Menu

Просмотр игр, начинающихся с R

Вы можете просматривать игры по названию, фильтровать по первой букве или просмотреть полный список игр.

R.B.I. Baseball 2

R.B.I. Baseball 2 представлены все 26 команд высшей лиги, каждая из которых имеет полный состав игроков. Вы можете выбрать любую команду Национальной или Американской лиги. Вы даже можете сыграть с одной из команд "Всех звезд" 1989 года. В игре есть варианты для одного и двух игроков, а также режим пароля, позволяющий сыграть полный сезон (по одной игре против каждой команды в дивизионе). Кроме того, в режиме просмотра вы сможете занять лучшее место в доме для просмотра матча, управляемого компьютером. Эта вторая версия похожа на оригинальную игру в плане геймплея. На этот раз в игре используются команды и статистика сезона 1989 года. Как и в оригинале, вы сможете увидеть, каково это - выходить на площадку в роли Рики Хендерсона, бросать мяч в роли Нолана Райана и ловить мяч на линии в роли Оззи Смита.

R.B.I. Baseball 3

Genesis 1991
R.B.I. Baseball 3 сделал популярную бейсбольную серию на шаг дальше в статистическом плане, добавив каждую команду-победительницу дивизиона Высшей лиги бейсбола с 1983 по 1990 год, плюс команды "Все звезды" 1989 года и все 26 команд 1990 года (с полной статистикой 1989 года). Хотите узнать, как бы сыграли "Метс" 1986 года против "Твинс" 1987 года? Вот ваш шанс. Игра лицензирована Ассоциацией игроков Высшей лиги бейсбола, поэтому в нее включены реальные игроки и статистика Высшей лиги, но команды представлены только своими городами. Названия команд не используются. Кроме того, не присутствуют игроки-пенсионеры, которые в 1991 году уже не имели контракта с MLBPA. Вместо этого они обозначаются своими инициалами и позициями на поле. Игровая механика осталась неизменной по сравнению с R.B.I. Baseball 2, сосредоточившись больше на аркадном веселье, чем на реалистичном геймплее.

R.B.I. Baseball 4

Genesis 1992
1992 год, год выхода R.B.I. Baseball 4 на Genesis. Созданная компанией Tengen Inc. и опубликованная компанией Tengen Inc. эта спортивная игра доступна бесплатно на этой странице.

R.C. Grand Prix

R.C. Grand Prix - это гоночная игра R.C. с настраиваемыми опциями. Вы можете модернизировать свой автомобиль, добавляя батареи большей емкости и передаточные числа, в дополнение к обычным для гонщиков предметам, таким как улучшенная подвеска, шины и двигатели. Вы соревнуетесь с 3 другими соперниками в этой гоночной игре на 3/4 высоты.

R.C. Pro-Am

Genesis 1992
Ведите свой радиоуправляемый автомобиль к победе в этой гоночной игре. Вы должны победить трех соперников на 32 трассах, избегая препятствий, таких как вода и масляные лужи, и собирая бонусные предметы, такие как лучшие двигатели и шины. Версия для Genesis - это практически та же игра, что и версия для NES, с некоторыми незначительными изменениями, такими как 5 противников вместо 3, написание CHAMPION вместо NINTENDO и улучшенная графика.

