風変わりなフランスの開発会社Coktel Vision(Gobliiins、Lost in Time)が作った、おそらく最も無名のゲームです。E.S.S. Mega」(別名「European Space Simulator Mega」)は、精彩を欠いたスペースシャトルシミュレーターで、リアルさとゲーム性のバランスを取ろうとしたが、うまくいかなかった。
確かに、このゲームには多くの魅力があります。目を引く3Dモデル化されたグラフィックが多く、ヴァージンの由緒あるシャトルが幼稚園の塗り絵のように見える。このゲームの宇宙データベースには多くの情報があり、ゲームの深さも十分にあります。Shuttle)のミッションベースの構造とは対照的に、E.S.S.MegaはBuzz AldrinのRace into Spaceに似た長いキャンペーンですが、ミクロレベルの決定(例えば、どれだけの燃料を搭載するか)、そして次にマクロレベルの宇宙計画の政治に重点が置かれています。
まず、スペースシャトルに貨物やクルー、動力を搭載します。そして、それを打ち上げて、飛ばして、シャトルに着陸させる。シャトルが地球軌道上にあるときは、人工衛星を打ち上げて維持したり、宇宙ステーションを建設して管理したりします。すべては一日の仕事のために
ゲームの各部分はよく考えられていますが、ゲーム全体としては、繰り返しの多い、乾いたシミュレーションになっていて、誰の興味も長続きしません。このゲームはかなり直線的で、一度すべての選択肢を試してしまうと、別のアプローチを試す余地がないという意味です。貨物、乗組員、エネルギー、その他の選択肢の中で、成功する組み合わせは1つ(あるいはせいぜい数個)しかなく、バズ・オルドリンをやりがいのあるものにしているランダムな要素もない。
全体的には、宇宙ファンには一見の価値があるが、希少な宇宙シミュレーションの1つとしての歴史的な面白さだけはある。
E.T. Comes Back は、1984 年に Apple II 向けにリリースされた待望のゲームでした。 Atari によって開発され、人気映画 E.T. をベースにしています。 2年前にリリースされた『Extra-Terrestrial』。 ゲームは映画と同じストーリーに従い、プレイヤーは E.T. を操作します。 彼は地球上の迷路のような環境をナビゲートしながら、宇宙船を呼び出すための通信装置を構築するために必要な部品を集めようとしています。 このゲームはさまざまなレビューを受け、グラフィックスとゲームプレイを賞賛する人もいれば、難易度や奥深さの欠如を批判する人もいます。
E.T. の大きな魅力の 1 つは、 Come Back はそのグラフィックでした。 Apple II ゲームとしては、鮮やかな色と詳細な環境を備えた印象的なビジュアルを誇っていました。 このゲームは、ストーリーを進め、ゲームプレイに没入感を加えるアニメーション シーケンスであるカットシーンを最初に備えたゲームの 1 つでもありました。 グラフィックの細部へのこだわりは、映画の見た目と雰囲気をうまく捉えているとして、多くの批評家から賞賛されました。
ゲームプレイに関しては、E.T. Comes Back は、アドベンチャーとパズル解決の要素を組み合わせたものでした。 プレイヤーは障害物や敵を避けながらさまざまなレベルを移動し、同時に E.T. の通信装置の部品を収集する必要がありました。 このゲームには時間制限があり、ゲームプレイに緊迫感と戦略性が加わりました。 さらに、プレイヤーはテレキネシスなどの E.T. の特殊能力を使用してパズルを解き、ゲームを進める必要がありました。 これらのユニークな要素はゲームプレイに深みを与え、当時リリースされた他のゲームとは一線を画しました。
しかし、このゲームはその難しさから批判もありました。 多くのプレイヤーがイライラするほど難しいと感じており、Apple II で最も挑戦的なゲームの 1 つとさえ呼ぶ人もいます。 ゲームの迷路のような構造は、制限時間と敵とともに、プレイヤーがレベルを進めるのを困難にしていました。 実際、このゲームにはプレイヤーにその難しさを警告する警告ラベルも付いていました。 この急な学習曲線により、一部のプレイヤーが興味を失ってしまい、より幅広いユーザーにとってゲームがアクセスしにくくなった可能性があります。
その困難にもかかわらず、E.T. Comes Back は依然として商業的な成功を収め、発売から最初の数か月で 100 万枚以上を売り上げました。 しかし、このゲームの成功は長くは続かず、批評家からもプレイヤーからも否定的な評価を受けました。 多くの人は、映画が設定した期待に応えられず、人気のシリーズに基づいて真に記憶に残るゲームを作成する機会を逃したと感じました。 その結果、このゲームはすぐに忘れ去られ、現在ではほとんどが映画の本質を捉えていない平凡なゲームとして記憶されています。
E.T. The Extra-Terrestrial: Away From Home は、2002 年にリリースされた、同名の有名な映画に基づいた Windows ゲームです。Asylum Entertainment が開発し、NewKidCo が公開したこのゲームでは、プレイヤーは新しいインタラクティブ形式で古典的な物語を追体験することができます。
オリジナル映画のおなじみの世界を舞台にした E.T. The Extra-Terrestrial: Away From Home では、愛すべきエイリアン E.T. が故郷に帰る道を見つけるのを手伝う旅にプレイヤーが連れて行かれます。このゲームは、ストーリーを生き生きとさせる詳細な環境と、見事なグラフィックが特徴です。郊外の通りから暗い森まで、プレイヤーは映画のおなじみの場所や象徴的なシーンに遭遇します。
ゲームプレイには、パズルの解決、探索、アクションが組み合わされています。プレイヤーがゲームを通じて E.T. を導くと、彼が故郷の惑星に戻るために克服しなければならないさまざまな障害や課題に遭遇します。途中で、プレイヤーはエリオットやガーティなど、E.T. に助けや指導を与える映画のキャラクターにも出会うでしょう。
このゲームの際立った特徴の 1 つは、E.T. のテレキネシス パワーを使用できることです。クリックするだけで、オブジェクトを浮かせて環境と相互作用させることができます。これにより、ゲームプレイに新たな次元が加わり、創造的な問題解決が可能になります。また、プレイヤーはゲーム中に散らばっているリースのピースを集める必要があります。リースのピースは E.T. のエネルギー源となり、旅を続けるためには補充する必要があります。
E.T. The Extra-Terrestrial: Away From Home のサウンドトラックは、象徴的なテーマソングや映画のおなじみの曲をフィーチャーしており、没入感を高めます。ゲームには映画のカットシーンも含まれており、オリジナル映画のファンにとっては懐かしさが増します。
E.T. The Extra-Terrestrial: Away From Home はリリース時に賛否両論の評価を受けました。批評家の中には、映画を忠実に再現していることやゲームプレイが魅力的だと称賛する人もいれば、メカニクスが単純でチャレンジ精神に欠けていると批判する人もいました。とはいえ、映画のファンにとって、このゲームは、愛すべきキャラクターやストーリーを新しいインタラクティブな方法で再体験できるチャンスを提供します。