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Filtrar jogos por ano

Encontre jogos abandonware para descarregar, organizados por ano. No retrocosmos pode encontrar jogos lançados entre e . Escolha um ano para ver a lista de jogos.

4 Play

Vamos manter isto simples: Play é uma versão Windows 3 do clássico jogo Connect 4. Começa-se por escolher o tipo de jogo a jogar (humano vs. computador, humano vs. computador, ou computador vs. computador) e depois quem vai primeiro. Pode até dar nomes aos jogadores, ou utilizar os nomes por defeito (vermelho para humano, amarelo para computador). Pode também definir no menu 'Opções' a profundidade da pesquisa do computador, para qualquer valor de 3 a 9. O valor por defeito é 4. Depois o jogo pode começar: para fazer uma 'jogada', basta clicar na ranhura onde deseja colocar uma peça. O jogo é shareware, mas não está de todo partido.

4 Queens Computer Casino

DOS 1992
Queens Computer Casino é um jogo de vídeo DOS de 1992 publicado pela Applications Plus, Inc. É um jogo de simulação, ambientado num jogo de cartas e tema de casino.

4 Soccer Simulators

Soccer Simulators é um jogo de futebol que inclui 4 subjogos separados:11-A-Side Soccer é uma simulação das regras padrão do futebol. Como o nome sugere, há onze jogadores por equipa. O futebol de salão é jogado com cinco jogadores por equipa. Há menos regras do que no futebol ao ar livre, como por exemplo, nenhum pontapé de canto. O futebol de rua é jogado na rua, com muito poucas regras. Soccer Skills é um jogo de treino no qual o jogador pode praticar pontapés de pênalti, sprints, pontapés de canto, habilidades de guarda-redes, etc. . Todos os jogos, excepto o Soccer Skills, permitem até quatro jogadores (dois por equipa) e podem ser jogados contra o computador em três níveis de dificuldade.

4 Xmas

J2ME 2005
Lançado em 2005, o jogo para telemóveis 4 Xmas captou o espírito festivo da época festiva com a sua jogabilidade envolvente e estética encantadora. Desenvolvido para a plataforma Java 2, Micro Edition (J2ME), este jogo era acessível a um público alargado, especialmente durante um período em que os jogos para dispositivos móveis estavam a ganhar força entre os consumidores. Proporcionou uma diversão deliciosa aos jogadores ansiosos por celebrar o Natal através de um meio interativo, tornando-se uma escolha popular para jogos móveis com temática natalícia. Na sua essência, 4 Xmas gira em torno do tema alegre de oferecer presentes durante a época festiva. Os jogadores assumem o papel do Pai Natal, navegando por um mundo fantástico repleto de desafios e obstáculos. O principal objetivo é recolher presentes, que devem ser entregues a várias personagens alegres espalhadas por diferentes níveis. O jogo combina habilmente a simplicidade com a diversão, oferecendo um esquema de controlo intuitivo que permite aos jogadores de todas as idades envolverem-se imediatamente. Gráficos brilhantes e coloridos, complementados por sons alegres, realçam a experiência geral, promovendo uma sensação de nostalgia pela época festiva. Um dos destaques de 4 Xmas é o design dos seus níveis, que integra de forma inteligente vários ambientes com temática natalícia. Cada nível apresenta desafios únicos, como escapar a elfos traquinas ou manobrar por paisagens nevadas. Esta abordagem cuidadosa à jogabilidade mantém os jogadores envolvidos enquanto criam estratégias para atingir os seus objetivos. O jogo também incentiva a exploração, recompensando os jogadores com itens bónus e power-ups que podem melhorar o seu desempenho, acrescentando uma camada extra de emoção à experiência. 4 Xmas demonstrou o potencial do J2ME como plataforma para experiências de jogo criativas e divertidas. A tecnologia permitiu tempos de carregamento rápidos e uma jogabilidade fluida, o que era particularmente importante para os utilizadores de dispositivos móveis da época. Como um dos primeiros jogos para dispositivos móveis a capitalizar a época das festas de fim de ano, estabeleceu um precedente para os futuros programadores, provando que os jogos temáticos poderiam cativar o público de forma eficaz durante as festas de fim de ano.