R.I.P.: The Game

VIC-20 1984
Выпущенная в 1984 году R.I.P.: The Game была одной из первых игр ужасов выживания, появившихся на рынке и разработанных для Commodore VIC-20. Это было детище Джона Крамера, известного своими запутанными и мрачными историями в игровой индустрии. R.I.P., что означает Rest in Pieces, была новаторской игрой, сочетавшей в себе элементы решения головоломок, исследования и ужаса в уникальном и захватывающем игровом процессе. Идея R.I.P.: The Game была простой, но эффективной. Игрок берет на себя роль мальчика по имени Генри, который просыпается в загадочном и жутком особняке, не помня, как он туда попал. В роли Генри игрок перемещается по темным и зловещим коридорам особняка, решая головоломки и встречая по пути ужасающих существ. Конечная цель — найти выход из особняка, пока не стало слишком поздно. Одним из самых интригующих аспектов R.I.P.: The Game было использование графики и звука. Несмотря на ограничения консоли VIC-20, игре удалось создать захватывающую и атмосферную среду благодаря пиксельной графике и жутковатым звуковым эффектам. Саундтрек к игре, написанный ветераном индустрии Акирой Ямаокой, усиливал общее ощущение страха и напряжения, делая R.I.P. по-настоящему захватывающий и захватывающий опыт. Но что действительно отличало R.I.P.: The Game от современников, так это повествование. Джон Крамер, которого хвалили за его повествовательные навыки в других играх, действительно превзошёл себя в R.I.P. Сюжет игры медленно раскрывался через загадочные заметки и сообщения, разбросанные по особняку, заставляя игроков нервничать и постоянно гадать. Каждая комната и головоломка имели свое предназначение, раскрывая больше о прошлом Генри и темных тайнах особняка. R.I.P.: В игре также было несколько концовок, в зависимости от выбора и действий игрока на протяжении всей игры. Этот дополнительный элемент возможности повторного прохождения сделал игру еще более увлекательной и дал игрокам возможность раскрыть все тайны особняка. Концовки игры также заставляли задуматься и оказали неизгладимое влияние на игроков, укрепив R.I.P. как культовая классика. Несмотря на свой успех, R.I.P.: The Game так и не получила ни продолжения, ни ремастера, что укрепило ее статус скрытой жемчужины в игровом мире. Однако его влияние на жанр Survival Horror нельзя отрицать. Он проложил путь будущим играм, таким как Resident Evil и Silent Hill, и укрепил имя Джона Крамера в игровой индустрии.

R.I.S.K.

R.I.S.K., выпущенная в 1987 году, представляет собой пошаговую стратегическую видеоигру от Commodore International. Игра приглашает игроков в фантастический мир, где они должны защищать свое королевство и завоевывать королевства своих противников. Игроки используют творческие тактики, такие как распределение ресурсов, чтобы перехитрить своих противников. Один из самых запоминающихся элементов R.I.S.K. находится его замок и крепость. Игроки должны проектировать укрепленные сооружения, чтобы защитить свои территории и отбиваться от захватчиков. В игре есть семь различных видов размещенных фигур с двумя уровнями брони и тремя стенами. Части могут быть стратегически расположены так, чтобы наилучшим образом защитить королевство игрока, а также обеспечить атаку для завоевания других. Каждый игрок начинает с солидным набором ресурсов, таких как еда, золото и дерево. Как и в реальной торговле, игроки могут обмениваться товарами друг с другом, например, обменивая еду на определенное количество деревянных частей. Цель игры — накопить достаточно ресурсов и военной мощи, чтобы захватить владения других игроков. Этот процесс осуществляется путем броска кубиков, и результат броска будет определять, насколько далеко игроки могут продвинуться по земле своего противника. Также следует отметить, что R.I.S.K. позволяет присоединиться до шести игроков, что добавляет элементы интриги и сотрудничества в битве за новые территории. Одна из особенностей, которая сделала R.I.S.K. настолько популярны компоненты, которые идут в комплекте с игрой. Красочные фигуры, такие как воины, священники, шуты и короли, размещены на шестиугольных квадратах. В комплект входят долговечные игральные кости и иллюстрированное игровое поле с подробной картой средневековых территорий игры. Помимо играбельности, R.I.S.K. также получил высокую оценку за привлекательные визуальные эффекты и увлекательный саундтрек. В игре было несколько вариантов управления скоростью и громкостью звуковых эффектов. Детям особенно понравилась грандиозность звучания игры, несмотря на ее иногда медленный темп. РИСК является многолетним фаворитом среди геймеров-стратегов. В нее до сих пор активно играют на соревнованиях, и она широко известна своим доступным, но глубоким геймплеем. Она остается классикой жанра и, вероятно, еще долгие годы будет радовать всех любителей стратегических игр.

R.O.M. Gold: Rings of Medusa

DOS, Amiga 1994
R.O.M. Gold: Rings of Medusa - видеоигра в жанре шутера от первого лица, выпущенная в 1994 году для платформы MS-DOS. Игра была разработана американской студией Action Soft и издана Apogee Software. Действие игры разворачивается на планете Медуза, где игрок берет на себя управление космическим морским пехотинцем, которого отправили исследовать шахтерскую колонию, которая замолчала. Игрок должен пробиться через полчища пришельцев и монстров и в конечном итоге уничтожить источник заражения - Кольца Медузы. Игра была хорошо принята после выхода, критики высоко оценили ее быстрый темп действий и впечатляющую графику. Однако игру критиковали за высокий уровень сложности и отсутствие точек сохранения.

