Filtrar jogos por ano
Encontre jogos abandonware para descarregar, organizados por ano.
No retrocosmos pode encontrar jogos lançados entre e .
Escolha um ano para ver a lista de jogos.
Adventure Math
Adventure Math é um título de matemática de um só jogador, controlado por teclado, destinado ao ensino da matemática através de uma simples adição. A versão shareware permite ao jogador praticar adição e subtracção, enquanto a versão completa, Adventure Math Deluxe, também inclui divisão, multiplicação, sons e gráficos adicionais, e um temporizador.
Há dez níveis de dificuldade que tocam o mesmo e têm um tema medieval. O jogo coloca uma série de perguntas de adição ou subtracção tais como '12 + ? = 54' ou '54 - ? = 12' e o jogador tem de escrever a resposta correcta. Nesta versão shareware, o jogador não está cronometrado. No final de uma ronda de perguntas, é mostrada ao aluno a sua pontuação, as perguntas que lhe faltaram e é-lhe dada a opção de imprimir um boletim escolar. Se o jogador acertar em questões suficientes, entra na ronda de bónus, onde as questões estão no mesmo formato, mas o jogador responde disparando o número correcto a partir das três escolhas no topo do ecrã.
Existe uma opção para imprimir um quadro de pontuação, mas para além disso não existe um quadro de pontuação ou função de guardar o jogo.
Adventure of Tori
Adventure of Tori foi um videogame revolucionário lançado pela Microsoft em 1999. Desenvolvido pelo renomado estúdio de jogos Mystic Entertainment, Adventure of Tori conquistou os corações dos jogadores de todo o mundo com seus gráficos impressionantes, jogabilidade envolvente e enredo cativante. O jogo fez grande sucesso entre jogadores de todas as idades e é considerado um clássico no mundo dos jogos para PC.
Adventure of Tori segue a jornada de uma corajosa jovem protagonista chamada Tori, que parte em uma aventura para salvar seu reino de um feiticeiro malvado. O jogo se passa em um mundo fictício repleto de criaturas místicas e paisagens mágicas, adicionando um toque de fantasia à jogabilidade. Os visuais impressionantes e os efeitos sonoros realistas transportam os jogadores para o mundo de Tori, tornando o jogo uma experiência verdadeiramente envolvente.
Uma das características de destaque de Adventure of Tori é sua jogabilidade única. Ao contrário de outros jogos tradicionais de ação e aventura, o jogador tem controle total sobre as ações de Tori. O jogo permite aos jogadores explorar livremente o vasto mundo, descobrir tesouros escondidos e interagir com diferentes personagens. Esse nível adicional de liberdade fez com que Adventure of Tori se destacasse de outros jogos da época e deu aos jogadores uma sensação de agência em sua jogabilidade.
O sistema de combate do jogo também é louvável. Os jogadores podem escolher entre uma variedade de armas, cada uma com suas habilidades únicas, para derrotar inimigos e progredir no jogo. A mecânica de combate é fácil de entender, mas desafiadora o suficiente para manter os jogadores engajados. As batalhas contra chefes são particularmente emocionantes, cada uma exigindo uma estratégia diferente para serem derrotadas.
Além do enredo principal, Adventure of Tori também oferece missões secundárias e minijogos, aumentando o valor de repetição do jogo. Essas atividades não apenas proporcionam uma pausa no enredo principal, mas também permitem que os jogadores ganhem recompensas e melhorem suas habilidades. O jogo também apresenta um modo multijogador, permitindo aos jogadores formar equipes com amigos para completar missões e lutar contra inimigos juntos.
Adventure of Tori também teve um grande impacto na indústria de jogos como um todo. Com a sua forte protagonista feminina, o jogo desafiou as normas tradicionais de género e mostrou o potencial das personagens femininas no mundo dos jogos. Também estabeleceu um novo padrão para gráficos e jogabilidade, inspirando outros desenvolvedores de jogos a ultrapassar os limites do que era possível em videogames.
Adventure Quest
A sequela de Colossal Adventure é um jogo de ficção interactivo com uma interface VERB NOUN.
O cenário da fantasia tem uma clara influência do Senhor dos Anéis. Após séculos de harmonia, a Terra Média está em apuros devido a uma sequência cataclísmica de acontecimentos: uma falha na colheita que faz com que os animais se tornem violentos, e depois um ataque de um inimigo misterioso ao norte. Descobre-se que o culpado é o demoníaco Senhor Alagiarept, pelo que os feiticeiros têm uma semana para o derrotar, antes que a Terra Média tenha de se render.
Joga-se como um feiticeiro novato com meditação, misticismo, e habilidades de fazer dinheiro. Enquanto a guerra principal continua, tenta-se uma busca muito mais ousada: localizar as quatro Pedras Elementares e o Medalhão da Vida para entrar na Torre Negra de Alagiarept e matá-lo.
A sua busca irá levá-lo através de praias, terras devolutas, e afloramentos rochosos, bem como locais mais específicos como o Pilar do Deserto, a Caverna da Esfera do Sol, e os Godmills. Haverá lobos, mãos de esqueleto, tubarões e polvos para enfrentar.
Adventure Writer (included game)
Adventure Writer é um jogo clássico do DOS lançado em 1984 que leva os jogadores a uma jornada emocionante por um mundo de fantasia cheio de perigos, quebra-cabeças e possibilidades infinitas. Desenvolvido por David Long, este jogo permite aos jogadores criar suas próprias aventuras, tornando-o uma experiência de jogo única e revolucionária para a época.
