Menu

Spellen voor intellivision bekijken

Voor het platform intellivision kun je spellen kiezen zoals:

NASL Soccer

NASL Soccer is een actie voetbal spel voor twee spelers. Het spel volgt de typische voetbalregels; probeer meer doelpunten te maken dan je tegenstander in de twee periodes van 45 minuten (dit is in gesimuleerde tijd). Je bestuurt één speler van je team tegelijk, terwijl de computer de rest voor zijn rekening neemt. In het spel kun je dribbelen en passen, en er zijn inworpen, hoekschoppen, doeltrappen en, bij een gelijkspel, wordt er extra tijd gespeeld! Er zijn verschillende vaardigheidsniveaus beschikbaar die de snelheid van het spel bepalen.

NBA Basketball

NBA Basketball is een heel eenvoudig basketbalspel. Hoewel het officieel door de NBA gelicenseerd is, bevat het spel geen teamnamen of spelers. Er zijn maar twee ploegen, een thuisploeg en een uitploeg. Het thuisteam is rood en het uitteam is groen. Het spel wordt getoond vanuit een zijdelingse hoek met team baskets aan de linker- en rechterkant van het scherm. De personages worden geanimeerd door met de bal te rennen en te dribbelen. De 'vloer' heeft een basis basketbalopstelling, inclusief de middenlijn en vrije worplijnen. NBA Basketball is een spel voor twee spelers (alleen) en bevat vier kwarten, passen, blokkeren en jump shots. Er is zelfs overwerk indien nodig. Op het titelscherm staat alleen "Basketbal", maar op de doos en de spelcassette staan het NBA-embleem en "NBA Basketball" gedrukt.

NFL Football

NFL Football bevat bijna alle elementen van een echte voetbalwedstrijd. Het spel bestaat uit vier kwarten van elk vijftien minuten. Er zijn vier moeilijkheidsgraden: middelbare school, universiteit, semi-prof, en prof. Er zijn negen verschillende spelen, waaronder loopspelen, velddoelen, passspelen en worpen. Het enige onrealistische aan NFL Football is dat teams maar vijf spelers hebben in de aanval en de verdediging.

NHL Hockey

1979, het jaar waarin NHL Hockey werd uitgebracht op Intellivision. Dit sportspel, gemaakt door APh Technological Consulting en uitgegeven door Mattel Electronics, is gratis verkrijgbaar op deze pagina.

