих роботов и запустить их для уничтожения противника. Эта игра включает в себя многопользовательские опции как для многокомпьютерных установок, так и для горячей игры. Здесь нет удачи, и рефлексы не являются фактором. Победит только тот, у кого лучшая стратегия.

Robosport for Windows

Эта быстрая и веселая футуристическая тактическая стратегическая игра является одной из лучших многопользовательских игр в жанре "пиво и крендельки". Несмотря на разочаровывающий однопользовательский режим (где ввод команд для ботов занимает целую вечность), игра доставляет массу удовольствия в многопользовательском режиме, где до 4 игроков соревнуются в различных режимах (например, "захват флага"), используя ботов.

Sim City: Terrain Editor

Sim City: Terrain Editor — это стратегический симулятор, выпущенный в 1989 году как часть культовой франшизы Sim City. Эта игра, разработанная Уиллом Райтом и изданная Electronic Arts, быстро завоевала популярность среди игроков, которые искали более реалистичный и детальный опыт городского планирования. Игра была уникальной для своего времени, поскольку позволяла игрокам не только строить собственный город и управлять им, но и настраивать местность, на которой город был построен. С помощью редактора ландшафта игроки могли формировать землю по своему вкусу, создавая горы, долины, реки и даже озера. Эта функция добавила в игру новое измерение, предоставив игрокам свободу создавать город с нуля. Одним из ключевых элементов редактора ландшафта было реалистичное моделирование возвышенностей и природных особенностей. В игре использовалась сеточная система, в которой игроки могли поднимать или опускать плитки местности для создания разнообразной топографии. Это позволило игрокам создавать естественные барьеры или рельефные образования, такие как холмы или скалы, что добавляло общей эстетики их городу. Редактор также позволял игрокам добавлять деревья, леса и другие природные элементы, делая город более органичным и реалистичным. Помимо эстетического аспекта, редактор ландшафта также оказал влияние на игровой процесс. Игрокам приходилось тщательно продумывать ландшафт, который они создавали, поскольку это влияло на общее функционирование их города. Например, более высокие районы были подвержены наводнениям, а более низкие районы подвергались риску загрязнения от промышленных зданий. Это добавило в игру стратегический элемент, поскольку игрокам приходилось сбалансировать местность с потребностями и требованиями своего растущего города. Редактор ландшафта также был революционным инструментом для своего времени, поскольку позволял игрокам настраивать и сохранять дизайн ландшафта. Эта функция дала игрокам возможность экспериментировать и создавать уникальные ландшафты для своих городов, делая каждый игровой процесс уникальным и личным. Сохраненными дизайнами также можно было поделиться с другими игроками, что еще больше усилило общественный аспект игры. Благодаря детальной графике и реалистичному моделированию редактор Terrain Editor установил новый стандарт для игр-симуляторов конца 1980-х годов. Ее успех привел к выпуску нескольких пакетов расширения, в которых были добавлены новые функции и возможности настройки ландшафта, что сделало игру еще более популярной среди игроков. Редактор ландшафта также проложил путь для будущих игр-симуляторов, поскольку продемонстрировал потенциал детального ландшафтного дизайна в виртуальных средах.

