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Swords & Sorcery

Em 1986, Personal Software Services publica Swords & Sorcery no Amstrad CPC. Este jogo de role-playing (rpg) está agora abandonado e é ambientado numa fantasia, em tempo real, com elementos de tiro e puzzle. Links externos O viciado na CRPG

Swords and Galleons

Amiga 1991
Tem uma espada e um galeão, é tudo. Navegas pelo mundo lutando contra outros galeões e levando as suas riquezas contigo até seres rico e poderoso - no final tens de salvar a Rainha das garras do malvado Varisco, mas a jogabilidade é surpreendentemente semelhante à dos Piratas de Sid Meier!

Swords of Glass

DOS 1986
Um dos poucos RPGs verdadeiramente revolucionários, Swords of Glass é um maravilhoso rastejador de calabouços em primeira pessoa que estava à frente do seu tempo (1986). A excelente crítica de uma página de fãs diz tudo sobre o que faz deste jogo um clássico esquecido: 'Em Swords of Glass joga-se a um guerreiro ou mago procurando numa masmorra profunda a lendária Espada de Vidro. Sei que a história é uma porcaria, mas não deixem que isso vos impeça de jogar. Lembre-se, este jogo foi feito em 1986. Não só permitia o rastejamento colorido de masmorras 3D, como também tinha ecrã dividido multiplayer. Era uma época em que até os jogos de acção mal permitiam jogos multijogadores, quanto mais RPGs de ecrã dividido. Além disso, as armas e armaduras degradaram-se ao longo do tempo, e poderia actualizá-las dando +1, +2, etc. Há também um monte de feitiços com vários efeitos. O jogo estava cheio de coisas fixes que não se conseguia encontrar em mais lado nenhum na altura é a história. Depois de criar uma personagem, entraria na loja e compraria armas e armaduras para a sua viagem às masmorras. Depois, entraria na masmorra e lutaria contra monstros malignos até à morte e coleccionaria arcas do tesouro ao longo do caminho. Após um pouco de luta, regressaria à escada e sairia da masmorra. Depois voltaria à loja, venderia o seu saque e compraria equipamento melhor. Foi assim que o jogo se desenvolveu durante muito tempo. Na masmorra há uma escada que desce até à masmorra inferior. Se bem me lembro, existem cerca de 16 níveis de calabouços. E a Espada de Cristal está algures no último nível. Vai passar semanas de jogo constante para obter um personagem tão poderoso, e a recompensa é muito pequena. Um simples 'você ganha' era tudo o que havia. Mesmo assim, o jogo levou inúmeras horas da minha infância, e ainda estou contente por ter jogado este jogo". Não é Wizardry, mas vale a pena se for um fã de RPGs de computador. É pena que a ideia de um multi-jogador de ecrã dividido não tenha pegado. Este jogo foi incluído na compilação Keypunch's Swords and Sorcery (provavelmente ilegalmente, uma vez que Keypunch tinha a reputação de vender jogos cujos direitos de autor não possuíam, daí nenhuma menção ao designer/programador em qualquer parte do jogo), e é facilmente o melhor jogo do bando.

Swords of Twilight

Amiga 1989
Swords of Twilight é um jogo de role-playing em tempo real para 1-3 jogadores. No modo de 3 jogadores, 2 jogadores utilizam os joysticks e o terceiro jogador utiliza o teclado. Forme o seu grupo de 3 a partir de 31 caracteres pré-fabricados. Os personagens têm diferentes personalidades, velocidade, magia e capacidades de combate. Viaje pelos 8 mundos paralelos (notará muitas semelhanças) para encontrar os 7 Swords of Twilight. Falará e/ou lutará com as criaturas que encontrar ao longo do caminho. À medida que o tempo passa, as suas personagens vão ficando com fome e sonolentas, e se não se alimentarem ou descansarem, haverá consequências.

