Menu

Spellen bekijken die beginnen met C

Je kunt spellen op naam bekijken, filteren op eerste letter of de volledige spellenlijst doorbladeren.

C&C 2: Level Alert

Windows 1997
C&C 2: Level Alert is een Windows videospel uit 1997, uitgegeven door CDV Software GmbH, een van die obscure titels! C&C 2: Level Alert is een addon voor Command & Conquer: Red Alert, je hebt het originele spel nodig om te spelen.

C'est La Vie

Jacques moet tien, twintig en vijftig dollar biljetten verzamelen die verspreid liggen in de straten van New York voordat de tijd om is. Hij moet ook uitkijken voor overvallers en belastinginners die de straten afstruinen naar slachtoffers. Als een van hen Jacques te pakken krijgt, zullen ze hem meedogenloos achtervolgen tot hij gepakt is. Als Jacques eenmaal gepakt is, zal een belastingontvanger 50% van zijn inkomsten stelen, en een overvaller alles. Als Jacques tegen een muur botst, belandt hij in het ziekenhuis voor behandeling en krijgt hij een rekening van 200 dollar. Als hij genoeg geld verdient, kan hij het veilig op de bank zetten. Jacques kan ook aandelen kopen of verkopen op Wall Street, maar het aantal aandelen dat hij krijgt, hangt af van de huidige toestand van de aandelenmarkt. Als Jacques geen geld meer heeft, kan hij een lening krijgen van maximaal 10.000 dollar, en heeft hij twee maanden de tijd om de lening terug te betalen. Als Jacques de lening niet binnen twee maanden terugbetaalt, stuurt woekeraar Ed een van zijn knokploegen om Jacques te zoeken, hem zijn geld afhandig te maken en hem in een ziekenhuis onder te brengen. Het idee is om Jacques zo rijk mogelijk te maken.

C-Dogs

DOS 1997
1997, het jaar waarin C-Dogs werd uitgebracht op DOS. dit actiespel is gratis verkrijgbaar op deze pagina. een van die obscure titels!

C-Mato

DOS 1994
1994, het jaar waarin C-Mato werd uitgebracht op DOS. Dit actiespel, gemaakt door Pers' Wastaiset Produktiot en uitgegeven door Pers' Wastaiset Produktiot, is gratis beschikbaar op deze pagina.

C-So!

MSX, SG-1000 1985
C-So!, uitgebracht in 1985, is een klassiek MSX-spel dat de tand des tijds heeft doorstaan. Deze game, ontwikkeld door TandE Soft, is een must-play voor elke retro-gamingfan. Bekend om zijn uitdagende gameplay, verslavende mechanica en indrukwekkende graphics, C-So! is een echt pareltje van de MSX-bibliotheek. De game volgt het verhaal van een buitenaards wezen dat een noodlanding maakt op aarde en door verschillende niveaus moet navigeren om een ​​weg terug naar huis te vinden. De gameplay is een mix van platformgame- en puzzeloplossende elementen, waardoor het een unieke en boeiende ervaring wordt. De speler moet gebruik maken van de vaardigheden van de alien, zoals vliegen en schieten met lasers, om obstakels te overwinnen en vijanden te verslaan. Een van de opvallende kenmerken van C-So! zijn de graphics. De game, uitgebracht in 1985, was zijn tijd ver vooruit en houdt nog steeds goed stand. De levendige kleuren, gedetailleerde achtergronden en vloeiende animaties zorgen voor een meeslepende game-ervaring. De ontwikkelaars hebben ook uitstekend gebruik gemaakt van de hardwaremogelijkheden van de MSX, wat resulteerde in een gepolijst en visueel verbluffend spel. Naast de graphics biedt C-So! staat ook bekend om zijn uitdagende gameplay. De levels zijn gevuld met lastige puzzels en stoere vijanden, waardoor het een ware vaardigheidstest is. Het spel is echter niet frustrerend moeilijk, en met wat oefening kunnen spelers vooruitgang boeken en uiteindelijk het spel verslaan. Deze moeilijkheidsgraad heeft bijgedragen aan de lange levensduur van het spel en is een van de redenen waarom het vandaag de dag nog steeds populair is onder gamers. Een ander opmerkelijk aspect van C-So! is de soundtrack. De muziek van de game, gecomponeerd door de veelgeprezen componist Yuzo Koshiro, vormt een perfecte aanvulling op de gameplay en draagt ​​bij aan de algehele ervaring. Van vrolijke nummers tijdens actiescènes tot meer ambient deuntjes tijdens puzzeloplossende secties, de muziek in C-So! is een genot voor de oren. C-Dus! heeft ook een unieke eigenschap die het onderscheidt van andere MSX-spellen uit die tijd: een wachtwoordsysteem. Hierdoor konden spelers hun voortgang opslaan en verder spelen vanaf het punt waar ze gebleven waren, een functie die destijds niet gebruikelijk was in games. Dit maakte C-So! toegankelijker en aantrekkelijker voor een breder publiek.

