Menu

Spellen bekijken die beginnen met E

Je kunt spellen op naam bekijken, filteren op eerste letter of de volledige spellenlijst doorbladeren.

Express Raider

Je doel in het leven is om de beste treinrover in het Wilde Westen te worden, een taak die uit meerdere fasen bestaat. Je personage heeft genoeg schoppen en stoten om iedereen die in de weg loopt te lijf te gaan, te beginnen met de plaatselijke bankier, en daarna enkele coyotes die over de vlakten zwerven en die je gemakkelijker kunt ontwijken dan doden. Hierna bevind je je bovenop de trein, waar je een opeenvolging van bewakers moet aanvallen in één-tegen-één duels, die je allemaal binnen de tijdslimiet moet winnen om geen leven te verliezen. Veel van hen schieten op je, dus ontwijk hun schoten als je ze aanvalt. Het spel biedt een oefenmodus, waarin je 32 levens hebt om te proberen je vaardigheden te verbeteren, en een 'normale' modus, waarin je onbeperkt kunt doorgaan zolang je bij elke keer doorgaan de tabel met de hoogste score weet te bereiken; in deze modus heb je, net als in de 'geavanceerde' modus waarin je steeds van voren af aan moet beginnen, 5 levens.

Extase

Extase, een boeiende titel die in 1990 uitkwam, groeide uit tot een van de meest opmerkelijke pareltjes in de DOS-wereld. Deze avonturengame, ontwikkeld door Cirque, nodigt spelers uit in een surrealistische en droomachtige wereld vol ingewikkelde puzzels en sfeervolle beelden. Het is een unieke mix van verhaal en verkenning, en neemt spelers mee op reis door een rijk vormgegeven universum dat de grens tussen realiteit en fantasie doet vervagen. Met zijn kenmerkende graphics en bezwerende soundtrack biedt Extase een ervaring die de conventies van zijn tijd overstijgt en de grenzen verlegt van wat een videogame kon overbrengen. De kern van Extase wordt gevormd door de intrigerende verhaallijn, die draait om een ​​hoofdpersoon die zich een weg baant door een labyrint van bizarre landschappen. Elke omgeving is opvallend vormgegeven, gevuld met levendige kleuren en surrealistische landschappen die een buitenaardse charme oproepen. De omgevingen variëren van raadselachtige bossen tot mysterieuze ruïnes, elk vereist zorgvuldige verkenning en probleemoplossend vermogen. Puzzels zijn nauw verweven in de gameplay, waardoor spelers kritisch en creatief moeten nadenken om verder te komen. Deze boeiende gameplay-loop zorgt ervoor dat spelers betrokken blijven bij hun zoektocht, waarbij regelmatig nieuwe lagen van verhaal en uitdaging worden ontvouwd. De graphics van Extase vallen op door hun unieke kunststijl die realistische elementen combineert met abstracte motieven. Deze onconventionele visuele esthetiek draagt ​​bij aan de dromerige kwaliteit van de game, waardoor elke scène aanvoelt als een bewegend schilderij. De personageontwerpen, hoewel simplistisch naar hedendaagse maatstaven, zijn doordrenkt met persoonlijkheid en flair die de speler aanspreken. Het levendige kleurenpalet en de gestileerde animaties creëren een sterk gevoel van immersie en nodigen spelers uit om zich te verliezen in de betoverende werelden die de game kenmerken. De sfeervolle soundtrack draagt ​​bij aan de algehele ervaring en vormt een effectieve aanvulling op de beelden. De muziek is etherisch, versterkt de dromerige kwaliteit van de game en trekt spelers dieper in de ervaring. Geluidseffecten accentueren momenten van ontdekking en uitdaging, geven directe feedback en verrijken de gameplay. De graphics en het geluid werken harmonieus samen om een ​​betoverende sfeer te creëren die blijft hangen in de gedachten van degenen die de wereld verkennen. Ondanks de beperkingen als product van zijn tijd, blijft Extase een intrigerend stukje gamegeschiedenis. Het is een bewijs van de creativiteit en innovatie die heersten in het gamelandschap van begin jaren 90. Spelers die hielden van diepgaande verhalen en artistieke expressie in games, zouden Extase fascinerend vinden. Zelfs vandaag de dag herinnert de game eraan hoe storytelling en meeslepend design de game-ervaring kunnen verbeteren, en wekt het zowel nostalgie als waardering voor de artisticiteit achter videogames op.

