Menu

Spellen bekijken die beginnen met E

Je kunt spellen op naam bekijken, filteren op eerste letter of de volledige spellenlijst doorbladeren.

Extreme Wintersports

Windows 1999
Extreme Wintersports is een Windows-videospel uit 1999, uitgegeven door Head Games Publishing, Inc. Het is een sportspel, dat zich afspeelt in een sneeuwscooter-thema.

Extreme-G: XG2

Windows 1998
In deze tweede aflevering van Extreme-G race je opnieuw met en tegen de ongelooflijke capaciteiten van G-Bikes (ze lijken erg op die uit Tron) over verschillende surrealistische en verwrongen tracks. Wees de hel op wielen en knal je tegenstanders overhoop met een arsenaal aan meedogenloze wapens, en breek zelfs de geluidsbarrière! Het spel is in veel opzichten uitgebreid ten opzichte van zijn voorganger; omdat het echter van de oorspronkelijke N64-versie is omgebouwd voor de PC, verliest het enkele van zijn functies, zoals multiplayer-ondersteuning (en de verbeterde multiplayer-opties).

Exvania

Arcade 1992
Exvania is een klassieke arcadegame die de wereld veroverde toen het in 1992 werd uitgebracht. Deze side-scrolling actiegame, ontwikkeld en uitgegeven door Konami, werd meteen een hit onder gamers van alle leeftijden. Met zijn intrigerende verhaallijn, uitdagende gameplay en verbluffende graphics biedt Exvania een onvergetelijke game-ervaring die de tand des tijds heeft doorstaan. De game speelt zich af in de mysterieuze wereld van Dragoa, een land dat ooit werd geregeerd door machtige tovenaars die uiteindelijk werden vernietigd door een krachtige demon die bekendstaat als Galsis. Spelers nemen de rol aan van een jonge krijger op een missie om Galsis te verslaan en de vrede in Dragoa te herstellen. Onderweg moeten ze talloze obstakels overwinnen, vechten tegen woeste wezens en navigeren door verraderlijke landschappen. Een van de meest unieke kenmerken van Exvania is het vermogen om te transformeren in verschillende wezens, elk met zijn eigen set vaardigheden en capaciteiten. Dit voegt een strategisch element toe aan de gameplay, aangezien spelers strategisch moeten kiezen welke vorm ze aannemen om verschillende uitdagingen te overwinnen. Van een vuurspuwende draak tot een snelle en behendige weerwolf, de transformaties voegen een extra laag spanning toe aan het spel. De graphics van Exvania waren hun tijd ver vooruit en evenaarden zelfs de meest geavanceerde arcadegames van hun tijd. De gedetailleerde achtergronden en goed ontworpen sprites gaven het spel een verbluffende visuele aantrekkingskracht, waardoor het een lust voor het oog was. Het levendige kleurenpalet en de vloeiende animatie droegen ook bij aan de algehele ervaring, waardoor een meeslepende en boeiende wereld ontstond die spelers konden verkennen. De gameplay van Exvania is snel en vol actie, waardoor spelers altijd op hun hoede blijven. Het spel bevat verschillende levels, elk met zijn eigen uitdagingen en vijanden. Naast de hoofdverhaallijn zijn er ook verborgen gebieden en geheime bazen om te ontdekken, wat bijdraagt ​​aan de herspeelwaarde van het spel. Met zijn dynamische gameplay en verleidelijke mysteries om te ontrafelen, zal Exvania spelers urenlang vermaken. Exvania bevat ook een indrukwekkende soundtrack, gecomponeerd door de beroemde componist Michiru Yamane. De spookachtige melodieën en intense gevechtsthema's vullen de sfeer van het spel perfect aan en tillen de algehele spelervaring naar een hoger niveau. De geluidseffecten, van het gebrul van draken tot het gekletter van zwaarden, dragen verder bij aan de meeslepende aard van het spel.