4-4-2 Soccer

DOS 1997
O 4-4-2 Soccer, lançado em 1997, foi um videogame de futebol revolucionário que mudou a forma como as pessoas vivenciavam o esporte. Desenvolvido pela Gremlin Interactive, foi o primeiro jogo da série 4-4-2, uma franquia que seria bem-sucedida e amada por muitos. Em sua essência, o 4-4-2 Soccer era uma simulação realista do esporte, apresentando um sistema de gerenciamento profundo e detalhado, bem como um sistema tático que permitia aos jogadores criar suas próprias estratégias únicas. O jogo apresentava uma ampla variedade de ligas de todo o mundo, dando aos jogadores a oportunidade de jogar na liga de seu time favorito ou tentar administrar um time de um país diferente. O jogo também apresentava um banco de dados de jogadores abrangente com informações detalhadas sobre cada jogador de futebol da vida real, bem como uma biblioteca abrangente de estádios, que poderia ser personalizada para refletir a casa do time. Os jogadores também podem criar seus próprios kits personalizados, permitindo-lhes personalizar a aparência de sua equipe para o conteúdo de seus corações. Além de sua simulação realista do esporte, o 4-4-2 Soccer também apresentava uma série de toques de humor no jogo. Por exemplo, quando os jogadores eram apresentados a uma escolha de empregos, o avatar do jogador era frequentemente mostrado com uma maleta na mão, adicionando uma camada extra de diversão ao jogo. No geral, o 4-4-2 Soccer foi um título inovador que mudou a maneira como as pessoas vivenciavam as simulações de futebol. Com sua simulação realista, sistema de gerenciamento detalhado e toques de humor, era um jogo apreciado por milhões. Foi um título que avançou o gênero e abriu caminho para futuros videogames esportivos.

4-D Boxing

DOS 1991
1991, o ano -D Boxe foi lançado no DOS. Feito pela Distinctive Software, Inc. e publicado pela Electronic Arts, Inc., este jogo desportivo está disponível gratuitamente nesta página.

4-D Boxing

DOS, Amiga 1991
-D Boxe deixa para trás qualquer pretensão de ser um jogo puramente arcade baseado no boxe, e visa recriar o desporto em todos os seus detalhes. O motor gráfico permite múltiplos ângulos de câmara e pontos de vista, e efeitos visuais consideravelmente detalhados. Isto requer hardware mais avançado do que era comum na altura, mas foi incluído um modo stick figure como um compromisso. Os movimentos em oferta incluem todos os uppercuts e ganchos de uma verdadeira luta, e os jogadores são concebidos para se moverem de forma realista para os pôr em prática. O jogador progride através do jogo enfrentando uma sucessão de lutadores cada vez mais difíceis, e pode treinar o seu pugilista no meio. Estão também incluídas reproduções avançadas da acção, para que possa rever tudo o que aconteceu.

4-D Warriors

Arcade 1985
O 4-D Warriors é um jogo de arcade cheio de ação lançado em 1985. Desenvolvido pela Sega, rapidamente se tornou uma escolha popular entre os entusiastas do jogo de arcade devido à sua jogabilidade única e gráficos avançados. O jogo passa-se no ano de 2999, onde a Terra foi invadida por uma raça de alienígenas conhecida como Eldar. Os jogadores assumem o papel de quatro guerreiros, cada um de uma dimensão diferente, que tem de trabalhar em conjunto para derrotar o Eldar e salvar o planeta. Uma das características de destaque dos Warriors 4-D é a utilização inovadora de gráficos 3D. Ao contrário de outros jogos de arcade da época, que utilizava gráficos 2D pixelizados, os Warriors 4-D utilizaram um sistema 3D mais avançado. Isto permitiu uma experiência de jogo mais imersiva, uma vez que os jogadores poderiam mover as suas personagens em todas as direções, criando uma sensação de profundidade e realismo. O jogo também contou com cores brilhantes e vibrantes, aumentando a sensação geral futurista do jogo. Outro aspeto que fez com que os Warriors 4-D se destacassem foi a sua jogabilidade cooperativa. Em vez de competirem uns contra os outros, os jogadores tiveram de trabalhar juntos para derrotar as forças alienígenas. Cada jogador controlava um personagem diferente, cada um com as suas próprias capacidades únicas. A seleção da personagem incluiu um humano, um robô, uma criatura semelhante a um lagarto e um alienígena telepático. Isto acrescentou um elemento de estratégia, uma vez que os jogadores tiveram de usar os pontos fortes e fracos de cada personagem a seu favor. O jogo era constituído por oito níveis, cada um com o seu próprio conjunto de desafios e inimigos. Os jogadores tiveram de navegar por vários ambientes, como cidades futuristas, estações espaciais e até níveis subaquáticos. A dificuldade aumentou a cada nível, proporcionando uma experiência desafiante até para os jogadores mais qualificados. O chefe final, o Imperador Eldar, foi particularmente difícil de derrotar, aumentando a excitação e a satisfação após a conclusão. Para além dos seus gráficos e jogabilidade, os Warriors 4-D também tinham uma banda sonora impressionante. A música, composta por Kenichiro Fukui, era uma fusão de electrónica e rock, captando perfeitamente o cenário futurista do jogo. Os efeitos sonoros também foram bem concebidos, melhorando a atmosfera geral e tornando a experiência de jogo ainda mais imersiva. Apesar da sua popularidade e da sua aclamação crítica, os Warriors 4-D nunca receberam um lançamento de consola doméstica. Isto tornou-o um jogo exclusivo para os frequentadores de arcade, aumentando o seu valor colecionável. No entanto, nos últimos anos, o jogo foi disponibilizado em várias plataformas de jogos retro, permitindo uma nova geração de jogadores experimentar este título clássico.

