Menu

Просмотр игр, начинающихся с 4

Вы можете просматривать игры по названию, фильтровать по первой букве или просмотреть полный список игр.

4 Queens Computer Casino

DOS 1992
Queens Computer Casino - это видеоигра для DOS 1992 года, опубликованная компанией Applications Plus, Inc. Это игра-симулятор, созданная на тему карт и казино.

4 Soccer Simulators

Soccer Simulators - это футбольная игра, которая включает в себя 4 отдельные подигры:11-A-Side Soccer - это симуляция стандартных футбольных правил. Как следует из названия, в каждой команде по одиннадцать игроков. В мини-футбол играют по пять игроков в команде. Здесь меньше правил, чем в футболе на открытом воздухе, например, нет угловых ударов. В уличный футбол играют на улице, с очень небольшим количеством правил. Soccer Skills - это тренировочная игра, в которой игрок может отрабатывать штрафные удары, спринты, угловые удары, вратарские навыки и т.д. ... Во всех играх, кроме Soccer Skills, могут участвовать до четырех игроков (по два в команде), и в них можно играть против компьютера на трех уровнях сложности.

4 Xmas

J2ME 2005
Выпущенная в 2005 году мобильная игра 4 Xmas запечатлела праздничный дух праздничного сезона своим увлекательным игровым процессом и очаровательной эстетикой. Разработанная для платформы Java 2, Micro Edition (J2ME), эта игра была доступна широкой аудитории, особенно в период, когда мобильные игры набирали популярность среди потребителей. Она предоставила восхитительное развлечение для игроков, желающих отпраздновать Рождество с помощью интерактивной среды, что сделало ее популярным выбором для мобильных игр на праздничную тематику. По своей сути 4 Xmas вращается вокруг радостной темы дарения подарков в праздничный сезон. Игроки берут на себя роль Санта-Клауса, перемещаясь по причудливому миру, полному испытаний и препятствий. Основная цель — собирать подарки, которые нужно доставить различным веселым персонажам, разбросанным по разным уровням. Игра умело сочетает простоту с весельем, предоставляя интуитивно понятную схему управления, которая позволяет игрокам всех возрастов сразу окунуться в игру. Яркая, красочная графика, дополненная веселыми звуками, усиливает общее впечатление, вызывая чувство ностальгии по праздничному сезону. Одной из выдающихся особенностей 4 Xmas является дизайн уровней, который умело объединяет различные среды на рождественскую тематику. Каждый уровень представляет уникальные задачи, такие как уклонение от озорных эльфов или маневрирование по снежным ландшафтам. Этот продуманный подход к игровому процессу удерживает игроков, пока они разрабатывают стратегию, как лучше всего достичь своих целей. Игра также поощряет исследование, вознаграждая игроков бонусными предметами и усилениями, которые могут улучшить их производительность, добавляя дополнительный уровень волнения к опыту. 4 Xmas продемонстрировала потенциал J2ME как платформы для творческих и приятных игровых впечатлений. Технология обеспечивала быструю загрузку и плавный игровой процесс, что было особенно важно для мобильных пользователей того времени. Будучи одной из ранних мобильных игр, извлекающих выгоду из праздничного сезона, она создала прецедент для будущих разработчиков, доказав, что тематические игры могут эффективно увлекать аудиторию в праздничные времена.

4-4-2 Soccer

DOS 1997
4-4-2 Soccer, выпущенная в 1997 году, была революционной футбольной видеоигрой, которая изменила отношение людей к спорту. Разработанная Gremlin Interactive, это была первая игра в серии 4-4-2, франшизе, которая впоследствии стала успешной и любимой многими. По своей сути 4-4-2 Soccer представлял собой реалистично смоделированный вид спорта, отличающийся как глубокой и подробной системой управления, так и тактической системой, которая позволяла игрокам создавать свои собственные уникальные стратегии. В игре представлен широкий спектр лиг со всего мира, что дает игрокам возможность играть в лиге своей любимой команды или попробовать свои силы в управлении командой из другой страны. В игре также была обширная база данных игроков с подробной информацией о каждом реальном футболисте, а также обширная библиотека стадионов, которую можно было настроить так, чтобы она отражала домашний стадион команды. Игроки также могли создавать свои собственные комплекты формы, что позволяло им настраивать внешний вид своей команды по своему вкусу. В дополнение к реалистичной симуляции спорта, 4-4-2 Soccer также привнес в игру ряд юмористических штрихов. Например, когда игрокам предлагался выбор работы, аватар игрока часто показывался с портфелем в руке, что добавляло игре дополнительный уровень удовольствия. В целом, 4-4-2 Soccer стала новаторской игрой, изменившей представление людей о футбольных симуляторах. Реалистичная симуляция, детализированная система управления и юмористические штрихи сделали эту игру любимой миллионами. Это была игра, которая продвинула жанр и проложила путь для будущих спортивных видеоигр.