SwordThrust

Apple II 1981
SwordThrust é uma versão comercializada e melhorada do jogo de role-playing Eamon. O seu herói começa na terra de Diurla no Salão Principal, onde deve registar-se, levantar as suas estatísticas, equipar-se e comprar feitiços antes de embarcar numa das muitas aventuras. Tal como o seu antecessor, as suas principais estatísticas são a Resistência (o número de golpes que pode tomar antes de morrer e a sua capacidade de carga), Agilidade (afecta a sua hipótese de atingir monstros) e Carisma (afecta os preços no Salão Principal e a simpatia dos monstros). SwordThrust também acrescenta outra habilidade chamada Mão Esquerda, que afecta a sua hipótese de acertar com as armas na mão esquerda. Todas as categorias de armas padrão (Machado, Arco, Clube, Lança, Espada) são herdadas de Eamon e funcionam de forma semelhante. A sua pontuação de arma é uma percentagem de probabilidade de atingir com esse tipo de arma, e tem uma pequena probabilidade de subir cada vez que atinge. SwordThrust adiciona muitos novos feitiços ao livro-tipo de Eamon de Explosão, Poder, Cura, e Velocidade. Alguns exemplos dos novos feitiços são Charme (torna os monstros mais amigáveis para si), Medo (faz os monstros fugirem), Thickskin (aumenta a sua armadura), Isto expande muito as suas opções no jogo, bem como dá-lhe algo em que gastar o seu ouro extra, já que os feitiços mais poderosos podem custar 30000 ou mais peças de ouro. As missões são muito semelhantes às de Eamon. As masmorras são baseadas em texto, semelhante a um jogo de aventura. Movimenta-se e luta através das masmorras com comandos como NORTH, INVENTORY, ATTACK RATS, etc. Algumas melhorias na interface do Eamon são que a descrição da sala e o estado dos caracteres são exibidos numa janela no topo do ecrã, para que não tenha de olhar constantemente à sua volta para ver onde se encontra. Outra mudança na jogabilidade é que a sua personagem pode ficar cansada. Quando o teu cansaço se torna demasiado elevado, desmaias, o que pode acabar por te matar se os monstros te encontrarem. Parar e descansar é necessário, mas é fácil ficar demasiado cansado numa batalha difícil e desmaiar quando se tem de fugir para descansar. Equipar artigos é também muito diferente do que em Eamon. Pode agora equipar armas na sua mão esquerda se não estiver a usar um escudo, o que pode duplicar o seu número de ataques. A armadura é agora também equipável, pelo que é possível encontrar uma melhor armadura durante as suas aventuras, em vez de ficar preso com o que comprou no Salão Principal. SwordThrust teve várias missões escritas para ele, incluindo The King's Proving Ground, uma missão de principiante que veio com o jogo. Outras aventuras foram: As Grutas dos VampirosA Gruta dos SequestradoresO Caso da Pérola do SultãoA Peste VerdeA Maldição Eterna e A Sala da Alquimia.

Syberia

Windows 2002
Syberia, um jogo de aventura point-and-click lançado em 2002 pela Microids, leva os jogadores a uma jornada por um mundo deslumbrante e misterioso cheio de quebra-cabeças, intrigas e emoção. O jogo segue a história de Kate Walker, uma jovem advogada nova-iorquina que é enviada à pequena vila de Valadilène, na França, para finalizar a aquisição de uma fábrica de brinquedos. No entanto, ela logo se vê envolvida em uma aventura cativante ao descobrir os segredos de um antigo autômato e do esquivo proprietário da fábrica, Hans Voralberg. Um dos aspectos mais marcantes de Syberia são seus visuais de tirar o fôlego. Os planos de fundo desenhados à mão do jogo são incrivelmente detalhados e envolventes, capturando a beleza e a desolação do cenário do jogo. Da pitoresca vila de Valadilène à cidade industrial de Barrockstadt e às paisagens geladas da Sibéria, cada local tem charme e atmosfera únicos. O jogo também apresenta uma bela trilha sonora que complementa perfeitamente o visual, aumentando a experiência geral envolvente. Mas o que realmente diferencia a Syberia é a sua narrativa. O enredo do jogo é rico e envolvente, revelando-se lentamente à medida que os jogadores avançam no jogo. Os personagens que Kate encontra, desde o excêntrico inventor Hans Voralberg até a enigmática Syberia que Kate procura, são intrinsecamente desenvolvidos e deixam um impacto duradouro nos jogadores. O jogo também aborda temas de perda, nostalgia e busca pelos sonhos, tornando-o não apenas um jogo divertido, mas também instigante. A jogabilidade em Syberia é uma aventura clássica de apontar e clicar, com jogadores explorando o mundo, resolvendo quebra-cabeças e interagindo com vários personagens. Os quebra-cabeças do jogo são desafiadores, mas elaborados de maneira inteligente, exigindo que os jogadores pensem fora da caixa. Cada quebra-cabeça também contribui para a história, fornecendo informações sobre os personagens e a tradição do jogo. O jogo também possui um recurso único, as opções de diálogo, que permitem aos jogadores moldar a personalidade de Kate e determinar o curso da história. Syberia recebeu elogios da crítica após seu lançamento, com muitos elogiando sua história cativante, visuais impressionantes e jogabilidade envolvente. Desde então, tornou-se um clássico cult e gerou duas sequências, continuando a aventura de Kate em busca de Syberia. A popularidade do jogo e o impacto duradouro na comunidade de jogos fizeram com que ele fosse remasterizado e lançado em várias plataformas de jogos, incluindo Windows.