O jogo começa com uma tela em branco, onde os jogadores podem liberar sua criatividade e construir seu próprio mundo com o uso de uma linguagem simples baseada em texto. Isso permite que os jogadores personalizem totalmente sua experiência, desde os personagens e suas habilidades até as paisagens e obstáculos que encontrarão. É como ter uma sessão virtual de contar histórias, mas com a vantagem adicional de desafios e surpresas a cada passo.
Depois que a aventura for planejada, os jogadores poderão controlar seus personagens e embarcar em sua jornada. Desde a exploração de cavernas misteriosas até a batalha contra criaturas ferozes, o jogo oferece uma ampla variedade de cenários para manter os jogadores envolvidos e ansiosos. A jogabilidade não se limita a um gênero específico, tornando Adventure Writer um jogo versátil que pode atender às preferências de qualquer jogador.
Os gráficos podem parecer básicos para os padrões atuais, mas em 1984 eles eram de última geração e ajudaram a criar uma experiência envolvente para os jogadores. O jogo também conta com uma trilha sonora cativante que complementa perfeitamente a jogabilidade e dá o tom da aventura do jogador.
Uma das características mais significativas do Adventure Writer é sua jogabilidade aberta. Ao contrário de outros jogos da época, não existe uma rota ou final pré-determinado. O jogo se adapta às ações do jogador, resultando em um resultado diferente a cada vez que é jogado. Esse valor de repetição infinito faz com que os jogadores voltem para mais e permite uma experiência em constante mudança.
Adventure Writer também tem uma forte comunidade de seguidores, com jogadores compartilhando suas aventuras e desafios com outras pessoas. Isto cria um aspecto interativo e colaborativo no jogo, onde os jogadores podem experimentar as criações uns dos outros e fornecer feedback, promovendo um sentimento de camaradagem e criatividade entre os jogadores.
Adventure XT
O sinistro feiticeiro Mordimar, que apreendeu o poderoso artefacto mágico Orbe do Destino, está lentamente a extrair a força vital das florestas de Blarg. O seu objectivo: recuperar a Orbe, em prol das florestas devastadas!
O autor Paul Panks é conhecido nos círculos IF por se ter estabelecido numa das primeiras formas de aventura de texto (talvez contemporânea com o homónimo do jogo, o IBM Personal Computer XT?) como o ideal puro e clássico que pode ser visitado e revisitado nas permutações das suas muitas experiências, sem impedimentos por desenvolvimentos modernos em sistemas de autoria de ficção interactiva, avanços na concepção de jogos, e mesmo melhorias nos dialectos primitivos do BASIC, o seu ambiente de desenvolvimento ostensivamente escolhido.
Na maior parte deles, locais escassos, NPCs mudos e monstros até à morte aparecem em configurações previsíveis (clássicas?), fortificadas por vezes com misturas de dissonância cognitiva inspiradas, por vezes jarrosas e frequentemente anacrónicas - aqui aparecem cameos especiais não licenciados por Gargamel, Azrael e vários Smurfs . . . que também subiram à fama na América do Norte num período mais ou menos contemporâneo com o IBM XT.
Adventureland
Adventureland foi um jogo inovador lançado em 1982 para o Commodore 64, cativando os jogadores com seu enredo e jogabilidade envolventes. Desenvolvido por Scott Adams para Adventure International, foi um dos primeiros jogos de aventura em texto a ser lançado comercialmente e estabeleceu o padrão a ser seguido por futuros desenvolvedores de jogos. Os jogadores foram imediatamente levados para um mundo de fantasia cheio de missões traiçoeiras e criaturas misteriosas.
O jogo começa com o jogador assumindo o papel de um aventureiro que tropeçou no mapa de uma terra mística. O objetivo é explorar este território desconhecido e encontrar 13 amuletos mágicos escondidos que estão espalhados por vários locais. Cada amuleto levará você ao objetivo final de encontrar a Chave de Ouro, necessária para desbloquear o lendário Castelo dos Milagres. A jornada é perigosa, pois o jogador deve navegar por florestas traiçoeiras, cavernas escuras e encontrar criaturas perigosas, lembrando-se de conservar óleo de lâmpada e alimentos.
Os gráficos podem ter sido mínimos, mas as descrições detalhadas de cada local e item do jogo permitem aos jogadores imaginar vividamente o que os rodeia. Os quebra-cabeças são elaborados de maneira inteligente, exigindo que os jogadores pensem fora da caixa para superar obstáculos. O jogo também incorpora uma mecânica de fome e sede, que adiciona uma camada extra de desafio e realismo à jogabilidade. Pode parecer uma tarefa difícil terminar o jogo dentro do limite de 350 movimentos, mas com perseverança e pensamento estratégico, é realmente possível.
Um dos aspectos mais notáveis de Adventureland é a inclusão de um recurso de salvamento. Esse foi um recurso inovador na época, permitindo aos jogadores continuar de onde pararam, em vez de ter que começar sempre do início. Foi uma virada de jogo que aumentou a natureza já atraente e viciante do jogo. Os jogadores poderiam passar horas explorando diferentes caminhos e resolvendo quebra-cabeças sem medo de perder todo o progresso.
Adventureland não foi apenas notável por sua jogabilidade, mas também teve um dos primeiros exemplos de música no jogo. O jogo oferece aos jogadores uma trilha sonora serena e sobrenatural que complementa lindamente o tema da aventura. A escolha de incluir música foi sem precedentes e consolidou ainda mais a posição da Adventureland como pioneira na indústria de jogos.