Extasy

Amiga 1992
Extasy is een real-time puzzelspel dat draait om Lucky Ball, een antropomorfe bol die lijkt op de iconische Boing Ball van Amiga, die door meerdere werelden reist op zoek naar een gestolen geluksbrenger. Het doel is om de bal naar een cilinder te leiden met dezelfde achtergrond als de kleur die aan de bal zelf is toegekend. De bal passeert een reeks communicerende cilinders, waarbij ervoor wordt gezorgd dat de bal de cilinder verlaat in dezelfde kleur als die waarin hij is binnengekomen. Als alle onderste cilinders binnen de tijdslimiet zijn gescoord en vier van de zes cilinders dezelfde kleur hebben, is een lijn voltooid en wordt de timer opnieuw gestart. Elke etappe heeft drie rondes van oplopende moeilijkheidsgraad, en in elke ronde moeten drie lijnen worden voltooid. Zodra een etappe is voltooid, wordt een wachtwoord gegeven, van waaruit het spel opnieuw kan worden gespeeld. De rijen speciale cilinders vlak voor het kleuren zijn bekleed met elementen met verschillende effecten: sommige kunnen een kleine hoeveelheid tijd toevoegen of aftrekken, sommige kunnen de tijd even stilzetten, sommige kunnen de kleur van een gemarkeerde cilinder overschrijven of wissen, en sommige kunnen ballen laten stuiteren of naar believen van kleur veranderen.

Exteel

Windows 2007
Exteel, uitgebracht in 2007, was een populaire Windows-game die snelle actie combineerde met intense gevechten in een futuristische wereld. Deze game, ontwikkeld door NCsoft, was een online multiplayer third-person shooter die spelers over de hele wereld boeide met zijn unieke gameplay en meeslepende graphics. De kern van Exteel was het intense vechtsysteem, waarbij spelers hun eigen aanpasbare looprobots konden besturen, bekend als 'mechs'. Deze mechs, ook bekend als Exteels, waren uitgerust met een scala aan wapens, variërend van machinegeweren tot raketwerpers, waardoor spelers de vrijheid hadden om hun speelstijl naar eigen wens aan te passen. Met een verscheidenheid aan spelmodi konden spelers één-op-één duels of teamgevechten aangaan, waardoor de gameplay-ervaring dynamisch en onvoorspelbaar werd. Een van de meest opvallende kenmerken van Exteel waren de zeer gedetailleerde aanpassingsmogelijkheden. Spelers konden niet alleen de wapens van hun mech kiezen, maar ook hun uiterlijk, van het kleurenschema tot het type pantser. Het resultaat was een gevarieerd aanbod aan Exteels op het slagveld, waardoor elk gevecht een visueel verbluffend spektakel werd. Naast de gameplay en aanpassingsmogelijkheden had Exteel ook een boeiende verhaallijn die zich afspeelt in een post-apocalyptische wereld waar de mensheid gedwongen werd te concurreren en te vechten voor hulpbronnen. Naarmate spelers vorderden in het spel, ontdekten ze meer over de wereld van Exteel en zijn personages, waardoor een laag diepte aan de algehele ervaring werd toegevoegd. Exteel had ook een sterke community-aanhang, met regelmatige updates en evenementen waardoor spelers verslaafd bleven en terugkwamen voor meer. Dankzij de online multiplayer-functie konden spelers samenwerken en strijden tegen anderen van over de hele wereld, waardoor het spel een echt mondiaal fenomeen werd. Exteel was een uitzonderlijke Windows-game die een adrenaline-aangedreven gameplay-ervaring, uitgebreide aanpassingsmogelijkheden, een intrigerende verhaallijn en een levendige online community bood. Hoewel het spel niet meer bestaat, valt de impact ervan op de gamewereld niet te ontkennen, en het zal altijd herinnerd worden als een juweeltje in de geschiedenis van online shooters.