Exzisus

Arcade 1987
Exzisus was een invloedrijk arcadespel dat in 1987 door Capcom werd uitgebracht. Deze verticaal scrollende shooter veroverde de gamewereld stormenderhand met zijn snelle gameplay en verbluffende graphics. Het spel verwierf al snel een cultstatus en is tot op de dag van vandaag een geliefde klassieker onder arcade-liefhebbers. Het spel speelt zich af in een post-apocalyptische wereld waarin spelers de rol aannemen van een mechanische draak genaamd Exzisus. Het uiteindelijke doel is om het kwaadaardige rijk en zijn leger van monsterlijke wezens te verslaan om de laatste overgebleven mensheid te redden. Naarmate spelers door de levels vorderen, worden ze geconfronteerd met uitdagende vijanden en obstakels die moeten worden overwonnen met snelle reflexen en precieze schietvaardigheden. Een van de meest opvallende kenmerken van Exzisus is het unieke power-up-systeem. In tegenstelling tot andere arcadespellen uit die tijd, konden spelers de wapens en vaardigheden van hun draak upgraden door power-ups te verzamelen. Dit voegde een extra strategische laag toe aan de gameplay en hield spelers scherp, omdat ze strategisch moesten kiezen welke power-ups ze zouden verzamelen. De graphics van de game waren hun tijd ver vooruit, met gedetailleerde sprites en levendige kleuren die de post-apocalyptische wereld tot leven brachten. De achtergrondmuziek en geluidseffecten droegen bij aan de algehele meeslepende ervaring en creëerden een sfeer van spanning en opwinding. Exzisus stond ook bekend om zijn uitdagende moeilijkheidsgraad. De game was zo ontworpen dat de moeilijkheidsgraad per level opliep, waardoor spelers geboeid en op scherp bleven. Dit aspect, in combinatie met het unieke power-up-systeem, maakte het een zeer verslavende en competitieve game voor arcadebezoekers. Naast de baanbrekende gameplay stond Exzisus ook bekend om zijn innovatieve baasgevechten. Elke baas had zijn eigen specifieke zwakte, en spelers moesten die vinden en benutten om hem te verslaan. Dit voegde een extra laag strategie en voldoening toe wanneer je eindelijk een uitdagende baas versloeg. Ondanks dat de game meer dan dertig jaar geleden is uitgebracht, blijft Exzisus een geliefde klassieker onder arcade-liefhebbers. De invloed ervan is nog steeds terug te zien in moderne arcade games en het wordt beschouwd als een van de beste verticale scrolling shooter games aller tijden. Of je nu een doorgewinterde arcade-gamer bent of iemand die een stukje gamegeschiedenis wil beleven, Exzisus is een game die je absoluut moet spelen en waar je geen genoeg van zult krijgen.

Eye

Eye, uitgebracht in 1987, was een baanbrekend spel voor de Commodore 64. Eye, ontwikkeld door softwarebedrijf MegaSoft, was een van de eerste first-person shooter-spellen die op de markt kwam, en kreeg al snel een grote aanhang onder gameliefhebbers. Het uitgangspunt van Eye was eenvoudig maar boeiend: spelers nemen de rol aan van een soldaat die door een doolhofachtig gebouw navigeert, vijanden bevecht en sleutelkaarten verzamelt om door te gaan naar het volgende niveau. De graphics van de game werden zeer geprezen vanwege hun detailniveau en vloeiende animaties, wat zorgde voor een visueel meeslepende ervaring die een nieuwe standaard zette voor games van zijn tijd. Een van de meest opvallende kenmerken van Eye was het gebruik van een innovatief besturingssysteem waarmee spelers konden richten en schieten met een joystick in plaats van met de traditionele toetsenbordbediening. Dit voegde een niveau van precisie en vloeiendheid toe aan de gameplay, waardoor het voor spelers gemakkelijker werd om vijanden neer te halen en door de doolhofachtige niveaus te navigeren. Een ander aspect waardoor Eye opviel was de soundtrack. De elektronische soundtrack van de game, gecomponeerd door industrieveteraan Ben Daglish, werd geprezen om zijn sfeervolle en intense toon, die de snelle gameplay effectief aanvulde en bijdroeg aan de algehele meeslepende ervaring. Eye beschikte ook over een verscheidenheid aan wapens die spelers konden gebruiken, waaronder een pistool, jachtgeweer en raketwerper, elk met hun eigen unieke kenmerken en strategische voordelen. Hierdoor konden spelers met verschillende wapens experimenteren en de beste aanpak vinden om hun vijanden uit te schakelen, waardoor een element van strategie aan het spel werd toegevoegd. Naast de opwindende gameplay en technische innovaties had Eye ook een breed scala aan niveaus die in moeilijkheidsgraad toenamen naarmate de speler vorderde, waardoor het spel uitdagend en boeiend bleef. Van ondergrondse tunnels tot achtervolgingen op het dak, elk niveau bood spelers een nieuwe en unieke uitdaging om te overwinnen.

Eye of Horus

Eye of Horus is een klassiek DOS-spel dat in 1989 werd uitgebracht. Het heeft alles in zich voor een boeiende en zeer meeslepende game-ervaring, van de actievolle side-scroller-speelstijl tot het grillige Egyptische thema. Spelers kruipen in de huid van Horus, de oude Egyptische god, en moeten door steeds moeilijkere levels vol mummies, vijanden en vallen navigeren om uiteindelijk je geliefde land Egypte van de ondergang te redden. Terwijl je je een weg baant door het spel, moet je je een weg slingeren en springen over verraderlijke obstakels. De geluidseffecten in combinatie met de stijlvolle, maar uitdagende graphics helpen de speler erin te trekken. De game bevat ook vallen om te ontwijken en vijanden om tegen te strijden in een uniek en spannend 8-bit-formaat. Een van de meest onderscheidende kenmerken van Eye of Horus is de op vaardigheden gebaseerde leerstructuur. De besturing van het spel is vrij eenvoudig, waardoor het gebruiksvriendelijk is voor alle soorten spelers. Voor meer gevorderde spelers neemt de moeilijkheidsgraad van het spel geleidelijk toe met elk niveau, dus je moet voortdurend nieuwe strategieën onder de knie krijgen en je aanpassen aan de veranderende omgeving. De game bootst veel van de iconische scènes na die voorkomen in de traditionele oud-Egyptische mythologie. Dit geeft het spel een uniek gevoel waardoor het zich onderscheidt van andere DOS-spellen uit die tijd. Ondanks de lage systeemvereisten en het simplistische ontwerp biedt Eye of Horus de speler nog steeds een diepgaande en vermakelijke game-ervaring. Voor degenen die op zoek zijn naar uitdagende actie en een verhaal dat de standaard doorbreekt, raakt Eye of Horus de juiste toon. Het spel maakt gebruik van enkele van de meest emblematische elementen van de oude Egyptische folklore, verpakt in de context van een spannend avontuur. Zonder twijfel is deze zorgvuldig vervaardigde DOS-klassieker het waard om vandaag nog op uw pc te verschijnen.