SimAnt

SimAnt появилась в 1991 году как часть серии Sim от Maxis, студии, создавшей SimCity, а позже и The Sims. Её концепция казалась простой, но экспериментальной: жизнь в саду, крошечная вселенная, управляемая немигающей королевой и армией рабочих муравьев. Игра находится на стыке образования и игры, представляя собой философскую игрушку, которая без нравоучений учит о колониях, сотрудничестве и экологическом балансе. Для игроков, привыкших к стратегиям на основе сетки, SimAnt предлагала динамичное, своеобразное окно в миниатюрный, жужжащий мир. На первый взгляд, игровой процесс прост: управлять растущей колонией во дворе, собирать еду, выкармливать расплод и защищать гнездо. Под этой поверхностью скрывается ритуал команд и событий, где феромонные следы прокладывают невидимые дороги для роев, и каждая крошка становится ставкой в ​​жизни колонии. Интерфейс переводит биологию в игру: перетащите дорожку, чтобы привлечь рабочих, наблюдайте за вылуплением новых яиц и смотрите на драматические события, когда обитатели газона замечают незваных гостей. Визуально SimAnt сохраняет чистую, двухмерную картину. Простая цветовая палитра и вид сверху позволяют крошечным героям бегать по травинкам, изображенным в виде абстрактных блоков. Триумф игры заключается не в фотореализме, а в ощущении присутствия — в чувстве, что колония является живым, реагирующим организмом, который адаптируется к угрозам и возможностям. Звук не подавляет; он подчеркивает действие щебетанием и мягкими шорохами, напоминая вам, что каждое событие эхом разносится по всему микрокосму. Критики высоко оценили смелую концепцию и игривое любопытство. Игра приглашала к экспериментам: наблюдайте, как одна королева создает процветающую рабочую силу, как меняется поток фуражиров в зависимости от доступности пищи и как присутствие человека может нарушить или усилить колонию. Образовательный потенциал был очевиден: игра предлагала мягкое введение в экосистемы, оптимизацию и эмерджентное поведение без нравоучений. Как релиз для DOS, она выиграла от популярности необычных симуляций того времени, выделяясь на фоне более динамичных игр с элементами экшена. SimAnt остается ценным артефактом ранних компьютерных игр и напоминанием о том, что игра может пролить свет на сложные системы. Ее влияние ощущается и в более поздних симуляциях-песочницах, где игроки развивают среду обитания или создают социальные сети, перекликаясь с философией интерактивных экосистем Уилла Райта. Сохранившаяся благодаря эмуляции и ретро-коллекциям, игра приглашает к переосмыслению как дизайнеров, так и ностальгирующих. В эпоху гиперграфики SimAnt остается наглядным и впечатляющим примером того, как крошечные масштабы могут раскрывать великие истины.

SimAnt

1993 год, год SimAnt был выпущен на Sharp X68000. Созданная компанией Maxis Software Inc. и изданная Imagineer Co., Ltd., эта игра-симулятор доступна бесплатно на этой странице.

SimCity

SimCity, выпущенная в 1989 году для DOS, стала смелым экспериментом в дизайне видеоигр. Созданная Уиллом Райтом и изданная Maxis, игра предлагала игрокам представить себе мегаполис с нуля, балансируя между бюджетами, зонированием и услугами. Предпосылка казалась освобождающей и необычной: никакого единого условия победы, только разворачивающаяся мелодрама роста городов. Города росли или останавливались в зависимости от решений игрока, а грань между любительским мастерством и гражданским планированием размывалась так, как мало в каких играх до этого достигалось. По своей сути, SimCity предлагала аккуратную сетку и поток чисел, скрывающих упрямую сложность. Игроки рисовали зоны для домов, магазинов и фабрик, а затем наблюдали, как транспорт, водоснабжение и электросети реагируют на спрос. Налоги пополняли казну, в то время как стоимость земли росла и падала вместе с престижем и катастрофами. Стратегия балансировала на острой стороне: слишком много вкладывать в рост и платить за это смогом и отстающей инфраструктурой; Если цены слишком строгие, горожане покидают город. Визуально игра была скромной, но точной: мозаика из цветных блоков, карт и компактных меню смело преодолевала дефицит цветов на ранних ПК. Интерфейс поощрял терпеливое планирование: можно было уменьшить масштаб, чтобы осмотреть горизонт, или увеличить, чтобы изменить сетку улиц. Непрерывный хор звуковых сигналов и цифр отслеживал население, доходы и уровень загрязнения, превращая управление в барабанный бой. Несмотря на простоту по современным меркам, система поощряла предусмотрительность и наказывала недальновидную импровизацию быстрым упадком. Как критики, так и игроки помнят ощущение того, что ваш выбор имел значение, выходящее за рамки высокого счета. SimCity популяризировала подход «песочницы», в котором неудача предлагала урок, а не резкий конец игры. Она также намекала на более важные истины городской жизни: рост требует инфраструктуры, баланс достигается диверсификацией, а государственный бюджет зависит как от политики, так и от удачи. Влияние игры пронеслось через целое поколение градостроителей, от энтузиастов стратегий до программистов, которые впоследствии усовершенствовали этот жанр. Спустя десятилетия SimCity остаётся эталоном цифрового гражданского права, напоминанием о том, что игры могут моделировать системы, не жертвуя удовольствием. Её дебют на DOS заложил основу для симуляции с открытым финалом, которая до сих пор находит отклик в современных играх. Игроки научились взвешивать риск и вознаграждение, уважать невидимые границы, связывающие зонирование, воду и электроэнергию, и радоваться, когда пригород превращается в процветающий район. Оригинальный градостроитель — это не игра, а история планирования.