Extensor

Extensor is een lichtfiets spel dat gespeeld wordt vanuit een eerste-persoons perspectief. Het spel speelt zich af op de planeet Spazm en de speler neemt het in een futuristisch sporttoernooi op tegen een reeks computerdromes. Om het spel te winnen, moet de speler gewoon vermijden tegen de muren of in de sporen van zijn concurrenten te lopen. Naast het eerste-persoonszicht, dat het grootste deel van het scherm in beslag neemt, is er ook een lange-afstandsscan die een overzicht van het toneel toont met de posities van alle lichtcycli, en een kleiner bovenaanzicht dat op de speler is gecentreerd. Alvorens een spel te beginnen kan het op een aantal manieren worden aangepast. Dit omvat de snelheid ervan, of de snelheid constant moet zijn of door de speler moet worden gecontroleerd en hoeveel AI-bestuurde motoren moeten meedoen. Er kunnen maximaal zes AI-motoren worden opgenomen en het is ook mogelijk om hun strategie te wijzigen (offensief of defensief). Het arena patroon kan ook gekozen worden, van geen muren tot veel kleine obstakels.

Extermination

Arcade 1987
Extermination is een arcadespel dat voor het eerst werd uitgebracht in 1987. Het werd snel populair vanwege de unieke gameplay en meeslepende graphics. Het spel werd ontwikkeld door Gottlieb en wordt geclassificeerd als een schietspel, vaak vergeleken met andere klassiekers in het genre zoals Space Invaders en Galaxian. Het plot van Extermination draait om een ​​futuristische wereld waar mensen worden aangevallen door een buitenaards ras dat bekendstaat als de Krynn. De speler neemt de rol aan van een eenzame soldaat die de aarde moet verdedigen tegen de binnenvallende aliens. Het doel van het spel is om zoveel mogelijk buitenaardse schepen te elimineren terwijl je hun aanvallen en obstakels ontwijkt. Een van de opvallende kenmerken van Extermination zijn de graphics. Voor een spel dat eind jaren 80 werd uitgebracht, waren de graphics eersteklas. De kleurrijke en gedetailleerde achtergronden, gecombineerd met de vloeiende animaties van de ruimteschepen, creëerden een meeslepende game-ervaring voor spelers. De geluidseffecten en muziek droegen ook bij aan de algehele sfeer van het spel, waardoor het een volledig boeiende ervaring werd. De gameplay van Extermination is eenvoudig maar uitdagend. De speler bestuurt een ruimteschip dat horizontaal en verticaal kan bewegen en projectielen afvuurt op de binnenkomende buitenaardse schepen. Het moeilijkheidsniveau neemt toe naarmate het spel vordert, met complexere vijandelijke schepen en snellere bewegingssnelheid. Er zijn ook power-ups verspreid over de gameplay, die tijdelijke schilden of verbeterde vuurkracht kunnen bieden. De besturing van het spel was intuïtief, wat bijdroeg aan de algehele soepelheid van de gameplay. Het duurde niet lang voordat spelers het manoeuvreren van hun schip en het richten op de buitenaardse vloot onder de knie hadden. Dit maakte het spel toegankelijk voor spelers van alle niveaus, van casual gamers tot toegewijde arcadefanaten. De populariteit van Extermination steeg snel en het duurde niet lang voordat het een vast onderdeel werd in arcades over de hele wereld. Het competitieve karakter van het spel, samen met de verslavende gameplay, maakte het een favoriet onder gamers. Het had ook een multiplayer-modus, waardoor vrienden samen konden spelen en konden strijden om de hoogste score.

