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It's Magic
It's Magic é um jogo de salto e corrida sobre um gato chamado, bem, Tommy a tentar voltar para a sua casa, as Ilhas dos Sonhos. A história é que Tommy tinha o desejo de ser o primeiro a deixar as Ilhas dos Sonhos, e decidiu trabalhar para um mágico para lá chegar. Um dia, o feiticeiro está fora durante algum tempo e Tommy teletransportou-se, utilizando o livro de feitiços e a bola de cristal do feiticeiro. Infelizmente, a bola de cristal parte-se quando chega ao mundo exterior, pelo que tem de recolher todas as peças da bola de cristal e continuar a recolher poções mágicas para poder voltar para casa.
O jogo está dividido em vários mundos, que estão ainda divididos em fases. Dentro de cada etapa, o jogador deve recolher todos os diamantes e uma poção mágica. A carta só aparece quando um determinado monstro é morto (os monstros não mudam quando se inicia um novo jogo). Para matar os monstros, Tommy pode disparar magia. Cada nível move-se livremente em ambos os sentidos, e os monstros reaparecem nos mesmos lugares se não tiverem sido mortos. Antes de deixar um mundo, o jogador também tem de lutar contra um chefe.
It's Only Rock 'n' Roll
It's Only Rock 'n' Roll é um jogo de gestão no qual é membro de uma nova Rock Band e o seu objectivo é tornar-se famoso e ganhar 1000 pontos de popularidade, ganhar um milhão de libras e ter três símbolos de status, tais como um iate e um castelo. Após nomear a sua nova banda e seleccionar o seu nível de habilidade (1-3), é-lhe apresentado um menu principal que inclui
Relatório de estado: aqui tem a sua felicidade, energia, tempo decorrido em meses, símbolos de estado que possui, gerente, pontos de popularidade, clubes de fãs, dinheiro, taxa de royalties, empréstimo bancário e juros. Começa-se com 1000 energias e todas as suas acções diminuem este número.
Escrever canção: O computador escreverá uma canção para si e, em seguida, classificá-la-á e poderá decidir se quer usar a canção ou receber outra canção.
Excursão: Pode escolher entre quatro destinos, Grã-Bretanha, Europa, EUA e Japão, e ao seleccioná-lo é-lhe dado o custo da excursão e quanto dinheiro pode ganhar. É-lhe então dito o número de concertos que vai fazer e é você que decide quanta energia vai pôr em cada concerto. Cada espectáculo é mostrado a dizer-lhe como correu, quanto dinheiro está a ganhar e a sua popularidade. Pode ver uma curta cena animada da sua actuação.
Concerto: Apresentam-se-lhe vários locais, com a rua, pub ou discoteca como opções no início, mas à medida que avança, pode tocar no Madison Square Gardens. Após o concerto, é informado dos seus ganhos e popularidade antes de lhe ser dada a opção de assistir ao espectáculo. Além de os concertos correrem bem, pode ocasionalmente tê-los cancelados devido ao tempo, a doenças ou mesmo a um susto de bomba.
Gerente: Pode contratar um gerente, cada um dos quais tem uma percentagem diferente do montante que recebe. Tem então a opção de despedir o gerente, promover a banda, obter um contrato discográfico e pedir dinheiro emprestado. A promoção da banda pode envolver a criação de um clube de fãs, doação para caridade ou doação de T-shirts. As manchetes dos jornais que aparecem podem dizer-lhe que o gerente está envolvido em fraude e quando ele é despedido podem dizer-lhe o que estava a tramar.
Obtenha o Símbolo de Estado: Aqui pode licitar itens grandes e caros, tais como iates, castelos escoceses e vilas.
Fazer um disco: Uma vez que tenha um contrato discográfico e alguma popularidade pode fazer um disco quando tiver uma canção para gravar. A editora discográfica investirá muito dinheiro na sua promoção e só se pode ter um disco de cada vez nas lojas.
Descanso: Quando a sua energia estiver baixa ou vazia pode descansar para receber 250 por cada mês. Decide quantos meses quer tendo em mente que pode perder dinheiro e perder popularidade.
À medida que avança, recebe as manchetes como um certo DJ gosta de si, o álbum está a ir bem ou as coisas más como o gerente está envolvido em fraude ou é apanhado com drogas.
