Spellen bekijken die beginnen met E
Je kunt spellen op naam bekijken,
filteren op eerste letter of de volledige spellenlijst doorbladeren.
E.T. The Extra-Terrestrial: Interplanetary Mission
Een van de drie uitgebracht ter gelegenheid van de 20e verjaardag van de bioscooprelease van de film 'E. T. The Extra-Terrestrial'. Zoals de titel al doet vermoeden, is dit een actiespel, maar omdat E. T. de hoofdpersoon is, is er natuurlijk geen sprake van bloed en tranen.
Het verhaal volgt E.T. terwijl hij in zijn ruimteschip naar huis terugkeert en op verschillende planeten stopt om zeldzame plantenspecimens te verzamelen, met als uiteindelijk doel het universum te redden door zijn acties. Hij kan ook kleine voorwerpen, zoals sleutels, oppakken en dragen, één voor één. Omdat het een actiespel is, kan E. T. rennen als het moet.
Op de planeet die E.T. bezoekt. T., ontmoet hij andere buitenaardse wezens die tegen hem zijn het verzamelen van bedreigde diersoorten, maar E. T. heeft speciale krachten. Telekinese om blokvormige voorwerpen te verplaatsen, helende krachten om stervende planten weer tot leven te wekken en 'heart stun' om een tegenstander tot stilstand te brengen; ook kan hij op deze manier gezondheidselementen van zwakkere wezens verkrijgen.
E.T.: No More Mr. Nice Alien
Een mini-game voor een drie uur durende Blender-wedstrijd (19) die vraagt om inzendingen met de drie thema's 'E.T.', 'bang zijn' en 'Stonehenge', deze titel rijgt ze behendig aan elkaar, zodat de speler E.T. kan spelen, en de toeristen die uit hun dak gaan bij Stonehenge kan frituren... eh, met destructieve stralen die worden afgevuurd vanuit het puntje van zijn gloeiende vinger. Plot subtiliteiten, zoals waarom E.T., de vriendelijke alien, zo boos wordt op de toeristen - of sinds wanneer zijn vinger die lading begon te dragen - worden grotendeels onuitgewerkt gelaten.
Wat de gameplay betreft, kan het volgende worden gezegd: de toeristen lopen met verschillende snelheden, en je kunt ze alleen neerschieten als je vinger volledig is opgeladen -- buiten deze factoren is de regel van de dag "als hij beweegt, schiet hem neer!".
E.T.: Phone Home Adventure
Een van de drie spellen uitgebracht ter gelegenheid van de 20e verjaardag van de release van de film 'E. T. The Extra-Terrestrial', het spel stelt spelers vanaf 8 jaar in staat om E. T. te verplaatsen en verschillende gebieden te verkennen, deel te nemen aan activiteiten en missies, en te communiceren met Elliot, Gertie, Michael en meer. E.T. is een 3D-avontuur dat bestaat uit 12 spelletjes waarin de spelers met andere personages kunnen interageren. Op het inlogscherm kunnen gebruikers een trailer van de film bekijken.
E. T. is gestrand op Aarde en om naar huis te kunnen bellen moet hij een voorwerp vinden en een communicator bouwen waarmee hij contact kan maken met zijn thuisplaneet en door een ruimteschip kan worden opgepikt. De cursor van de speler is de vinger van E.T. s vinger, die objecten kan verplaatsen en aanklikken. Hij licht op wanneer hij een actie of reactie kan uitvoeren, en wordt een hendel wanneer hij een voorwerp, zoals een snoepje, een hanger of een sleutel, kan oppakken en in zijn rugzak kan stoppen. Totdat E.T. beschikbaar is, toont de taakbalk op het scherm de verzamelde voorwerpen en de toegang tot Elliott of Gertie voor hulp. Spelers kunnen op elk moment hun voortgang opslaan of het spel verlaten. Elliott's slaapkamer, Gertie's kleerkast, de begane grond en zolder van het kinderhuis, en het beroemde maanverlichte fietspad verschijnen als plaatsen waar E. T. zijn helende krachten kan gebruiken om bloemen te redden en logica kan gebruiken om puzzels op te lossen en bepaalde voorwerpen te bemachtigen.