C.E.O.

DOS 1995
C.E.O., ook bekend als Corporate Empire Overseer, is een klassiek DOS-spel dat in 1995 werd uitgebracht door VIP Group Inc. Met dit simulatiespel kunnen spelers in de rol van CEO stappen en de ups en downs ervaren van het runnen van een bedrijf in een competitieve omgeving. wereld van ondernemerschap. Het spel begint met spelers die hun eigen personage creëren en een naam voor hun bedrijf kiezen. Van daaruit moeten ze elk aspect van hun bedrijf beheren, van het aannemen van werknemers tot het nemen van strategische beslissingen en het beheren van de financiën. Het uiteindelijke doel is om een ​​succesvol en winstgevend bedrijf op te bouwen dat de markt zal domineren en van de speler een rijke en machtige CEO zal maken. Een van de meest indrukwekkende kenmerken van C.E.O. is de zeer realistische gameplay. De game simuleert nauwkeurig de uitdagingen en complexiteiten van het runnen van een bedrijf, waardoor het een waardevol hulpmiddel is voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het leren over de bedrijfswereld. Van het omgaan met diefstal door werknemers tot het onderhandelen over contracten en het omgaan met rechtszaken: spelers moeten door een groot aantal obstakels navigeren om succes te bereiken. De graphics en geluidseffecten van C.E.O. lijkt misschien achterhaald volgens de huidige normen, maar ten tijde van de release werd het als eersteklas beschouwd. De game biedt een strakke en minimalistische interface, waardoor spelers zich kunnen concentreren op de belangrijke aspecten van het beheren van hun bedrijf. De soundtrack draagt ​​ook bij aan de meeslepende ervaring, met zijn vrolijke en levendige deuntjes die spelers de hele tijd betrokken houden. Een van de meest interessante elementen van C.E.O. is de dynamische marktsimulatie. Het spel randomiseerde markttrends en economische schommelingen, waardoor elke playthrough uniek en onvoorspelbaar werd. Dit voegt een laag uitdaging en opwinding toe, omdat spelers hun strategieën voortdurend moeten aanpassen om de concurrentie voor te blijven. Om nog meer diepgang aan de gameplay toe te voegen, heeft C.E.O. biedt een multiplayer-modus waarin spelers tegen elkaar kunnen strijden om te zien wie het meest succesvolle bedrijf kan opbouwen. Deze functie voegt een sociaal aspect toe aan het spel en stelt spelers in staat hun zakelijke vaardigheden op de proef te stellen tegen hun vrienden.

C.I.A. Adventure

C.I.A. Adventure is een op tekst gebaseerd avonturenspel. De speler werkt voor de C.I.A. en heeft de opdracht een waardevolle robijn terug te vinden. De robijn wordt gebruikt in een topgeheim laserproject, maar is gestolen door een spionagenetwerk dat Chaos heet. Men gelooft dat de robijn nog steeds ergens in het gebied is. Voor deze opdracht werkt de speler samen met een partner (de computer). Door commando's van twee woorden in te voeren, kan de speler de computer vertellen wat hij moet doen om de omgeving te verkennen en aanwijzingen te vinden. De speler moet ervoor zorgen dat Chaos ze niet te pakken krijgt.

