Menu

Spellen bekijken die beginnen met V

Je kunt spellen op naam bekijken, filteren op eerste letter of de volledige spellenlijst doorbladeren.

V

Er waren twee zeer populaire sciencefiction-miniseries genaamd 'V' in 1983 en 'V: The Final Battle' in 1984, die beide ook in 1984-1985 een wekelijks tv-serieseizoen voortbrachten. De plot omvat een buitenaardse invasie van de aarde door een ras van reptielen dat bekend staat als 'The Visitors'. In dit spel speel je Mike DonoVan, een verzetsleider die het enorme ruimteschip van de bezoekers infiltreert om zijn reactor op te blazen door explosieven op belangrijke punten te plaatsen. Aliens zullen je proberen tegen te houden, net als bewakings-, schoonmaak-, onderhouds- en beveiligingsrobots. Als je door robots wordt aangeraakt of beschoten, versnelt een statische lading je hartslag. Als dit meerdere keren gebeurt, moet u rusten, anders kunt u eraan overlijden. In 8 verschillende laboratoria vind je formules voor Red Powder, dat dodelijk is voor buitenaardse wezens; het vrijgeven bij luchtzuiveringsinstallaties zal veel van hen doden en ook de robots vertragen. Je kunt een laser gebruiken en als de lading op is, kun je over vijanden heen springen of eronderdoor rollen. Het spelscherm heeft drie secties. Het middelste en bovenste gedeelte zijn gangen waar je doorheen gaat, en er is er een boven of onder je. De onderkant van het scherm is een communicator met verschillende secties. Met een van hen kun je de berichten van de aliens volgen en gemengde berichten verzenden; een ander toont je score en resterende tijd, evenals gezondheid en laserkracht. Er is een menu met zes knoppen: pauzeren/afsluiten, verzendinformatie, explosieven instellen, terugkeren naar het spel, beveiligingscode tonen en informatie over de formule voor anti-alien rood poeder. Daarnaast zijn er zes cijfertoetsen (aliens tellen in basis 6) die u moet gebruiken om beveiligingscodes in te voeren en de deuren te ontgrendelen. Je kunt ook tussen niveaus schakelen met behulp van teleportatieplatforms. Het is cruciaal om de belangrijkste punten op het schip te vinden voordat je de explosieven activeert, die een timer hebben die je de kans geeft te ontsnappen voordat het schip ontploft.

V for Victory: Battleset 1 - D-Day Utah Beach - 1944

DOS 1991
V for Victory: Battleset 1 - D-Day Utah Beach - 1944, een echt goed strategiespel dat in 1991 voor DOS werd verkocht, is beschikbaar en klaar om opnieuw gespeeld te worden. Het is tijd om een historisch (specifiek/exact), turn-based, WOII historisch gevecht video game titel te spelen.

V for Victory: Gold-Juno-Sword

DOS 1993
De propaganda van het bedrijf is, in tegenstelling tot de gebruikelijke hyperbool, een nauwkeurige beschrijving van deze spellen: "De V for Victory serie stelt een nieuwe norm voor computer wargames. Het is de meest complete, accurate en realistische simulatie van grootschalige grondgevechten uit de Tweede Wereldoorlog die ooit is geproduceerd. Toch is V for Victory buitengewoon gemakkelijk te leren en te spelen'. De geweldige AI, interface, en het enorme aantal eenheden en historische varianten maken deze spellen van Atomic Games en ontwerper Keith Zabalaoui tot een begrip in wargaming. Een must-have in het arsenaal van elke wargamer. Atomic's beschrijving van Gold-Juno-Sword, het vierde en laatste spel in de serie: Het slaperige Normandische platteland is in de voorhoede van de oorlog gekomen als meer dan 100.000 Geallieerde troepen Hitlers geroemde Atlantikwall bestormen. Acht Duitse pantserdivisies en drie machtige Commonwealth-korpsen zijn verwikkeld in de titanenstrijd om Caen en de Commonwealth-stranden... V for Victory: Gold-Juno-Sword neemt de serie mee terug naar de stranden van Normandië. Als bevelhebber van het Gemenebest moet u een bruggenhoofd veroveren en behouden dat groot genoeg is om voet aan de grond te krijgen in Europa, en een tweede front tegen Duitsland te openen. Als de Duitse bevelhebber moet u de divisies van het Gemenebest vernietigen en hen dwingen zich terug te trekken van het continent.