Exterminator

Exterminator, een klassieke DOS-game die in 1990 uitkwam, biedt een unieke mix van actie, strategie en post-apocalyptisch avontuur. Deze game, ontwikkeld door Innerprise Software, was zijn tijd ver vooruit qua gameplay en graphics. Als een van de eerste 3D-games die op de markt kwam, kreeg het snel een cultstatus en is het een geliefd juweeltje geworden in de geschiedenis van gaming. Het uitgangspunt van Exterminator is eenvoudig maar intrigerend. Spelers nemen de rol aan van een cyborg die de taak heeft een vervallen stad te beschermen tegen een gevaarlijke kolonie gemuteerde insecten. De stad, bekend als Megaville, is een verlaten landschap vol puin en verlaten gebouwen. De sfeer is griezelig en onheilspellend, wat bijdraagt ​​aan de algehele meeslepende ervaring. De gameplay is snel, waarbij de speler de Exterminator bestuurt vanuit een top-down perspectief. Het doel is om alle insecten te elimineren en tegelijkertijd obstakels en gevaren te vermijden. De insecten variëren van kleine mieren tot grote, groteske wezens, elk met hun eigen unieke vaardigheden en sterke punten. Naarmate spelers verder komen in het spel, kunnen ze hun wapens en pantser upgraden om de steeds moeilijker wordende vijanden beter te kunnen bestrijden. Een van de opvallende kenmerken van het spel is het strategische element. Spelers moeten hun bewegingen zorgvuldig plannen, rekening houdend met het terrein en de posities van de vijanden. Er zijn ook geheime gebieden om te ontdekken, wat een element van verkenning en verrassing toevoegt aan de gameplay. Naarmate de levels vorderen, neemt de moeilijkheidsgraad toe, waardoor spelers op hun hoede blijven en een bevredigende uitdaging bieden. De graphics van Exterminator waren, hoewel primitief naar de normen van vandaag, indrukwekkend voor hun tijd. De 3D-omgevingen waren helder en goed ontworpen, en de animaties voegden een extra laag realisme toe aan de gameplay. Het geluidsontwerp verdient ook een vermelding, met zijn griezelige soundtrack en de bevredigende geluiden van wapens die worden afgevuurd en insecten die worden uitgeroeid. De populariteit en het succes van het spel leidden tot de release op meerdere platforms, waaronder Commodore 64 en Amiga. Het is niet moeilijk om te zien waarom Exterminator de tand des tijds heeft doorstaan ​​en nog steeds een favoriet is bij fans. De combinatie van actie, strategie en een post-apocalyptische setting maakt het een uniek en verslavend spel dat nog steeds standhoudt.

Exterminator

MSX 1987
Exterminator was een spel dat in 1987 voor het MSX-systeem werd uitgebracht en werd ontwikkeld door het Japanse bedrijf Allumer. Het werd snel populair onder gamers vanwege de intense gameplay en indrukwekkende graphics. In dit spel namen spelers de rol aan van een cyborgverdelger die de dreiging van buitenaardse indringers moest elimineren. De game speelt zich af in het jaar 2099, toen de aarde werd binnengevallen door een buitenaards ras dat bekend staat als de Draaks. Deze wezens vormden een groot gevaar voor de mensheid en het was aan de Exterminator om de boel te redden. De speler moest door verschillende niveaus navigeren, elk met zijn eigen unieke uitdagingen en baasgevechten, om uiteindelijk de Draak Queen te verslaan. Exterminator was een side-scrolling actiespel, maar wat het onderscheidde van andere games uit die tijd was de snelle gameplay en soepele bediening. De Exterminator was uitgerust met een krachtig lasergeweer en diverse andere wapens en gadgets om de Draaks te bestrijden. De besturing was responsief, waardoor spelers gemakkelijk konden rennen, springen en schieten, waardoor de gameplay-ervaring plezierig en boeiend werd. Een van de meest opvallende kenmerken van Exterminator waren de verbluffende graphics en het geluid. Het spel maakte optimaal gebruik van de mogelijkheden van de MSX, met gedetailleerde en kleurrijke graphics die de wereld van het spel tot leven brachten. De geluidseffecten en muziek waren ook van topklasse, wat bijdroeg aan de algehele meeslepende ervaring. Naarmate spelers vorderden in het spel, kwamen ze een verscheidenheid aan uitdagende vijanden en obstakels tegen. Van kleine drones tot enorme buitenaardse wezens, de Draaks waren niet te onderschatten. Elk niveau had zijn eigen unieke ontwerp en vijanden, waardoor de gameplay fris en spannend bleef. Om spelers te helpen bij hun missie, had Exterminator ook verschillende power-ups en upgrades verspreid over de levels. Deze omvatten gezondheidspakketten, betere wapens en schilden om de Exterminator tegen vijandelijke aanvallen te beschermen. Spelers moesten echter strategisch zijn bij het gebruik van deze power-ups, aangezien ze beperkt waren.