C.I.T.Y. 2000

DOS 1993
C.I.T.Y. 2000, uitgebracht in 1993 voor DOS, arriveerde te midden van een wirwar van neon-doordrenkte avonturen en gepixelde chaos. De game nodigt je uit in een uitgestrekt stedelijk labyrint waar torenhoge billboards schitteren vanuit regenachtige straten en elk steegje gonst van stille samenzweringen. Spelers kruipen in de huid van een discrete agent die probeert een wirwar van bedrijfsintriges en straatcriminaliteit te ontrafelen. De toon combineert pulpenergie met een koppig realisme, waardoor de stad aanvoelt als een levend wezen in plaats van een decor voor een paar ontmoetingen. Vanuit technisch oogpunt leunt de game op een isometrisch perspectief en tegelgebaseerde gangen die geduldige verkenning belonen. Beweging combineert met vuurgevechten en gadgets terwijl je missies met meerdere niveaus navigeert die je zelden een recht pad bieden. Je verzamelt sleutels, hackt terminals, ontwijkt patrouilles en plant afleidingsmanoeuvres terwijl je schaarse munitie en EHBO-dozen micromanagt. De missies ontvouwen zich non-lineair, waardoor dappere spelers routes om beveiligingscontroles heen kunnen improviseren. De uitdaging staat voorop, maar er is ook een sluwe voldoening wanneer er eindelijk een slimme route vrijkomt. De beelden wisselen tussen ruwe sprites en ratelende mechanische texturen, met een palet dat paars, cyaan en door regen doordrenkte grijstinten omarmt. De sfeer is doordrenkt met neonregen en het gevoel dat elke deur risico's met zich meebrengt. Het geluidsontwerp leunt op chiptune-beats en krachtige effecten die geweerschoten en alarmen accentueren, waardoor elke gang die je oversteekt urgentie krijgt. Op minder geavanceerde machines behoudt de game zijn scherpte door middel van scherpe animatieblokken en een weloverwogen tempo, een herinnering dat beperkingen vaak de creativiteit aanscherpen in vroege computergames. Het verhaal komt aan als een mozaïek in plaats van een lineaire bekentenis; je puzzelt geruchten uit verspreide terminals, opgevangen gesprekken en kapotte dossiers aan elkaar. De stad reageert op je keuzes met kleine, tastbare gevolgen: een deur gaat zuchtend open, een bewaker neemt een kortere weg, of een factie biedt je tijdelijk een veilige haven. De morele grenzen vervagen; vernietiging kan goedkoop zijn, loyaliteit is fragiel en tijd is een kostbaar bezit. Deze ontwerpfilosofie tilt C.I.T.Y. 2000 boven shoot-'em-up routines uit door het doorkruisen te veranderen in een detectivewerk gehuld in een neonkleurige mantel. Hoewel het geen bekende naam is, neemt de game een merkwaardig hoekje in van de retro computerwereld, gekoesterd door verzamelaars en emulatieliefhebbers die de eigenaardigheden ervan koesteren. Het luidde geen nieuw genre in, maar legde wel een moment vast waarop ontwerpers experimenteerden met stedelijke angst en puzzelactie binnen de grenzen van de hardware. De erfenis ligt in de sfeer die het oproept: een metropool die bravoure afstraft, maar geduldige planning beloont. Fans herinneren zich de momentane triomf van het passeren van een beveiligingspoort en het horen van de stad die zuchtte en in relatieve stilte verdween.

C.O.D.E Hunter

C.O.D.E Hunter, uitgebracht in 1987 voor de eerbiedwaardige Commodore 64, valt op als een boeiende titel die actie combineert met tactische gameplay. Deze game is ontwikkeld door K. T. G. Software en plaatst spelers in de rol van een bekwame geheim agent die de taak heeft een duister complot te onthullen. Het verhaal van de game ontvouwt zich in een reeks ingewikkelde levels vol obstakels en tegenstanders. Tegen de achtergrond van een boeiende verhaallijn navigeren spelers door verschillende omgevingen, elk vol met uitdagingen die zowel behendigheid als strategie vereisen. Vanaf het begin worden spelers direct meegezogen in een wereld vol spionage en intriges. De gameplay-mechanica van C.O.D.E Hunter vereist dat spelers puzzels oplossen, aanwijzingen verzamelen en vijanden uitschakelen, terwijl ze tegelijkertijd hun afnemende middelen in de gaten houden. De game moedigt verkenning aan en spoort spelers aan om elke kaart af te speuren naar nuttige items die hun mogelijkheden verbeteren. Het meeslepende ontwerp van de levels, samen met de verschillende soorten vijanden, creëert een ervaring die zowel spannend als veeleisend is. Elke ontmoeting test de vaardigheden van de speler en dwingt hen om zich aan te passen aan nieuwe bedreigingen en het overkoepelende mysterie te ontrafelen. Grafisch gezien doet C.O.D.E Hunter bewonderenswaardig werk door de kracht van de Commodore 64 te benutten. De visuele esthetiek, hoewel beperkt door de technologische beperkingen van die tijd, presenteert levendige en gedetailleerde omgevingen die het gevoel van avontuur versterken. Karakteranimaties zijn vloeiend en de levendige kleuren blazen leven in de digitale wereld. Het sfeervolle geluidsontwerp draagt ​​bij aan de onderdompeling, met geluidseffecten die de spanning verhogen tijdens cruciale momenten en een passende soundtrack die de gameplay onderstreept. Samen creëren ze een boeiende ambiance die spelers boeit en hen betrokken houdt bij het zich ontvouwende verhaal. Ondanks dat het werd uitgebracht in een tijdperk vol concurrentie tussen videogames, heeft C.O.D.E Hunter zijn niche gecreëerd door middel van innovatieve gameplay en een uniek uitgangspunt. De combinatie van tactisch denken en realtime actie onderscheidt het van zijn tijdgenoten. Spelers moeten niet alleen deelnemen aan gevechten, maar ook hun verstand gebruiken en beslissingen nemen die kunnen leiden tot hun succes of falen. Deze veelzijdige aanpak zorgt ervoor dat de ervaring fris en spannend blijft, en moedigt spelers aan om levels opnieuw te spelen op zoek naar verbeterde strategieën. In de loop der jaren heeft C.O.D.E Hunter een trouwe aanhang gekregen, aangezien nostalgische gamers terugdenken aan hun avonturen in deze spannende titel. De mix van intellectuele uitdaging en actievolle ontmoetingen blijft resoneren met degenen die verlangen naar de eenvoudigere, maar ingewikkeldere, speelstijl die kenmerkend is voor de jaren 80. In een landschap dat wordt gedomineerd door steeds toenemende grafische getrouwheid en complexiteit, blijft C.O.D.E Hunter een bewijs van de innovatieve geest van zijn tijd, wat bewijst dat een goed uitgewerkt verhaal en boeiende gameplay een tijdloze spelervaring kunnen creëren.