V for Victory: Market Garden

DOS 1993
De propaganda van het bedrijf is, in tegenstelling tot de gebruikelijke hyperbool, een nauwkeurige beschrijving van deze spellen: "De V for Victory serie stelt een nieuwe norm voor computer wargames. Het is de meest complete, accurate en realistische simulatie van grootschalige grondgevechten uit de Tweede Wereldoorlog die ooit is geproduceerd. Toch is V for Victory buitengewoon gemakkelijk te leren en te spelen'. De geweldige AI, interface, en het enorme aantal eenheden en historische varianten maken deze spellen van Atomic Games en ontwerper Keith Zabalaoui tot een begrip in wargaming. Een must-have in het arsenaal van elke wargamer. Atomic's beschrijving van Market Garden, derde spel in de serie: 'Een rustige lunch wordt onderbroken door duizenden transportvliegtuigen. De grootste luchtlandingsoperatie van de Tweede Wereldoorlog is begin .... Het is een gewaagde poging om zowel natuurlijke als vijandelijke hindernissen te overwinnen, door te dringen tot in het hart van Duitsland en de oorlog voor Kerstmis te beëindigen'. V for Victory: Market Garden neemt de serie mee naar Zuid-Nederland. Als Brits bevelhebber moet u de bruggen over drie grote rivieren veroveren en behouden, voet aan de grond krijgen over de Rijn, en een corridor openen voor de invasie van Duitsland. Als de Duitse bevelhebber moet u de Britse opmars vertragen, de luchtlandingsdivisies vernietigen en voorkomen dat het Britse leger Duits grondgebied bereikt'.

V for Victory: Velikiye Luki

DOS 1992
De propaganda van het bedrijf is, in tegenstelling tot de gebruikelijke hyperbool, een nauwkeurige beschrijving van deze spellen: "De V for Victory-serie stelt een nieuwe norm voor computeroorlogsspellen. Het is de meest complete, accurate en realistische simulatie van grootschalige grondgevechten uit de Tweede Wereldoorlog die ooit is geproduceerd. Toch is V for Victory buitengewoon gemakkelijk te leren en te spelen'. De geweldige AI, de interface en het grote aantal eenheden en historische varianten maken deze spellen van Atomic Games en ontwerper Keith Zabalaoui tot een begrip in wargaming. Een must-have in het arsenaal van elke wargamer. Beschrijving van Atomic van Velikiye Luki, het tweede spel in deze serie: "De koude Arctische wind steekt in je handen en gezicht, en de winter is net begonnen. Het is de tweede winter van de Russisch-Duitse oorlog... een tijd van wanhopige, vloeiende gevechten van slagen en tegenslagen, van belegering en redding, temidden van de bevroren moerassen en meren van noord-centraal Rusland. V for Victory: Velikiye Luki neemt de serie mee naar het oosten, naar het Russische front in de Tweede Wereldoorlog. Als Duitse bevelhebber moet u uw omsingelde troepen redden die standhouden in de oude vestingstad Velikiye Luki, terwijl u de spoorweg Vitebsk - Leningrad moet beschermen, die van vitaal belang is voor de bevoorrading van Legergroep Noord. Of, als Russische commandant, moet u Velikiye Luki innemen en oprukken naar de spoorweg, om de fascistische indringers de pas af te snijden en te vernietigen'.