Night Stalker

Night Stalker, een klassieker uit het gouden tijdperk van videogames, maakte zijn debuut in 1982 voor de Intellivision-console en boeide spelers met zijn innovatieve gameplay en griezelige sfeer. Deze game, ontwikkeld door het visionaire team van Mattel, was een doorslaand succes en vestigde zich als een kenmerk van de vroege thuisgame-ervaring. Het spel speelt zich af in een slecht verlicht labyrint en spelers namen de rol aan van een mysterieuze protagonist, die door een doolhof navigeerde terwijl ze dodelijke vijanden ontweken, waaronder robots en sluipende monsters. Het meeslepende geluidsontwerp en de gepixelde graphics creëerden een verontrustende sfeer, waardoor elke ontmoeting pulseerde van spanning. Een van de opvallende kenmerken van de game was de unieke mix van actie en strategie. In plaats van alleen op snelle reflexen te vertrouwen, moesten spelers hun probleemoplossende vaardigheden gebruiken om de meedogenloze vijanden die hen achtervolgden te slim af te zijn. Het doel was simpel: overleven terwijl ze wapens verzamelden, zoals een pistool, om aanvallers af te weren. Er hing echter een aanhoudend gevoel van angst in de lucht, omdat vijanden onverwachts opdoemden, wat een hartverscheurende ervaring creëerde die spelers op het puntje van hun stoel hield. Night Stalker's innovatieve gebruik van de gamecontroller onderscheidde het ook van zijn tijdgenoten; de schijfcontroller van de Intellivision bood nauwkeurige bewegingen, wat zorgde voor genuanceerde navigatie door de claustrofobische gangen. Een opvallend element van Night Stalker was de willekeurige levelgeneratie. Elke nieuwe game presenteerde een frisse doolhofindeling, waardoor spelers elke keer dat ze aan hun digitale odyssee begonnen, voor een unieke reeks uitdagingen stonden. Deze functie verhoogde niet alleen de herspeelbaarheid, maar dwong gamers ook om nieuwe strategieën en tactieken te bedenken die waren afgestemd op hun veranderende begrip van vijandelijk gedrag. De onvoorspelbaarheid voegde een extra laag spanning toe, omdat spelers nooit zeker wisten wat hen in de schaduwen te wachten stond. Met zijn boeiende gameplay en sfeervolle ontwerp kreeg Night Stalker lovende kritieken in de gamecommunity en trok het een aanzienlijke fanbase. De mix van simpele maar overtuigende mechanica zorgde voor een verslavende kwaliteit die een onuitwisbare indruk achterliet op degenen die het aandurfden om de verontrustende wereld te betreden. Naast de korte speelsessies moedigde het spel competitie tussen vrienden aan, aangezien spelers hun beste strategieën en hoogste scores deelden, wat de plaats in de popcultuur verder verstevigde. Tientallen jaren later blijft Night Stalker voortbestaan ​​als een nostalgisch symbool van het gametijdperk van de vroege jaren 80, en begeleidt het een generatie spelers naar de opkomende wereld van interactief entertainment. De invloed ervan resoneert vandaag de dag nog steeds via verschillende moderne remakes en eerbetonen, wat de tijdloze aantrekkingskracht van klassieke game-ervaringen demonstreert. Het spookachtige doolhof lonkt nog steeds naar nieuwe uitdagers, waardoor Night Stalker nog jarenlang een geliefd stukje videogamegeschiedenis zal blijven.

Nova Blast

1984, het jaar waarin Nova Blast werd uitgebracht op de Commodore 64, en ook op de Intellivision en ColecoVision. Gefabriceerd door Imagic en uitgegeven door Home Entertainment Suppliers Pty. Ltd., is dit actiespel gratis beschikbaar op deze pagina.