SimCity 2000

DOS 1993
SimCity 2000, выпущенная в 1993 году, представляет собой игру-симулятор, позволяющую игрокам стать мэром своего города. Это вторая часть популярной франшизы SimCity, разработанной Maxis и изданной Electronic Arts. Развивая успех своего предшественника, SimCity 2000 предлагает улучшенную графику, более подробные инструменты для строительства города и более захватывающий игровой процесс. Одной из наиболее примечательных особенностей SimCity 2000 является улучшенная графика. В игре используется изометрический 2D-просмотр, который позволяет игрокам видеть свой город под разными углами и придает игре ощущение глубины. Графика стала более детальной и реалистичной по сравнению с предыдущей частью, что делает процесс строительства города более захватывающим. В игре также есть дневные и ночные циклы, что добавляет игре общей привлекательности. Инструменты строительства города в SimCity 2000 более разнообразны и совершенны, что дает игрокам больше контроля над своим городом. В дополнение к стандартным инструментам зонирования и землеустройства игра также предлагает множество вариантов транспорта, включая дороги, железные дороги и аэропорты. У игроков также есть возможность строить достопримечательности и специальные сооружения, такие как стадионы и казино, чтобы привлечь в свой город больше горожан. Эти инструменты позволяют игрокам создавать уникальные и индивидуальные города в соответствии со своим видением. Одним из наиболее сложных аспектов SimCity 2000 является управление городским бюджетом и ресурсами. Игроки должны сбалансировать свои доходы и расходы, а также справляться с неожиданными стихийными бедствиями, такими как наводнения, землетрясения и пожары. Они также должны следить за уровнем удовлетворенности своих граждан и решать любые проблемы или проблемы в городе. Это добавляет в игру стратегический элемент и требует от игроков критического мышления и принятия трудных решений. Игра также предлагает игрокам различные сценарии и задачи, которые им предстоит преодолеть. Эти сценарии варьируются от управления общественным транспортом до борьбы с ядерной катастрофой. Каждый сценарий представляет собой уникальный набор задач и требует от игроков использования разных стратегий для их преодоления. Это повышает ценность повторного прохождения игры, поскольку игроки могут продолжать возвращаться к новым испытаниям и опробовать разные подходы. Помимо основного игрового процесса, SimCity 2000 также позволяет игрокам взаимодействовать с соседними городами, контролируемыми другими игроками или компьютером. В игре представлена ​​многопользовательская функция, в которой игроки могут соревноваться или сотрудничать с другими, чтобы построить лучший город. Благодаря добавленному элементу междугородних отношений игроки могут торговать ресурсами и услугами, такими как электричество и утилизация отходов, чтобы ускорить рост своих городов.