R.S.A Darts

DOS 1993
R.S.A Darts - это shareware игра в дартс из Южной Африки для одного-четырех игроков. Игра управляется полностью с помощью мыши. Как и во многих других играх в дартс, курсор мыши используется для прицеливания дротика, но курсор колеблется и дрожит, поэтому прицеливание не является точным, и игрок должен тщательно рассчитать свой бросок. Компьютер может взять на себя роль одного из игроков, и есть возможность регулировать навыки компьютера, чтобы игра была интересной. Внутриигровой помощи нет, но игры объясняются в сопроводительной документации. Помимо обычных игр 301 и 501 R.S.A Darts также включает:Killer - игра, в которой засчитываются только числа десять и более, двойки, тройки и бык. Игрок должен попасть в число три раза, прежде чем он сможет забить на него. Если соперник также трижды попадает в одно и то же число, он выбывает из игры, и очки получает второй игрок. Эта игра также известна под названием "Микки Маус" или "Крикет". N. J. M. - южноафриканская игра, в которой каждый игрок выбирает номер, бросая дротик на доску левой рукой. Затем они набирают до четырех очков для себя, выбивая свой номер, и отнимают очки у своего противника, выбивая этот номер. Цель - уничтожить своего противника, снизив общее количество очков ниже нуля. Эта игра также известна под названием "Русский убийца". Рекорды - это игра для одного игрока, в которой фиксируется самый высокий результат при игре в 3 дротика, самый высокий результат при игре в 6 дротиков, наименьшее количество дротиков, необходимое для попадания во все числа от 1 до 20, и наименьшее количество дротиков, необходимое для броска десяти дротиков.

R.U.S.E.: The Art of Deception

Windows 2010
R.U.S.E.: The Art of Deception, выпущенная в 2010 году, представляет собой стратегию в реальном времени, которая предлагает игрокам уникальное сочетание военной тактики и хитрой психологической войны. Разработанная Eugen Systems, игра отличается от традиционных RTS-игр своим акцентом на манипуляции и стратегии, а не на чистой огневой мощи. Действие игры происходит во время Второй мировой войны, игроки погружаются в различные исторические сценарии и берут на себя командование различными фракциями, используя как пехоту, так и механизированные подразделения для достижения победы. Одной из определяющих особенностей игры является ее инновационная система «RUSE», которая позволяет игрокам перехитрить своих противников с помощью обманных маневров. Эта механика поддерживает различные тактики, такие как имитация перемещений войск, создание поддельных подразделений или даже вводящие в заблуждение маркеры на поле боя. Сочетание стратегии и психологической манипуляции является неотъемлемой частью игрового процесса, поскольку игроки должны предугадывать действия своих противников, создавая собственные сложные обманы. Каждая стычка становится испытанием ума, с постоянным перетягиванием каната между реальной силой и иллюзией силы. Визуально R.U.S.E. поражает воображение, используя яркий художественный стиль, который ставит во главу угла ясность и читаемость. Игра использует уникальную эстетику «настольной игры», давая игрокам ощущение командования масштабной военной симуляцией с командной точки обзора. Этот выбор дизайна не только улучшает стратегический обзор, но и позволяет пользователям управлять обширными ландшафтами, не отвлекаясь на ненужные отвлекающие факторы. Графическая полировка игры дополняет разнообразную среду, от холмистых до плотных городских ландшафтов, превращая исторические сеттинги в захватывающие поля сражений. Многопользовательский аспект R.U.S.E. добавляет дополнительный уровень сложности к опыту. Игроки могут участвовать в соревновательных матчах или кооперативных кампаниях, создавая среду, в которой хитрость и стратегическое мышление выходят на первый план. Взаимодействие с противниками в сети добавляет динамические проблемы, поскольку игроки-люди часто используют непредсказуемую тактику по сравнению с противниками ИИ. Эта непредсказуемость сохраняет игровой процесс свежим, постоянно проверяя стратегические границы и побуждая игроков совершенствовать свои методы. R.U.S.E.: The Art of Deception является примечательным дополнением к жанру стратегий в реальном времени, бросая вызов традиционным нормам игрового процесса. С убедительным механизмом, основанным на обмане, визуально динамичной средой и захватывающими многопользовательскими возможностями, он приглашает игроков погрузиться в тактический мир, где победа часто зависит от интеллекта, а не от грубой силы. Как инновационное свидетельство стратегической игры, он остается захватывающим опытом как для новичков, так и для ветеранов, воплощая в себе тонкий баланс между силой и манипуляцией в военных сценариях.
×