It's Only Rock 'n' Roll / The Tomb of Dracula
It's Only Rock 'n' Roll \/ The Tomb of Dracula, lançado em 1983, é um emocionante jogo de duas partes para o ZX Spectrum. A primeira parte do jogo é um jogo de plataforma side-scrolling com um personagem chamado Rock, enquanto a segunda parte é uma aventura de texto ambientada no mundo fictício do titular Tomb of Dracula.
Na primeira parte do jogo, Rock deve viajar por quatro níveis de um castelo, derrotando monstros e coletando power-ups pelo caminho. Os níveis estão cheios de obstáculos, incluindo poços de espinhos, plataformas móveis e até fantasmas. O objetivo é chegar ao final do nível e coletar o máximo possível de itens de bônus. O jogo também apresenta uma variedade de armas, incluindo uma varinha mágica, que pode ser usada para derrotar inimigos e ativar certos objetos.
A segunda parte do jogo é uma aventura de texto, na qual o jogador explora a Tumba do Drácula. O objetivo é localizar três pedaços do Coração do Vampiro, que devem ser combinados para derrotar o Lorde Vampiro. O jogador deve navegar por uma variedade de locais, resolvendo quebra-cabeças e lutando contra monstros. Ao longo do caminho, eles podem encontrar itens que podem ajudá-los em sua busca, bem como dicas que os ajudarão a progredir.
It's Only Rock 'n' Roll \/ The Tomb of Dracula é um jogo clássico que ainda hoje tem muito apelo. Com suas duas partes distintas, oferece uma ótima combinação de plataforma e aventura baseada em texto, e seu desafio certamente manterá os jogadores entretidos. Seja você um fã do gênero ou apenas procurando um jogo divertido para jogar, vale a pena conferir este.
It's the Wooluf!
É o Wooluf! é um jogo de vídeo lançado em 1984 para o computador doméstico ZX Spectrum. O jogo é um título de acção e aventura, onde o jogador assume o papel de uma personagem chamada Wooluf. O objectivo do jogo é explorar vários níveis, recolher itens e completar puzzles para atingir o objectivo final.
O jogo tem um estilo gráfico único, apresentando visuais brilhantes e coloridos. Os níveis estão cheios de vários obstáculos e inimigos a ultrapassar, tais como lesmas, aranhas e pássaros. O jogador tem à sua disposição uma variedade de armas e itens, tais como um boomerang, um canhão e uma fisga. Todas elas são utilizadas para derrotar inimigos e progredir através de níveis.
A jogabilidade de It's the Wooluf! é rápida e desafiante. Os níveis são relativamente curtos, o que ajuda a manter o jogo cativante. Os jogadores devem evitar inimigos enquanto navegam nos níveis e encontram os itens de que necessitam para progredir. O jogo também apresenta uma série de power-ups que podem ajudar o jogador, tais como invencibilidade e vidas extra.
É o Wooluf! é um grande exemplo de um jogo clássico do ZX Spectrum. O jogo apresenta um estilo de arte memorável e único, bem como uma jogabilidade envolvente e desafiante. É um excelente jogo para quem procura experimentar uma peça clássica da história do jogo.
It's TV Showtime
It's TV Showtime, lançado em 1991 para o ZX Spectrum, foi um videogame inovador para a época. A premissa do jogo era uma estação de TV virtual, onde os jogadores tinham que construir seus próprios programas e gerenciar sua estação. Foi um conceito único para a época e que se tornou popular entre os jogadores.
A jogabilidade fazia com que os jogadores gerenciassem vários aspectos de sua estação, desde a tomada de decisões de programação, contratação de equipe e gerenciamento de orçamentos. O jogo foi dividido em duas seções, uma onde os jogadores deveriam criar seus próprios programas e a outra onde deveriam administrar sua estação. Os jogadores tinham que programar seus programas, decidir que tipo de programa iria ao ar, contratar pessoal e administrar o orçamento. O jogo era incrivelmente profundo para a época e proporcionava uma experiência única para os jogadores.
Além dos aspectos de gerenciamento, o jogo também tinha um elemento competitivo. Os jogadores podem competir com outras estações para serem os mais bem-sucedidos, superando uns aos outros nas classificações ou criando os programas mais populares. Isso permitiu muita rejogabilidade, pois os jogadores podiam competir constantemente para serem os melhores.