V-Ga

1990, het jaar V-Ga werd uitgebracht op de Commodore 64. Dit actiespel, gemaakt door Magic Disk en uitgegeven door Magic Disk, is gratis beschikbaar op deze pagina.

V-Goal Soccer '96

3DO 1996
V-Goal Soccer '96 was een revolutionair spel dat in 1996 werd uitgebracht voor de 3DO-gameconsole. Dit voetbalsimulatiespel, ontwikkeld door Imagineer Co., Ltd., bood een geheel nieuw niveau van graphics en gameplay dat door geen enkel spel van zijn tijd werd geëvenaard. . De geavanceerde technologie en ingewikkelde details onderscheiden hem echt van zijn concurrenten en maakten hem tot een favoriet bij fans. Een van de meest opvallende kenmerken van V-Goal Soccer '96 waren de verbluffende 3D-graphics. De game maakte optimaal gebruik van de kracht van de 3DO-console en creëerde een visueel meeslepende ervaring voor spelers. De stadions, spelers en zelfs de bal zelf zijn ontworpen met ongelooflijk veel aandacht voor detail, waardoor de gameplay ongelooflijk realistisch aanvoelt. De vloeiende bewegingen van de spelers en de scherpte van de graphics gaven echt de essentie van een echte voetbalwedstrijd weer. Maar V-Goal Soccer '96 ging niet alleen om de indrukwekkende graphics. De gameplay zelf was van topklasse, met een verscheidenheid aan modi om uit te kiezen. Spelers kunnen snelle oefenwedstrijden spelen, deelnemen aan toernooien of zelfs hun eigen aangepaste competities creëren. De bedieningselementen waren ook intuïtief en responsief, waardoor het zowel voor beginners als ervaren gamers gemakkelijk te begrijpen en te spelen was. Naast de traditionele voetbalgameplay bood V-Goal Soccer '96 ook een unieke 'Club House'-functie. Hierdoor konden spelers hun eigen voetbalteam beheren, nieuwe spelers aantrekken, trainen en hun spelplan bepalen. Dit voegde een nieuwe laag toe aan de gameplay, waardoor het een uitgebreidere ervaring voor spelers werd. Een ander aspect dat V-Goal Soccer '96 onderscheidde, was het uitgebreide aanbod aan internationale teams en spelers. De game bevatte meer dan 100 nationale teams en 2.800 spelers, waaronder echte sterren als Ronaldo, Zinedine Zidane en David Beckham. Dit gaf spelers de mogelijkheid om de controle over hun favoriete teams en spelers over te nemen, waardoor het spel nog boeiender werd. Een van de meest indrukwekkende aspecten van V-Goal Soccer '96 was het geavanceerde AI-systeem. De AI van het spel is ontworpen met verschillende moeilijkheidsgraden, waardoor het een uitdaging is voor spelers van alle vaardigheidsniveaus. Bovendien paste de AI zich ook aan de stijl van de speler aan en paste zijn tactieken dienovereenkomstig aan, waardoor het spel een gevoel van realisme en onvoorspelbaarheid kreeg.