E.T.: The Extra Terrestrial
E.T.: The Extra Terrestrial, een mobiele game uit 2007, nodigt spelers uit om zich onder te dompelen in een avontuur geïnspireerd op de geliefde film van Steven Spielberg. Deze titel verkende de mogelijkheden van J2ME-technologie, waardoor Java-gebaseerde games op diverse mobiele telefoons uit die tijd konden draaien. Spelers maakten kennis met de grillige wereld van E.T., het iconische buitenaardse personage, terwijl ze een reeks boeiende uitdagingen en minigames doorliepen die erop gericht waren om nostalgie bij fans op te wekken.
De gameplay draait om E.T.'s pogingen om te communiceren met zijn ruimtebroeders en -zusters, terwijl ze overheidsagenten ontwijken die zijn veiligheid op aarde bedreigen. Spelers kruipen in de huid van E.T. en leiden hem door weelderige bossen en voorstedelijke landschappen vol obstakels. Taken omvatten vaak het verzamelen van items zoals bloemen en snoep, die dienen om extra gameplay-elementen te ontgrendelen. De mix van verkenning, puzzels oplossen en luchtige uitdagingen gaf de game een gezinsvriendelijke aantrekkingskracht en wist tegelijkertijd de essentie van de filmthema's vriendschap en veerkracht te vangen.
Visueel viel de game op door de charmante graphics, die, ondanks de beperkingen van J2ME, erin slaagden een kleurrijke weergave van belangrijke scènes en personages uit de film over te brengen. De ontwerpelementen integreerden slim de emotionele lading van E.T.'s ervaring in een formaat dat geschikt was voor mobiele apparaten. De gepixelde charme werd onderdeel van de algehele aantrekkingskracht en nodigde spelers van jong tot oud uit om zich op een frisse manier opnieuw te verbinden met de geest van het verhaal.
Een opvallend aspect van E.T.: The Extra Terrestrial was de toewijding aan storytelling. Elk level ontvouwde zich op een manier die de verhaallijn van de film weerspiegelde, waardoor spelers zich actief met het verhaal konden bezighouden. De toevoeging van geluidseffecten en muziekfragmenten versterkte de immersie en riep hartverwarmende herinneringen op aan E.T.'s reis, terwijl ze tegelijkertijd de algehele ervaring meer diepgang gaven. Deze doordachte integratie van verhaal en gameplay trok spelers met meer intensiteit de wereld in.
Ondanks de release ruim na het aanvankelijke succes van de film, wist deze verfilming de verbeelding van een nieuwe generatie te prikkelen en tegelijkertijd een dosis nostalgie te bieden aan trouwe fans. De beperkingen van de technologie destijds deden niets af aan de vreugde en het plezier die in het ontwerp van de game besloten lagen. Met zijn slimme mix van boeiende gameplay, memorabele personages en een emotioneel geladen verhaallijn blijft E.T.: The Extra Terrestrial voor J2ME een opmerkelijk voorbeeld van het potentieel van mobiele games om blijvende herinneringen te creëren die verbonden zijn met gekoesterde bioscoopervaringen.
EA Mahjong
EA Mahjong brengt het traditionele tegelspel naar de iPod met zijn klikwiel in een compact en makkelijk speelbaar formaat. Elke puzzel bestaat uit een gelaagde opstelling van Mahjong-tegels en het doel is om de hele formatie te verwijderen door identieke tegels te combineren. Een tegel kan alleen worden geselecteerd als deze zichtbaar is, zonder dat er een tegel bovenop ligt en met minstens één open zijde. Deze eenvoudige regel geeft elke zet een strategisch doel, omdat een beschikbaar paar waardevoller kan zijn als het meerdere bedekte tegels vrijmaakt.