No geral, It's TV Showtime foi um jogo inovador para a época e que se mostrou extremamente popular. Foi um conceito interessante e que foi bem executado. O jogo era incrivelmente detalhado e permitia muita rejogabilidade. It's TV Showtime forneceu aos jogadores uma experiência interessante e única e que com certeza será lembrada nos próximos anos.
Itacante - La Cité des robots
Ambientado na extensa metrópole mecânica de La Cité des robots, Itacante - La Cité des robots acompanha um operador solitário que se move por distritos interconectados, onde autômatos e infraestrutura com defeito ameaçam os sistemas centrais da cidade. O ambiente é dividido em zonas setoriais — corredores industriais, salas de manutenção, plataformas de energia e ruas de serviço — cada uma projetada em torno de obstáculos e perigos distintos. O progresso depende de encontrar rotas de acesso, restaurar caminhos bloqueados e desvendar a lógica por trás da automação da cidade. O layout urbano incentiva a exploração, ao mesmo tempo que mantém a pressão sobre o jogador por meio de unidades hostis itinerantes e frequentes quedas de energia.
A jogabilidade se concentra na movimentação em tempo real e na interação direta com as máquinas da cidade. Os jogadores navegam pelas ruas e interiores, abrem portas e painéis, ativam consoles e usam ações contextuais em interruptores, dutos de ventilação e mecanismos de elevadores. Os encontros com robôs exigem respostas rápidas: o jogador pode usar ferramentas de longo alcance e manobras defensivas para controlar a proximidade, além de poder se refugiar em coberturas projetadas quando os corredores ficarem congestionados. Entre os confrontos, a jogabilidade se concentra na resolução de problemas, com quebra-cabeças mecânicos que envolvem tempo, alinhamento de circuitos e alocação de recursos — muitas vezes exigindo que o jogador carregue componentes e adapte as soluções conforme o layout do setor muda.
Mecanicamente, o progresso do jogador é impulsionado por um inventário de itens e ferramentas utilizáveis, coletados ou fabricados durante as missões. Consoles e sistemas de controle aceitam itens em configurações específicas, e diversas tarefas exigem ativação sequencial para colocar os sistemas em funcionamento com segurança. A interação com o ambiente é frequente: pontes podem ser estendidas, máquinas podem ser redirecionadas e barreiras de segurança podem ser contornadas se os controles corretos forem encontrados. Pontos de verificação e objetivos de setor ajudam a estruturar o fluxo, permitindo que os jogadores abordem a exploração, o combate e as etapas dos quebra-cabeças em uma ordem que se adeque ao seu ritmo preferido.
Visualmente, a cidade de La Cité des robots é apresentada com gráficos industriais detalhados e de alto contraste, enfatizando superfícies metálicas, luzes indicadoras brilhantes e detalhes mecânicos complexos. Os designs dos personagens e robôs são renderizados com silhuetas nítidas e animações claras para facilitar a navegação em corredores movimentados. Cenários e objetos criam uma sensação de profundidade através de estruturas industriais sobrepostas, enquanto efeitos especiais — como faíscas, engrenagens giratórias e picos de energia — sinalizam elementos interativos e eventos de combate.
O áudio reforça a atmosfera com música sintetizada pulsante e percussão industrial rítmica, adequada a um ambiente dominado por máquinas. As ações dos robôs são acompanhadas por ruídos mecânicos distintos — zumbidos de servomotores, bipes de sensores e efeitos de ventilação — enquanto alarmes e falhas de energia pontuam transições importantes entre setores e sequências de quebra-cabeças. Durante o jogo, a combinação de zumbidos ambientes, pistas sonoras espaciais de unidades em movimento e feedback preciso no jogo sobre ativações bem-sucedidas guia o jogador pelos perigos de La Cité em direção ao próximo objetivo.
Italia 1990
Até quatro jogadores humanos podem combatê-lo neste jogo de futebol a preços acessíveis, com opções competitivas para 2 jogadores e de equipa. Oito equipas competem para ganhar o melhor torneio de todos, com jogos que vão de 5 a 90 minutos de duração, vistos de cima e rolando para cima e para baixo. As equipas são sempre vermelhas e amarelas. A mecânica padrão do futebol é implementada, incluindo lançamentos, penalties, faltas, cantos e pontapés de golo.
O jogo inclui também um modo de treino em circuito, onde se pode experimentar saltos de 100 metros, prática de drible, halterofilismo e flexões.