Просмотр игр, начинающихся с X
Вы можете просматривать игры по названию,
фильтровать по первой букве
или просмотреть полный список игр.
X-COM: UFO Defense
В 1998 году количество сообщений о наблюдениях НЛО резко возросло. Истории о похищениях и нападениях инопланетян становились все более распространенными. Наконец, после того как нескольким странам мира не удалось перехватить НЛО, их представители собрались на крупной всемирной конференции в Женеве, Швейцария. В итоге было решено организовать секретную военизированную группу, названную Внеземным боевым подразделением (X-COM). Начав с одной базы, двух истребителей, одного транспорта и нескольких солдат, X-COM должен обнаружить пришельцев, узнать их происхождение и технологию, выяснить, где находится их база, и уничтожить ее.
X-COM: UFO Defense - это стратегическая игра с отдельными, но взаимосвязанными элементами. В стратегической части, называемой GeoScape, вы получаете вращающийся вид земного шара, где вы видите все видимые НЛО (те, которые находятся в пределах вашего диапазона обнаружения), а также крупные города и вашу базу (базы). Отсюда вы отдаете приказы, например, посылаете истребители на перехват НЛО, транспорты с солдатами на рейд/захват НЛО и, возможно, налет на базы пришельцев (если вы их найдете). Вы также контролируете свои исследования, поскольку вам нужно быстро изобрести лучшее оружие (оружие терранов не идет ни в какое сравнение с оружием пришельцев), не говоря уже о других крутых технологиях, которые вы можете восстановить у пришельцев. Вы также должны контролировать свой бюджет, поскольку вы не можете позволить себе превысить свои возможности. Вы должны платить исследователям, инженерам (которые создают новые игрушки), строить/расширять базы, покупать/обслуживать самолеты, пополнять запасы и т.д.
Вы можете зарабатывать деньги, продавая ненужные вещи, и получаете финансирование от государств мира; однако государство может сократить финансирование, если решит, что вы недостаточно эффективно работаете в его регионе. Возможно даже, что вы настолько надоели какой-либо стране, что она подписала договор с инопланетянами и перестала вас финансировать.
Как только вы вступаете в наземное сражение, игра переключается на режим Battlescape, который представляет собой изометрический вид поля боя с реалистичным расчетом прямой видимости и пошаговым боем. Ваша миссия обычно заключается в уничтожении всех пришельцев на поле боя, хотя, если вам удастся захватить нескольких, это, безусловно, поможет вашим исследовательским усилиям. Если вы победите, вы также получите все оставшиеся на поле артефакты пришельцев, которые можно исследовать.
В бою каждый из ваших солдат имеет определенное количество единиц времени. Выполнение любых действий (перемещение, стрельба, поворот, перестановка предметов в инвентаре и т.д.) стоит определенное количество ТУ. ) стоит определенное количество ТУ. Когда у солдата заканчиваются ОУ, он больше не может действовать в этот ход (хотя в следующий ход он получает все свои ОУ обратно).
X-Mas: Tales
X-Mas: Tales от ExEn, выпущенная в 2004 году, является редко цитируемым артефактом ранней эпохи инди-экспериментов. Задуманная небольшой группой, работающей под вывеской ExEn, игра появилась в атмосфере, когда энтузиасты обменивались идеями на форумах, а самостоятельная публикация вдруг показалась правдоподобной. Название склоняется к зимним образам и праздничной причудливости, превращая знакомые праздничные символы в удобные для разгадывания головоломки достопримечательности. Ее сюжетная предпосылка следует за странником, который путешествует по замерзшим городам и заколдованным мастерским, чтобы починить потрепанную нить праздника. То, что начинается как веселое украшение, постепенно раскрывает размышление о памяти, потерях и упрямом теплом единения.
Игровой процесс представляет собой гибрид платформера и решения подсказок. Уровни соединяют коварные ледяные мосты, изрытые ветром переулки и цеха фабрики игрушек, где игрок должен переключать рычаги, совершать прыжки во времени и собирать редкие искры, которые открывают следующий коридор. Темп игры продуманный, а не беспощадный, побуждая к пробам и ошибкам, но не наказывая за них сурово. Враги выглядят как озорные праздничные духи, а не как жестокие противники, а встречи с боссами требуют распознавания образов и точного расчета времени. Управление остаётся чётким, с отзывчивым прыжком и отменой прыжка, что позволяет сохранять динамику даже в самых напряжённых сценах.
Визуально X-Mas: Tales использует пиксельную графику, сверкающую инеем и кондитерской глазурью. Цветовая палитра отдаёт предпочтение холодным синим, серебристым и иногда тёплым янтарным оттенкам, напоминающим огни очага. Фоны дрейфуют под снегопад и далёкие полярные сияния, в то время как передний план представляет собой объёмные спрайты, напоминающие платформеры конца 90-х. Звуковое оформление склоняется к мелодиям колокольчиков и скрипу деревянного пола, создавая ощущение причудливости, смягченной тщательной проработкой. Саундтрек плавно зациклен, но не перегружает, а голосовые фрагменты, хотя и минимальны, намекают на общее прошлое персонажей. В совокупности эти решения создают уютную, слегка меланхоличную атмосферу.
Приём среди коллекционеров ретро-игр и любителей головоломок демонстрирует её нишевый, но при этом любимый статус. Критики хвалили игру за изобретательность, гуманный темп и отказ от жестокости как способа преодоления трудностей. Некоторые находили сюжетные линии неясными, но притягательными, оставляя простор для личной интерпретации. Со временем X-Mas: Tales стала предметом обсуждения того, как ранние инди-команды относились к сезонному брендингу с искренностью, а не с нарочитой зрелищностью. Для историков той эпохи она открывает окно в эпоху, когда небольшие студии могли привлечь более широкую аудиторию, не жертвуя художественной самобытностью. Её наследие сохраняется на музейных полках забытых демоверсий и фанатских трибьютов.
X-Men
Опасная комната профессора Икс - это тренировочный центр, который может полностью воссоздать среду, в которой Люди Икс могут практиковать свои способности, подобно голопалубе из "Звездного пути". Однажды комната опасности начинает сходить с ума и произвольно загружать опасные симуляции. Оказывается, Магнето, лидер Братства мутантов и главный противник X-Men, загрузил вирус в компьютер Опасной комнаты, и теперь X-Men должны остановить его.
X-Men - это сайд-скроллинговая экшн игра, основанная на одноименной серии комиксов. Игрок может управлять одним из четырех играбельных персонажей: Гамбитом, Ночным гонщиком, Росомахой или Циклопом. Кроме того, при необходимости можно вызвать четырех других X-Men.