C.Y.P.H.E.R. Operation US Presidents

DOS 1992
Tanager's C.Y.P.H.E.R. Operation Wildlife en Operation US Presidents zijn twee prachtige spellen ontworpen voor kinderen vanaf 8 jaar die een reeks onderwerpen aanleren in een uniek en verslavend spel dat kinderen en volwassenen urenlang aan de haak zal houden. In beide spellen speelt een undercoveragent de hoofdrol die werkt voor C.Y.P.H.E.R. (kort voor Courageous Young Partners in Hush-Hush Electronic Radiotelegraphy, uiteraard kortweg CYPHER ;)), een topgeheime organisatie. Volgens de handleiding van het spel voorziet C.Y.P.H.E.R. "...zijn cliënten van een vertrouwelijk berichtensysteem dat hen in staat stelt geheime telegrammen naar elkaar te zenden. Een bericht, een CYPHERGRAM genaamd, wordt gecodeerd en vervolgens in stukken gesplitst alvorens te worden verzonden naar de stad waar de cliënt zich bevindt. Als de agent is het uw opdracht de stukken van het bericht te lokaliseren, dan het CYPHERGRAM te decoderen en bij de klant af te leveren. Het spel is een zeer aangename mix van detectivespelletjes, cryptografie en trivia. Je begint elke missie met 3 'contact sheets', die de locaties van de contact agenten bevatten. Hun adressen zijn niet direct geschreven, maar ze zijn aanwijzingen voor de juiste locatie. U moet de contactformulieren aan het juiste district koppelen om contact op te nemen met de agenten die een stuk van het CYPHERGRAM naar uw Microscan-horloge zullen zenden. Als je verkeerd kiest, kun je kwaadaardige L.U.R.K.-agenten tegenkomen, die je contacten bang zullen maken of zelfs informatie van je zullen stelen. Elke contactpersoon geeft je ook een hint over welk dier (of welke president van de V.S. in het vervolg) je moet identificeren. U moet meerdere dierenPresidenten correct identificeren om het volledige CYPHERGRAM te kunnen ontcijferen. Dit laatste deel van het spel is een standaard cryptografie waarbij je de juiste letters moet afleiden om het bericht te ontcijferen. C.Y.P.H.E.R. bevat veel leuke hulpmiddelen om je bij je missies te helpen. De FunCyclopedia bevat een schat aan informatie over de dieren van de presidenten van de Verenigde Staten, maar je moet hem niet te vaak gebruiken, want bij elk gebruik gaat de energie van je klok (d.w.z. de tijdslimiet die je hebt om een missie te voltooien) verloren. Er zijn ook veel extra's die de spellen nog beter maken. U kunt persoonlijk CYPHERGRAM naar andere agenten sturen (misschien uw broer, of een vriend die dezelfde computer deelt), en zij zullen het in niet-gecodeerd formaat ontvangen wanneer zij verbinding maken. Indien het decoderen van het CYPHERGRAM in standaard Engels niet voldoende uitdaging is, kunt u ervoor kiezen het te decoderen in Amerikaanse gebarentaal, Morse code, Braille of zelfs Semafoor. Er zijn vier moeilijkheidsniveaus, waaronder Expert, dat een stevige uitdaging zal vormen voor volwassen ouders. Over het geheel genomen zijn beide C.Y.P.H.E.R.-spellen een echte aanrader voor kinderen en volwassenen. Je leert een heleboel leuke weetjes over wilde dieren en Amerikaanse presidenten, terwijl je je cryptografie- en aanverwante vaardigheden aanscherpt. Jammer dat Tanager niet meer spellen in de serie heeft gemaakt - echte klassiekers!
× ❮ ❯