Syberia II

Windows 2004
Encontrará Kate Walker a continuar a sua viagem exactamente onde terminou o primeiro jogo, a Syberia. Em vez de voltar à sua vida como advogada de Nova Iorque, Kate escolhe viajar com Hans Voralberg para as terras congeladas do norte da Sibéria a bordo do seu comboio futurista. Kate, Hans e Oscar, o humorístico autómato, viajarão por quatro locais a caminho da mítica Sibéria, onde Hans acredita que a antiga raça de mamutes ainda existe. À medida que os três atravessam as duras mas belas paisagens de Inverno, muitos obstáculos se irão colocar no seu caminho. O jogador tem de falar com as pessoas que Kate encontra e resolver puzzles situacionais, de inventário e mecânicos. A interface de um único cursor e o estilo visual (modelos de caracteres 3D e fundos pré-renderizados) são muito semelhantes ao jogo original.

Syd Mead's Terraforming

1992, o ano Syd Mead's Terraforming foi lançado no CD TurboGrafx. Feito pela Right Stuff Corp. e publicado pela Right Stuff Corp. este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Syd of Valis

Genesis 1992
Syd of Valis é uma versão retrabalhada do platformer de acção Valis II com jogabilidade simplificada e um design gráfico 'super-deformado', mais amigável para as crianças. No jogo joga como Yuko (Syd na versão localizada), uma adolescente escolar que pode empunhar a espada mágica de Valis e deve viajar para o mundo de sonho de Vekanti para derrotar o mal que a persegue. O jogo joga como um jogo de plataforma de acção de scrolling lateral, no qual evita obstáculos ao correr e saltar, e deve derrotar os inimigos ao acertar-lhes com a sua espada. Pode recolher power-ups que incluem diferentes tipos de armas e armaduras, que pode equipar em qualquer ponto do jogo.

Sydney 2000

Windows 2000
Sydney 2000, lançado no ano 2000, foi um jogo de esportes muito aguardado para o sistema operacional Windows. Desenvolvido pela Attention to Detail e publicado pela Eidos Interactive, este jogo prometia mergulhar os jogadores na emoção dos Jogos Olímpicos de Verão de 2000, realizados em Sydney, Austrália. E não decepcionou. Uma das características de destaque do Sydney 2000 foram seus gráficos impressionantes. O jogo apresentava ambientes 3D realistas e modelos de personagens, tornando-o uma experiência visualmente atraente. Dos exuberantes campos verdes do estádio à extensa paisagem urbana de Sydney, os jogadores foram transportados para o coração dos Jogos Olímpicos. Mas não foram apenas os gráficos que fizeram de Sydney 2000 um sucesso entre os jogadores. O jogo também ofereceu uma grande variedade de eventos para os jogadores participarem. Desde corrida e natação até tiro com arco e dardo, havia algo para todos. Os eventos foram modelados com precisão a partir dos eventos olímpicos reais, acrescentando um elemento de autenticidade ao jogo. Um dos aspectos mais emocionantes de Sydney 2000 foi o modo multijogador. Até quatro jogadores podiam competir entre si no modo de tela dividida, tornando-o um jogo perfeito para jogar com amigos. O modo multijogador também introduziu um elemento competitivo feroz, tornando o jogo mais desafiador e divertido. Para aumentar o realismo do jogo, Sydney 2000 contou com comentários de comentaristas esportivos australianos da vida real, Bruce McAvaney e Tim Lane. Seus comentários animados e informativos contribuíram para a experiência geral imersiva do jogo. Mas o que realmente diferenciou o Sydney 2000 de outros jogos esportivos foi a atenção aos detalhes. O jogo incluiu representações precisas das instalações olímpicas, completadas com os marcos icônicos de Sydney, como a Ópera de Sydney e a Harbour Bridge. Até mesmo os ruídos e reações da multidão foram baseados nas gravações reais das Olimpíadas de 2000, fazendo com que os jogadores se sentissem realmente parte do evento. Sydney 2000 foi aclamado pela crítica e aclamado como um dos melhores jogos esportivos de seu tempo. Ganhou vários prêmios, incluindo o de Melhor Jogo de Esportes no E3 Game Critics Awards de 2000. Também recebeu elogios por seus controles fáceis de usar, tornando-o acessível a jogadores de todos os níveis.
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