V-Liner

Arcade 2001
V-Liner, uitgebracht in 2001, was een langverwachte arcadegame waarin gamers in de rij stonden om de unieke gameplay en verbluffende graphics uit te proberen. Dit sciencefiction-themaspel, ontwikkeld door het Japanse bedrijf Namco, nam spelers mee op een spannend avontuur door de ruimte terwijl ze vochten tegen buitenaardse indringers. De gameplay van V-Liner was een mix van snelle actie en strategische besluitvorming. Spelers bestuurden een krachtig V-Liner-ruimtevaartuig terwijl ze door een asteroïdenveld navigeerden, obstakels ontweken en vijandelijke schepen neerschoten. Wat deze game zo bijzonder maakte, was de mogelijkheid om je V-Liner aan te passen en te upgraden met verschillende wapens en schilden, waardoor elke playthrough een unieke ervaring werd. De beelden van de game waren een echt bewijs van de technologische vooruitgang van die tijd. De ingewikkelde details van het V-Liner-ruimtevaartuig en de verbluffende landschappen in de ruimte trokken spelers naar de wereld van het spel en hielden hen urenlang bezig. De muziek en geluidseffecten droegen bij aan de meeslepende ervaring en creëerden een intense sfeer die spelers op het puntje van hun stoel hield. Een van de meest innovatieve kenmerken van V-Liner was de verhaallijn. Spelers vochten niet alleen om hoge scores, maar ook om de mensheid te redden van het dreigende buitenaardse ras dat bekend staat als de Xantorians. De game kende verschillende niveaus, elk met hun eigen uitdagingen en baasgevechten. Naarmate spelers vorderden in het spel, werd de inzet hoger en werden de gevechten intenser. V-Liner was niet zonder problemen, zoals elk uitdagend arcadespel zou moeten zijn. Met beperkte levens en geen checkpoints moesten spelers vertrouwen op hun vaardigheden en reflexen om het spel te voltooien. Het was een echte test van uithoudingsvermogen en vastberadenheid, waardoor elke overwinning des te bevredigender werd. Ondanks dat het bijna twintig jaar geleden werd uitgebracht, blijft V-Liner een favoriet bij fans onder liefhebbers van retro-arcadegames. De unieke mix van actie, strategie en verhalen onderscheidt het van andere games uit zijn tijd, waardoor het een tijdloze klassieker is. Of je nu een doorgewinterde gamer bent of een nieuwkomer die op zoek is naar een meeslepende ervaring, V-Liner is een game die je zeker moet proberen en die zeker een blijvende indruk zal achterlaten. Dus pak je kamer en bereid je voor op een buitenaards avontuur met V-Liner.

V-Rally 2

Mophun 2003
V Rally 2 op het Mophun-platform verschijnt in 2003 als een combinatie van racekoorts en zakformaat hardware. Mophun, een lichtgewicht runtime voor Java-gebaseerde games, maakte het mogelijk voor mobiele apparaten om volledige 3D-scènes weer te geven zonder veel rekenkracht te eisen. De draagbare versie van V Rally 2 distilleert de originele pc- en console-energie in een compact pakket, waarbij betrouwbaarheid wordt ingeruild voor snelheid en toegankelijkheid. De circuits weerspiegelen de rallysfeer met stoffige bosbouwstages en ijzige bergpassen, terwijl de auto's een aantal prestatieverbeteringen hebben ondergaan. Spelers ervoeren een verrassende diepgang ondanks een klein scherm en een geclipte besturing. De gameplay draait om snelle rondetijden en zenuwslopende bochten in plaats van filmisch spektakel. De besturing maakt gebruik van een D-pad en linker-rechterknoppen die precisie en kalme focus vereisen. Acceleratie komt tot stand met een zachte druk op de vuurknop of speciale toetsen, terwijl de remmen de grip op vochtige oppervlakken moduleren. De circuits ontvouwen zich over glad, met regen bedekt asfalt, met sneeuw bedekte bergpassen en door de zon geblakerde rallystages, waardoor spelers hun lijnkeuze en versnellingskeuze moeten aanpassen. AI-tegenstanders pushen meedogenloos, maar de game beloont slim risico nemen, zoals agressief remmen in haarspeldbochten en late apex-uitgangen. Er is ook een tijdritmodus die de consistentie test. Op het tactiele scherm lijken schaduwen en texturen niet zuiver maar levendig, met dynamische belichting die doet denken aan de zon die over de aluminium carrosserieën danst. De 3D-engine weet snelheid over te brengen door middel van bewegingsonscherpte en scherpe bochten, zelfs bij een bescheiden aantal polygonen. Het geluidsontwerp combineert motorgeluid, geknetter van grind en radiogebabbel om de ervaring mee te slepen zonder de telefoon te overbelasten. Weersomstandigheden veranderen de grip en zichtbaarheid, terwijl de schademodellering vergevingsgezind maar leesbaar blijft, waarbij uithoudingsvermogen wordt beloond in plaats van flits. Het resultaat is een compacte tour door de adrenaline van offroad rallyrijden die verrassend tactiel aanvoelt. Ondanks hardwarebeperkingen weet de game een racehartslag vast te leggen die blijft hangen. Deze versie, uitgebracht tijdens een renaissance, hielp bij het herdefiniëren van hoe een draagbare racer kon aanvoelen zonder grote middelen te vereisen. Het bood een glimp van de sport die zwaar leunt op snelheid, maar toch toegankelijk was voor casual gamers met clamshell-telefoons of kleurenschermen. Critici prezen de robuuste besturing en het snelheidsgevoel, in evenwicht gehouden door incidentele AI-eigenaardigheden en texture pop-ins. Achteraf gezien is de Mophun-editie van V Rally 2 een mijlpaal in de evolutie van sprite-gebaseerde minigames naar geloofwaardige 3D-competitie op zakapparaten.