4-Get-It

DOS, Amiga 1992
4-Get-It é um exemplo notável da era dos jogos DOS do início dos anos 90. Lançado em 1992, este curioso título de puzzle cativou os jogadores com a sua mecânica desafiante e apresentação imaginativa. Num cenário dominado por jogos de ação de ritmo acelerado, 4-Get-It conquistou um nicho distinto com as suas exigências cerebrais. Desenvolvido por uma equipa modesta, o jogo reflete o espírito criativo e o engenho dos produtores independentes durante este período transformador na história dos jogos. O principal objetivo do 4-Get-It é aparentemente simples: os jogadores devem organizar os blocos de forma a corresponder aos padrões especificados. No entanto, a complexidade intensifica-se rapidamente à medida que o jogo avança, apresentando cenários que testam o raciocínio espacial e a capacidade de resolução de problemas do jogador. Cada nível requer uma estratégia meticulosa, reforçando a gratificante sensação de realização do jogo após a conclusão. A mistura de simplicidade no conceito e profundidade na entrega torna 4-Get-It numa experiência envolvente, atraindo os jogadores com a promessa de mais um puzzle para desvendar. Visualmente, o 4-Get-It aproveita as capacidades gráficas limitadas dos primeiros sistemas DOS em seu benefício. Os gráficos simples e coloridos contribuem para o encanto do jogo, garantindo que os jogadores se mantêm focados nos próprios puzzles, e não nos enfeites visuais. Uma banda sonora minimalista acompanha a jogabilidade, servindo para aumentar a concentração e evitar distrações. Este equilíbrio cuidadoso entre estética e funcionalidade sublinha a filosofia de design predominante em muitos jogos independentes da época. Para além do seu apelo imediato, o 4-Get-It é um reflexo das tendências e mudanças mais amplas na indústria do jogo durante o início dos anos 90. Com a ascensão da computação doméstica, os programadores tiveram oportunidades alargadas de chegar diretamente ao público, abrindo caminho para o florescimento de conceitos de jogos inovadores. O 4-Get-It é uma prova desta crescente intersecção de criatividade e tecnologia. O seu sucesso lançou as bases para muitos jogos de puzzles futuros que explorariam mecânicas semelhantes em plataformas cada vez mais avançadas. Hoje, o 4-Get-It goza de um legado tranquilo entre os aficionados dos jogos clássicos. Representa uma época em que o design de jogos era muitas vezes um trabalho de amor, livre das pressões comerciais que caracterizam grande parte da indústria atual. O jogo continua a evocar nostalgia, ao mesmo tempo que mantém a sua reputação como uma aventura desafiante mas gratificante no mundo dos puzzles lógicos. Para aqueles que estão intrigados com a simplicidade e elegância dos jogos do início dos anos 90, 4-Get-It oferece um vislumbre cativante do passado, equilibrando a nostalgia com a satisfação duradoura do jogo.

4-In-A-Row

DOS 1993
Em 1993, a Conquest Software publica -In-A-Row no DOS. Este jogo está agora abandonado, pode obtê-lo aqui.
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