De tegelset bevat de bekende kleuren, eretegels en speciale bloem- en seizoentegels. Door identieke tegels te combineren, worden ze van het bord verwijderd, terwijl de speciale tegels binnen hun respectievelijke groepen kunnen worden gecombineerd in plaats van op basis van de exacte afbeelding. De formaties variëren in vorm en hoogte, waardoor er zowel compacte openingspuzzels als meer uitdagende formaties ontstaan waarin een enkele geblokkeerde tegel de voortgang kan belemmeren. Spelers moeten het bord goed bestuderen voordat ze een combinatie maken, waarbij ze de mogelijkheid tot directe verwijdering afwegen tegen de noodzaak om tegels te onthullen die onder de bovenste lagen verborgen liggen.
Het spel is ontworpen voor de iPod en maakt voor bijna alle acties gebruik van het klikwiel. De speler verplaatst een gemarkeerde tegel van tegel naar tegel, drukt op de middelste knop om het eerste stuk te selecteren en kiest vervolgens de bijbehorende partner. De interface geeft duidelijk de geselecteerde tegels en beschikbare keuzes weer, waardoor het speelbord leesbaar blijft op het kleine scherm van de iPod. Spellen kunnen in korte sessies worden voltooid, waardoor EA Mahjong geschikt is voor een snelle uitdaging tijdens een reis of een langere reeks zorgvuldig uitgedachte puzzels. Fouten liggen voor de hand wanneer een veelbelovend paar een ongeschikte tegel onthult, dus succesvol spelen hangt af van het vooruit plannen van meerdere zetten.
De presentatie heeft een strakke, traditionele uitstraling in plaats van uitgebreide animaties. Ivoorwitte tegels steken af tegen een ingetogen achtergrond, met gekleurde figuren, bamboemarkeringen, cirkels, winden, draken en seizoenssymbolen die direct visueel herkenbaar zijn. De gelaagde speelborden zijn overzichtelijk ingedeeld en de overzichtelijke weergave zorgt ervoor dat de focus ligt op de beschikbare zetten. Menu's en statusinformatie zijn eenvoudig gehouden, waardoor spelers een puzzel kunnen starten, hun voortgang kunnen volgen en terug kunnen keren naar het spel zonder door een ingewikkelde interface te hoeven navigeren.
Zachte elektronische muziek en subtiele geluidseffecten begeleiden de actie. Bij het selecteren van tegels hoor je duidelijke klikgeluiden, succesvolle combinaties klinken helderder en voltooide borden worden feestelijker gemarkeerd. De rustige audio en het bedachtzame tempo geven EA Mahjong een beheerst en ontspannend karakter, maar de beperkte ruimte en de steeds veranderende lay-outs zorgen toch voor een constante uitdaging van de concentratie. De combinatie van herkenbare regels, draagbare besturing en steeds complexere tegelformaties maakt het een perfecte aanvulling op de gamesbibliotheek voor het kleine scherm van de iPod.
Eagle Eye Mysteries in London
Kinderen van alle leeftijden verheugen zich! Jake en Jennifer Eagle, van Stormfront's uitstekende Eagle Eye Mysteries, zijn terug, en beter dan ooit, met meer dan 50 nieuwe zaken, allemaal gesitueerd in het historische Engeland.
Net als in het origineel is de gameplay eenvoudig maar doeltreffend: verzamel aanwijzingen en ondervraag verdachten om het mysterie op te lossen. De graphics zijn, net als in het eerste spel, uitstekend, en dit keer zijn er veel meer locaties om te verkennen. Aanwijzingen voeren de spelers door Londen, het oude Warwick Castle, het poëtische Stratford-upon-Avon en zelfs het mysterieuze Dartmoor. Zoals het spel zegt: "Aanwijzingen voor allerlei mysteries zijn te vinden in de Egyptische hiërogliefen van het British Museum, het Hampton Court van Henry VIII, de vergeten smokkelaarsgrotten aan de kust van Devon en het rieten huisje dat het geboortehuis van Shakespeare was". Elke zaak voert jonge detectives door de [Britse] geschiedenis, literatuur, wetenschappelijke feiten en legenden, terwijl ze hun vaardigheden op het gebied van begrijpend lezen, onderzoek en kritisch denken aanscherpen. Elke opgeloste zaak betekent een nieuwe pagina in het plakboek, gepersonaliseerd met de naam van de speler in een artikel in de London Times'.