4-D Boxing

DOS, Amiga 1991
-D Boxing оставляет за собой всякое притворство, что это чисто аркадная игра, основанная на боксе, и стремится воссоздать этот вид спорта во всех деталях. Графический движок позволяет использовать несколько ракурсов и точек обзора камеры, а также значительно детализировать визуальные эффекты. Для этого требуется более современное оборудование, чем было принято в то время, но в качестве компромисса был включен режим "палочек". Предлагаемые приемы включают все апперкоты и хуки реального боя, и игроки должны реалистично двигаться, чтобы применить их на практике. Игрок продвигается по игре, сталкиваясь с чередой все более сложных боев, и в промежутках может тренировать своего боксера. Также включены расширенные повторы действий, чтобы вы могли просмотреть все, что произошло.

4-D Boxing

DOS 1991
1991 год, год выхода -D Boxing на DOS. Созданная компанией Distinctive Software, Inc. и опубликованная Electronic Arts, Inc. эта спортивная игра доступна бесплатно на этой странице.

4-D Warriors

Arcade 1985
4-D Warriors — это полная экшена аркадная игра, выпущенная в 1985 году. Разработанная Sega, она быстро стала популярной среди любителей аркадных игр благодаря своему уникальному игровому процессу и продвинутой графике. Действие игры происходит в 2999 году, когда на Землю вторглась раса инопланетян, известная как Эльдар. Игроки берут на себя роль четырех воинов, каждый из разных измерений, которые должны объединиться, чтобы победить Эльдар и спасти планету. Одной из выдающихся особенностей 4-D Warriors является инновационное использование 3D-графики. В отличие от других аркадных игр того времени, в которых использовалась пиксельная 2D-графика, 4-D Warriors использовала более продвинутую 3D-систему. Это позволило сделать игровой процесс более захватывающим, поскольку игроки могли перемещать своих персонажей во всех направлениях, создавая ощущение глубины и реализма. В игре также присутствовали яркие и живые цвета, что добавляло игре общего футуристического ощущения. Другим аспектом, который выделял 4-D Warriors, был кооперативный игровой процесс. Вместо того, чтобы соревноваться друг с другом, игрокам приходилось работать вместе, чтобы победить инопланетные силы. Каждый игрок управлял отдельным персонажем, каждый со своими уникальными способностями. Выбор персонажей включал человека, робота, ящероподобное существо и телепатического инопланетянина. Это добавляло элемент стратегии, поскольку игрокам приходилось использовать сильные и слабые стороны каждого персонажа в своих интересах. Игра состояла из восьми уровней, каждый со своим набором испытаний и врагов. Игрокам приходилось перемещаться по различным средам, таким как футуристические города, космические станции и даже подводные уровни. Сложность возрастала с каждым уровнем, предоставляя сложный опыт даже самым опытным игрокам. Финального босса, Императора Эльдар, было особенно трудно победить, что добавляло волнения и удовлетворения после завершения. В дополнение к графике и игровому процессу, 4-D Warriors также имела впечатляющий саундтрек. Музыка, написанная Кенитиро Фукуи, представляла собой смесь электроники и рока, идеально отражая футуристический сеттинг игры. Звуковые эффекты также были хорошо продуманы, что усилило общую атмосферу и сделало игровой процесс еще более захватывающим. Несмотря на свою популярность и признание критиков, 4-D Warriors так и не вышла на домашней консоли. Это сделало ее эксклюзивной игрой для любителей аркад, что добавило ей коллекционной ценности. Однако в последние годы игра стала доступна на различных ретро-платформах, что позволило новому поколению геймеров испытать эту классическую игру.