V-Rally 3

Windows 2003
V-Rally 3, uitgebracht in 2003, is een levendig bewijs van de blijvende aantrekkingskracht van rallygames. Ontwikkeld door de gerenommeerde Eden Studios, was dit deel in de V-Rally-serie een flinke stap voorwaarts in zowel graphics als gameplay-dynamiek. Het trok zowel casual gamers als fanatieke racefanaten aan met zijn diverse circuits, realistische physics en een overvloed aan voertuigen die de spannende wereld van de autosport lieten zien. De titel dompelde spelers onder in spannende uitdagingen op verschillende terreinen, van besneeuwde bergen tot modderige rallyroutes, waardoor geen twee races hetzelfde aanvoelden. Een van de opvallende kenmerken van V-Rally 3 is de indrukwekkende selectie gelicentieerde voertuigen, waaronder iconische modellen van fabrikanten zoals Ford en Mitsubishi. Elke auto bood een unieke rijervaring, die de rij- en prestatiekenmerken van zijn echte tegenhanger weerspiegelde. De nadruk op realisme strekte zich uit tot de zorgvuldig ontworpen omgevingen, met dynamische weerseffecten die de raceomstandigheden beïnvloedden. Spelers leerden al snel dat een bekwame beheersing van hun voertuig cruciaal was om te navigeren op gladde oppervlakken of plotselinge veranderingen in het terrein, wat een extra laag strategie aan elke race toevoegde. De multiplayermodus bood een spannende manier om te concurreren, waardoor spelers tegen vrienden konden racen of de AI konden uitdagen in verschillende wedstrijdtypen. Of ze nu deelnamen aan een tijdrit of rechtstreekse races, de intensiteit van de strijd op de kronkelende parcoursen versterkte de ervaring. Het communitygevoel dat door de game werd gecreëerd, was voelbaar, doordat spelers tips en trucs deelden om de complexe circuits onder de knie te krijgen. Dit sociale aspect was betekenisvol en zorgde ervoor dat fans van het genre zich verbonden voelden door hun passie voor rallyracen. V-Rally 3 introduceerde ook een robuuste carrièremodus die gamers aanmoedigde om door een reeks evenementen te komen en nieuwe voertuigen en upgrades te ontgrendelen naarmate ze vorderden. Het gevoel van voldoening dat gepaard ging met het beheersen van elk parcours en het verfijnen van rijtechnieken droeg bij aan de levensduur van de game. Bovendien genoten spelers van de mogelijkheid om hun voertuigen te personaliseren, wat niet alleen de prestaties, maar ook de esthetische aantrekkingskracht verbeterde, waardoor elke auto een unieke weerspiegeling werd van de rijstijl van zijn coureur.
× ❮ ❯