Al met al is dit een geweldig vervolg op een geweldig spel, dat niet gemist mag worden door zowel beginnende als ervaren detectives.
Eagle Fighter
Eagle Fighter is een legendarisch spel in de MSX-wereld, uitgebracht in 1985. Dit top-down schietspel, ontwikkeld door Konami, veroverde de gaminggemeenschap stormenderhand met zijn intense gameplay en indrukwekkende graphics. Het wordt beschouwd als een van de beste games die ooit voor het MSX-platform zijn uitgebracht, en de populariteit ervan is zelfs na tientallen jaren van uitgave sterk gebleven.
Het uitgangspunt van het spel is vrij eenvoudig: je bestuurt een straaljager uitgerust met krachtige wapens en neemt deel aan verschillende missies om vijandelijke troepen te verslaan. Het spel is verdeeld in verschillende niveaus, elk met zijn eigen unieke uitdagingen en doelstellingen. Naarmate je verder komt in het spel, neemt de moeilijkheidsgraad toe, waardoor je altijd op het puntje van je stoel blijft zitten.
Een van de meest opvallende kenmerken van Eagle Fighter zijn de verbluffende graphics. Voor een game die in 1985 werd uitgebracht, waren de beelden behoorlijk geavanceerd en indrukwekkend. Het spel maakte gebruik van de volledige mogelijkheden van het MSX-platform en leverde vloeiende en vloeiende animaties op. De aandacht voor detail was ook lovenswaardig, met goed ontworpen vijandelijke voertuigen en achtergronden die bijdroegen aan de algehele meeslepende ervaring.
Naast de beelden had Eagle Fighter ook een boeiende soundtrack. De muziek van de game is gecomponeerd door de gerenommeerde Konami Kukeiha Club, bekend om hun iconische soundtracks in populaire games uit die tijd. De muziek in Eagle Fighter zette niet alleen de toon voor elk level, maar voegde ook een laag intensiteit toe aan de gameplay.
Maar wat Eagle Fighter echt onderscheidt, is de gameplay. De besturing is eenvoudig en responsief, waardoor spelers gemakkelijk in de actie kunnen opgaan. De game bood ook een grote verscheidenheid aan wapens om uit te kiezen, elk met zijn eigen unieke mogelijkheden. Hierdoor konden spelers een strategie bedenken en elk niveau op een andere manier benaderen, waardoor de gameplay fris en spannend bleef.
Naast de hoofdcampagne had Eagle Fighter ook een modus voor twee spelers, waarin spelers konden samenwerken en samen de vijandelijke troepen konden verslaan. Deze functie voegde een element van teamwerk en samenwerking toe, waardoor het spel nog leuker werd met vrienden. Het droeg ook bij aan de herspeelwaarde van het spel, omdat spelers terug konden gaan en verschillende strategieën met een partner konden uitproberen.
Zelfs na al die jaren blijft Eagle Fighter een geliefd spel in de MSX-gemeenschap. De uitdagende gameplay, verbluffende beelden en adrenaline-pompende soundtrack hebben de tand des tijds doorstaan en blijven spelers aantrekken. Het zette de standaard voor toekomstige games op het platform en blijft een must-play voor elke retro-gamingliefhebber. Dus zet je MSX-emulator aan of stof je oude console af, want Eagle Fighter is een spel dat het verdient om door gamers van alle generaties te worden ervaren.