Eye of the Beholder

DOS 1991
Er schuilt iets kwaadaardigs onder de stad Waterdeep. De Lords van Waterdeep roepen een groep helden bijeen om een onderzoek in te stellen, maar iets of iemand heeft de gang van zaken in de gaten gehouden. Als de helden het riool ingaan, stort het plafond achter hen in. De enige uitweg is naar beneden, een kerker vol monsters, valstrikken en puzzels in. Eye of the Beholder is een first-person perspectief kerker rollenspel gebaseerd op de AD&D 2nd Edition regels. Het begingezelschap bestaat uit vier personages en tot twee NPC's kunnen zich later aansluiten. Gevechten en magie gebeuren in real time, vergelijkbaar met Dungeon Master. Er is een grote verscheidenheid aan monsters om te bevechten en spreuken om uit te spreken. Het spel heeft een point-and-click interface voor gevechten, het uitspreken van spreuken, en het hanteren van voorwerpen.

Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon

DOS 1991
Archmage Khelben roept de Helden van Waterdeep, doders van de Beholder Xanathar, op voor een nieuwe missie. Er gebeuren vreemde dingen in de bossen bij Waterdeep, rond de Darkmoon Temple. Mensen zijn verdwenen en er zijn ondiepe graven met menselijke resten gevonden. Khelben teleporteert de groep naar de bossen bij Darkmoon, zodat ze kunnen uitzoeken wat voor kwaad er in de tempeltorens aan het werk is. Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon is, net als zijn voorganger, een first-person dungeon crawler RPG gebaseerd op de AD&D second edition regels. Het maakt gebruik van dezelfde point-and-click gameplay mechanics en controls als het eerste spel, met slechts kleine wijzigingen. Het spel speelt zich volledig af in pseudo-3D doolhofachtige gebieden; er is geen automatische mapping. De gevechten vinden plaats in real time, en personages kunnen zich als één eenheid verplaatsen om vijanden te lokken of klappen te ontwijken. Het beginteam bestaat uit vier personages, die kunnen worden overgenomen uit het vorige spel of kunnen worden gecreëerd vanaf nul. Er zijn zes klassen beschikbaar (fighter, ranger, paladin, cleric, mage en thief). Personages kunnen hogere levels bereiken en nieuwe spreuken leren, moeten het opnemen tegen nieuwe moeilijke monsters en meerdere puzzels oplossen. Vergeleken met het eerste spel zijn er veel meer ontmoetingen met geïllustreerde NPC's en cutscenes toegevoegd.

Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor

DOS 1993
Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor (aka EOB3), een erg leuk rpg-spel dat in 1993 werd verkocht voor DOS, is beschikbaar en klaar om opnieuw gespeeld te worden. Ook beschikbaar op PC-98, is het tijd om een fantasie, real-time, gelicenseerde, dungeon crawler en d&d / ad&d video game titel te spelen.

Eye of the Kraken

Windows 2002
Het oorspronkelijke verhaal begint op een zeilschip op volle zee. Een belangrijk document moet zo snel mogelijk op Heard Island worden afgeleverd, en jij, Abdullah, bent gekozen als de koerier. Maar voordat u kunt aankomen, wordt uw reis onderbroken wanneer u een brief ontvangt van uw vriend Titien met een dringende boodschap. Titien heeft jullie verteld dat het 'Oog van de Kraken' is gestolen en dat de dader aan boord is van het schip waar jullie op zitten. Hij heeft je ook gezegd het oog te vinden en de dief te vangen. Jij, natuurlijk, doet wat je vriend vraagt en zoekt naar de dader. Over het algemeen is het spel niet lineair, en kunnen sommige dingen in elke volgorde worden gedaan. De meeste puzzels zijn gebaseerd op voorwerpen of inventaris, en geen enkele heeft een tijdslimiet. Sommige voorwerpen zijn zinloos en worden toegevoegd om de pretfactor te verhogen. Je moet de talrijke geanimeerde personages die rond het schip bewegen vinden en met hen praten. Gesprekken zijn alleen in tekstvorm, en beschrijvingen van voorwerpen en locaties verschijnen ook op het scherm. De achtergronden zijn kleurrijke 2D graphics, getekend vanuit een isometrisch perspectief. Het landschap buiten verandert van dag naar nacht; achtergrondmuziek kan in het spel worden gekozen.
× ❮ ❯