Extra Bases

Arcade 1980
Extra Bases is een klassieke arcade game die in 1980 werd uitgebracht door Midway. Het werd snel populair onder gamers vanwege de unieke honkbal gameplay en indrukwekkende graphics voor die tijd. Het spel werd ontwikkeld door Tom McHugh en was een hit in arcades in de Verenigde Staten en wordt tot op de dag van vandaag nog steeds herinnerd als een favoriet bij fans. Het uitgangspunt van Extra Bases is eenvoudig maar vermakelijk. Spelers besturen een team van honkballers en moeten het opnemen tegen de computer of een andere speler in een snel spel. In tegenstelling tot traditionele honkbalspellen heeft Extra Bases een futuristisch element met de spelers en het veld in een ruimte-achtige atmosfeer. Het spel bevat vier innings, elk met een andere achtergrond en muziek om een ​​dynamische game-ervaring te creëren. Wat Extra Bases onderscheidt van andere arcade games uit die tijd zijn de geavanceerde graphics en gedigitaliseerde geluidseffecten. McHugh gebruikte Intel's digitale geluidskaart om de audio-ervaring te verbeteren, waardoor het spel meeslepender werd voor spelers. De graphics waren ook revolutionair voor die tijd, met gedetailleerde spelerbewegingen en levendige kleuren die bijdroegen aan de algehele aantrekkingskracht van het spel. De gameplay van Extra Bases zorgde ervoor dat spelers terugkwamen voor meer. De besturing was makkelijk te leren, maar het spel vereiste strategie en snelle reflexen om te winnen. Spelers moesten hun slagen perfect timen om de bal te raken en runs te scoren. Het spel bevatte ook power-ups en bonussen die spelers in hun voordeel konden gebruiken, wat een extra laag spanning aan het spel toevoegde. Extra Bases had ook een multiplayer-aspect waarbij twee spelers tegelijkertijd tegen elkaar konden strijden. Dit voegde een competitief element toe aan het spel en spelers konden hun vrienden of andere arcade-bezoekers uitdagen om te bepalen wie de ultieme honkbalkampioen was. Ondanks dat het in 1980 werd uitgebracht, heeft Extra Bases een blijvende impact op de game-industrie gehad. Het was een van de eerste sportgames met futuristische elementen en gedigitaliseerde geluidseffecten, wat de weg vrijmaakte voor toekomstige arcadegames. Het succes van Extra Bases leidde ook tot de creatie van soortgelijke honkbal-arcadegames, wat zijn plaats in de gamegeschiedenis verstevigde.

Extra Inning

Arcade 1978
Extra Inning is een klassieke arcade game die voor het eerst werd uitgebracht in 1978 door Midway Manufacturing Co. Het werd snel populair onder gamers vanwege de eenvoudige maar verslavende gameplay en levendige graphics. De game is in wezen een honkbalgame waarbij de speler een team van spelers bestuurt en het opneemt tegen de computer of een andere speler. De game is ontworpen door de bekende game designer, Dave Nutting. Het was een onderdeel van Midway's serie sport arcade games, die ook games als Pro Bowling en Shuffleboard omvatte. Extra Inning was een van de eerste honkbalgames die in de arcades werd uitgebracht en het zette een standaard voor toekomstige honkbalgames met het gebruik van een trackball als controller. De gameplay van Extra Inning is vrij eenvoudig. De speler bestuurt de pitcher en heeft zelfs de mogelijkheid om hun pitches aan te passen met verschillende snelheden en curves. Zodra de bal is geslagen, schakelt de speler de controle over naar de fielder en moet hij de bal vangen voordat deze de grond raakt. De game biedt drie moeilijkheidsgraden, waardoor het geschikt is voor spelers van alle niveaus. Het doel is om zoveel mogelijk runs te scoren terwijl je voorkomt dat de tegenstander scoort. Een van de meest indrukwekkende functies van Extra Inning is het gebruik van een trackball-controller. Hierdoor konden spelers een realistischere en meeslepende ervaring hebben, omdat ze de snelheid en richting van de worpen en het veldwerk met grotere precisie konden regelen. Het spel had ook geluidseffecten, waaronder een juichende menigte en scheidsrechtersoproepen, waardoor het nog aantrekkelijker werd. Extra Inning was een groot succes in de speelhallen, waarbij veel spelers urenlang probeerden hun hoogste scores te verbeteren. Het was ook populair onder families en vrienden, met zijn multiplayerfunctie die vriendschappelijke competities mogelijk maakte. Het spel werd zo goed ontvangen dat het later werd uitgebracht op thuisconsoles, waaronder de Atari 2600 en de Commodore 64.
× ❮ ❯