4-Get-It

DOS, Amiga 1992
4-Get-It является ярким образцом игр DOS начала 90-х годов. Выпущенная в 1992 году, эта любопытная головоломка пленила игроков своей сложной механикой и творческой подачей. В ландшафте, где доминируют динамичные экшн-игры, 4-Get-It заняла особую нишу с ее интеллектуальными требованиями. Разработанная скромной командой, игра отражает творческий дух и изобретательность независимых разработчиков в этот преобразующий период в истории игр. Основная цель 4-Get-It обманчиво проста: игроки должны расставлять блоки в соответствии с заданными шаблонами. Однако сложность быстро возрастает по мере продвижения игры, представляя конфигурации, которые проверяют пространственное мышление игрока и его мастерство решения проблем. Каждый уровень требует тщательной стратегии, усиливая приятное чувство выполненного долга после завершения игры. Сочетание простоты концепции и глубины подачи делает 4-Get-It захватывающим опытом, привлекая игроков обещанием еще одной головоломки для разгадывания. Визуально 4-Get-It использует ограниченные графические возможности ранних систем DOS в своих интересах. Простая, красочная графика добавляет игре очарования, гарантируя, что игроки будут сосредоточены на самих головоломках, а не на визуальных украшениях. Минималистичный саундтрек сопровождает игровой процесс, помогая повысить концентрацию и предотвратить отвлечение. Этот тщательный баланс между эстетикой и функциональностью подчеркивает философию дизайна, распространенную во многих независимых играх той эпохи. Помимо своей немедленной привлекательности, 4-Get-It является отражением более широких тенденций и сдвигов в игровой индустрии в начале 90-х годов. С ростом домашних компьютеров разработчикам были предоставлены более широкие возможности для прямого охвата аудитории, что проложило путь для расцвета инновационных игровых концепций. 4-Get-It является свидетельством этого бурно развивающегося пересечения креативности и технологий. Ее успех заложил основу для многих будущих игр-головоломок, которые будут исследовать схожую механику на все более продвинутых платформах. Сегодня 4-Get-It пользуется тихим наследием среди поклонников классических игр. Она представляет собой время, когда игровой дизайн часто был делом любви, свободным от коммерческого давления, которое характеризует большую часть индустрии сегодня. Игра продолжает вызывать ностальгию, сохраняя при этом свою репутацию сложного, но полезного предприятия в мире логических головоломок. Для тех, кого интригует простота и элегантность игр начала 90-х, 4-Get-It предлагает захватывающий взгляд в прошлое, балансируя между ностальгией и постоянным удовлетворением от игрового процесса.

4-In-A-Row

DOS 1993
В 1993 году компания Conquest Software выпускает игру -In-A-Row под DOS. Эта игра теперь заброшена, вы можете получить ее здесь.

4-In-A-Row

DOS 1993
4-In-A-Row — классическая игра для DOS, выпущенная в 1993 году и продолжающая привлекать игроков более двух десятилетий спустя. Эта простая, но увлекательная игра требует стратегии, быстрого мышления и немного удачи, чтобы выйти победителем. Первоначально созданная программистом Томом Уэмом, игра 4-In-A-Row быстро стала популярной среди пользователей DOS благодаря своему сложному и увлекательному игровому процессу. Цель игры — соединить четыре ваши игровые фишки в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали, прежде чем ваш противник сделает то же самое. Простая концепция, но требующая тщательного планирования и предусмотрительности. С каждым ходом игрок должен стратегически размещать свою фигуру, чтобы либо заблокировать потенциальный ряд противника, либо создать свой собственный. Напряжение нарастает по мере того, как игроки стремятся перехитрить и перехитрить друг друга. Уникальным аспектом игры «4 в ряд» являются различные уровни сложности. Игроки могут выбирать, играть против компьютера или против человека, с возможностью регулировать уровень навыков ИИ. Это позволяет игрокам всех возрастов и навыков получать удовольствие от игры и постоянно бросать вызов самим себе. От новичков до опытных стратегов, всегда есть новый противник, которого ждет поражение в игре «4 в ряд». Графически 4-In-A-Row, возможно, не впечатляет современных геймеров, но для своего времени она считалась первоклассной. Простой дизайн и яркие цвета делают игру визуально привлекательной, а плавный игровой процесс удерживает игроков без каких-либо задержек и сбоев. Элементы управления также просты в использовании: интуитивно понятные клавиши со стрелками для перемещения по доске и пробел, чтобы бросать и размещать фигуры. Это игра, которая понравится всем, независимо от их опыта работы с играми для DOS. Помимо режима индивидуального игрока, 4-In-A-Row также предлагает вариант для двух игроков, где друзья или семья могут бросить вызов друг другу в матчах один на один. Это стало основным фактором, способствовавшим популярности игры, поскольку оно привнесло социальный аспект в игры для DOS и поощряло дружескую конкуренцию. Это также послужило отличным способом скоротать время и пообщаться с близкими. Несмотря на свою простую концепцию и графику, 4-In-A-Row продолжает оставаться любимой игрой для DOS, выдержавшей испытание временем. Захватывающий игровой процесс, различные уровни сложности и социальный аспект делают эту игру интересной для всех возрастов. Независимо от того, являетесь ли вы опытным игроком в DOS или новичком в игре, 4-In-A-Row обязательно подарит часы развлечения и заставит вас возвращаться снова и снова. Так почему бы не смахнуть пыль со своей старой системы DOS и не попробовать ее? Кто знает, возможно, вы просто подсели на эту классическую игру 1993 года.
×