Pac-Man

Pac-Man, een mijlpaal in de geschiedenis van videogames, debuteerde in 1980, maar pas begin jaren 80 breidde het spel zich uit, met name met de DOS-versie die in 1983 uitkwam. Ontwikkeld door Namco en ontworpen door Toru Iwatani, gaf deze iconische arcadegame een nieuwe betekenis aan entertainment en definieerde het een compleet genre. Het simpele maar boeiende uitgangspunt van het navigeren door een doolhof, het consumeren van pellets en het ontwijken van kleurrijke spoken, sprak spelers over de hele wereld aan. De gameplay is opmerkelijk eenvoudig. Spelers besturen Pac-Man, een geel, rond personage dat zich een weg baant door een doolhof vol stippen, ook wel pellets genoemd. Het doel is om deze pellets te verslinden en tegelijkertijd vier spoken te ontwijken: Blinky, Pinky, Inky en Clyde, elk met een eigen gedrag dat zorgt voor extra strategische complexiteit. Bovendien herbergt het doolhof grotere krachtpellets die tijdelijke vaardigheden bieden om de spoken te overrompelen, zodat spelers ze kunnen opeten voor extra punten. De combinatie van eenvoudige mechanismen en steeds moeilijker wordende uitdagingen houdt de ervaring boeiend en verslavend, waardoor spelers worden aangemoedigd hun vaardigheden te verbeteren en hogere scores te behalen. Je kunt je niet verdiepen in de aantrekkingskracht van Pac-Man zonder de psychologische impact ervan op spelers te erkennen. Het ontwerp van de game combineert op meesterlijke wijze angst en spanning; terwijl spelers meedogenloze achtervolgers ontwijken, ervaren ze een adrenalinestoot die moeilijk te evenaren is. De levendige kleuren, grillige geluiden en ritmische gameplay creëren een meeslepende omgeving die mensen van alle leeftijden boeit. De brede aantrekkingskracht is duidelijk zichtbaar doordat het demografische groepen overstijgt en zowel kinderen die op zoek zijn naar avontuur als volwassenen die op zoek zijn naar nostalgische verwennerij aantrekt. De DOS-versie, met zijn kenmerkende visuele stijl en geluid, stelde fans die geen speelhallen konden bezoeken, in staat om thuis van de ervaring te genieten. Deze overgang naar pc's was een belangrijke mijlpaal in het toegankelijk maken van videogames voor het grote publiek. Spelers konden nu tegen vrienden strijden en thuis persoonlijke records verbreken, wat een gevoel van saamhorigheid en kameraadschap bevorderde dat kenmerkend werd voor de gamecultuur. De DOS-adaptatie zorgde ervoor dat zelfs mensen die minder van arcadegames hielden, konden genieten van de spanning van Pac-Man. De culturele impact van Pac-Man reikt verder dan alleen gamen. Het spel heeft een breed scala aan media beïnvloed, van animatieseries tot merchandise, en heeft zijn status als cultureel icoon versterkt. De game nodigt uit tot gesprekken over nostalgie, artisticiteit in gamedesign en de evolutie van gametechnologie. De nalatenschap leeft voort, voortdurend versterkt door remakes en verwijzingen in moderne games, waardoor Pac-Man een geliefde figuur in de annalen van de gamegeschiedenis blijft. De DOS-release van Pac-Man in 1983 was meer dan alleen een herschepping van een reeds succesvolle arcadeklassieker; het was een keerpunt in de democratisering van gamen. De eenvoudige maar verslavende gameplay, gecombineerd met de kleurrijke esthetiek en het complexe ontwerp, maakte het tot een tijdloos meesterwerk. Pac-Man veranderde niet alleen de manier waarop games werden gespeeld, maar werd ook een belangrijk onderdeel van het maatschappelijk landschap. Het baande de weg voor toekomstige generaties om te genieten en innoveren in deze levendige wereld van elektronisch entertainment.

PBA Bowling

Dit is een behendigheidsspel waarbij je kegels moet omgooien, net als bij echt bowlen. Speel alleen of met maximaal drie vrienden. Er zijn twee sets verkrijgbaar: standaard bowlingkegels en ophaalvullingen. Het bowling pick-up spel plaatst de kegels op verschillende manieren, zodat u moeilijke schoten kunt oefenen. Met de opties kunt u een van de 10 condities voor het glijden van de baan en het balgewicht kiezen. Spelers kunnen ook kiezen voor een rechts- of linkshandige bowler. Terwijl je probeert de pins te raken moet je de curve en loft van de bal controleren.

PGA Golf

1980, het jaar waarin PGA Golf werd uitgebracht op de Intellivision. Dit sportspel, gemaakt door APh Technological Consulting en uitgegeven door Mattel Electronics, is gratis verkrijgbaar op deze pagina.

Pinball

Pinball is een simulatie van Pinball voor één of twee spelers. Je begint het spel met vijf ballen en moet zo veel mogelijk punten scoren door de bal tegen de verschillende bumpers en targets op de Pinball tafel te slaan. De Pinball tafel bestaat uit drie verschillende schermen, elk met een andere lay-out en moeilijkheidsgraad. Om van het ene scherm naar het volgende te gaan, moet je een enkele bal gebruiken om verschillende doelen te raken en de bal vervolgens in een witte beker te laten zinken die verschijnt. Als je op het tweede of derde scherm bent en de bal rolt van de bodem, keer je terug naar het onderste scherm; als de bal van het onderste scherm rolt, ben je die bal kwijt. Het spel is afgelopen als alle vijf de ballen verloren zijn.
× ❮ ❯