SimCity 2000 Scenarios: Volume 1 - Great Disasters

DOS 1994
SimCity 2000 Scenarios: Volume 1 - Great Disasters — игра-симулятор, выпущенная в 1994 году для платформы DOS. Эта игра, разработанная Maxis, является первым пакетом расширения для популярной градостроительной игры SimCity 2000. В отличие от своего предшественника, этот пакет расширения ориентирован на создание сложных сценариев путем введения различных стихийных бедствий для проверки навыков управления городом игроков. В пакете расширения представлены 9 различных сценариев стихийных бедствий, каждый из которых имеет свои уникальные задачи и цели. От бушующих лесных пожаров до разрушительных землетрясений — игроки должны разрабатывать стратегии и управлять своими городами, чтобы преодолеть эти бедствия и обеспечить безопасность своих граждан. Одним из самых сложных сценариев является «Город затопления», где игрокам необходимо построить город в зоне, подверженной наводнениям. Чтобы удержать город на плаву, требуется тщательное планирование и четкое управление ресурсами. Помимо сценариев катастроф, пакет расширения также включает в себя новые инструменты и функции, улучшающие игровой процесс. Теперь игроки могут создавать свои собственные сценарии катастроф и бросать вызов своим друзьям, чтобы преодолеть их. Новый инструмент «Вертолет» позволяет игрокам наблюдать за ситуацией сверху и принимать важные решения для своих городов. Более того, в пакете расширения представлены новые катастрофы, такие как токсичные облака и ураганы, что делает игровой процесс еще более непредсказуемым и захватывающим. SimCity 2000 Scenarios: Volume 1 - Great Disasters также включает в себя новый фонд помощи на случай стихийных бедствий, где игроки могут жертвовать деньги на помощь другим нуждающимся городам. Эта функция добавляет в игру совершенно новое измерение, поскольку игрокам предстоит не только управлять своими городами, но и помогать другим во времена кризиса. Это способствует развитию чувства общности и командной работы, что делает игру еще более увлекательной. Графика и звук игры также улучшились по сравнению с ее предшественницей. Катастрофы изображены реалистично и визуально привлекательно, что усиливает общее впечатление от игры. Звуковые эффекты, от рева извергающегося вулкана до воя торнадо, заставляют игроков почувствовать, будто они находятся в эпицентре катастрофы, что еще больше усиливает игровой процесс. Одной из наиболее впечатляющих особенностей SimCity 2000 Scenarios: Volume 1 - Great Disasters является реалистичное моделирование бедствий. В игре учитываются различные факторы, такие как планировка города, направление ветра и близость к водоемам, чтобы создать точное представление о том, как стихийное бедствие повлияет на город. Это делает игровой процесс сложным и познавательным, поскольку игроки должны учитывать эти факторы, чтобы защитить свои города от потенциальных катастроф в будущем.

SimCity 2000: CD Collection

DOS 1994
SimCity 2000: CD Collection, выпущенная в 1994 году, произвела полную революцию в мире игр-симуляторов и оказала неизгладимое влияние на этот жанр. Эта игра для DOS, разработанная легендарным игровым дизайнером Уиллом Райтом, отправляла игроков в путешествие по созданию и управлению собственным виртуальным городом. Его успех можно объяснить реалистичным и захватывающим игровым процессом, детальной графикой и инновационными функциями. Одним из ярких моментов SimCity 2000: CD Collection была ее способность предоставить игрокам по-настоящему реалистичный опыт. С самого начала игрокам был предоставлен полный контроль над каждым аспектом своего города, от зонирования и инфраструктуры до налогов и бюджетов. В игре даже моделировались реальные проблемы, с которыми сталкиваются градостроители, такие как преступность, загрязнение окружающей среды и стихийные бедствия. Это не только сделало игровой процесс сложным и увлекательным, но и дало игрокам чувство ответственности за свой виртуальный город. Помимо реалистичного игрового процесса, SimCity 2000: CD Collection также могла похвастаться детальной графикой, опередившей свое время. В игре использовалась 3D-графика и перспектива сверху вниз, которая позволяла игрокам увеличивать и уменьшать масштаб своего города, давая им полное представление о своем творении. Каждое здание, дорога и каждый житель были тщательно продуманы, благодаря чему город оживал на экране. Такое внимание к деталям усилило эффект присутствия в игре и сделало ее визуальным удовольствием для игроков. Более того, коллекция компакт-дисков SimCity 2000 также содержала различные новые функции, которые подняли игру на новую высоту. Одним из примечательных дополнений стала возможность объединять разные города в регион, позволяя игрокам торговать ресурсами и взаимодействовать с соседними городами. В игре также представлены новые здания и варианты инфраструктуры, такие как университеты, больницы и аэропорты, что дает игрокам больше возможностей контроля и настройки своего города. В пакет расширения также вошли 20 новых городов на выбор, каждый со своими уникальными задачами и возможностями. SimCity 2000: CD Collection также имел примечательный саундтрек, написанный легендарным композитором Джерри Мартином. Музыка менялась в зависимости от ситуации в городе, усиливая общее впечатление от игры. Знаменитая музыкальная тема Мартина для SimCity до сих пор остается фаворитом фанатов и часто вызывает ностальгию у всех, кто играл в игру в 90-х. Наконец, популярность игры также можно объяснить ее ценностью для повторного прохождения. Благодаря бесконечным комбинациям городских проектов, задач и сценариев игроки могли часами и даже днями строить свои города и управлять ими. В игре также был режим песочницы, где игроки могли экспериментировать с различными сценариями и раскрывать свой творческий потенциал без каких-либо ограничений.
×