Menu

Spellen bekijken die beginnen met I

Je kunt spellen op naam bekijken, filteren op eerste letter of de volledige spellenlijst doorbladeren.

Iago

DOS 1990
Iago is een top-down actie-avonturenspel uitgebracht door Psygnosis in 1990. De speler bestuurt het titulaire personage, Iago, die door een reeks platform- en puzzel-levels moet navigeren om zijn vriendin Miranda te redden van de kwaadaardige tovenaar Zorlon. Het spel speelt zich af in het fictieve land Tir na nOg, dat gebaseerd is op de Ierse mythologie. Iago moet door een aantal verschillende werelden reizen, elk met zijn eigen unieke vijanden en uitdagingen, om het kasteel van Zorlon te bereiken. Onderweg zal Iago een aantal verschillende personages tegenkomen die hem zullen helpen of belemmeren. Iago is een uitdagend spel dat snelle reflexen en een scherp probleemoplossend vermogen vereist. De speler moet vaak gebruik maken van Iago's speciale vaardigheden, zoals zijn dubbele sprong, om door de moeilijke platformsecties van het spel te navigeren. Iago beschikt ook over een aantal magische spreuken, die kunnen worden gebruikt om vijanden te verslaan en puzzels op te lossen. Al met al is Iago een leuk en uitdagend spel dat zelfs de meest ervaren gamers op de proef zal stellen. Met zijn interessante setting en boeiende gameplay is Iago een spel dat zeker de moeite waard is om uit te proberen.

Ian Botham's Cricket

DOS, Amiga 1992
Een degelijk cricketspel van Celebrity Software met één van 's werelds populairste cricketers, Ian Botham's Cricket biedt goede graphics en gameplay, maar wordt gehinderd door een omslachtige interface (niet te verwarren met het veel superieure Ian Botham's Cricket spel uit 1996 van EA Sports). Het spel is gemakkelijk op te zetten en te spelen als een 'snel' cricketspel dat geen toernooien kent: kies gewoon twee landen, de opstelling, en je bent klaar. Ian Botham heeft een unieke split-screen presentatie waarmee u de actie zowel op de rug van de bowler als op de rug van de batsman kunt zien. Hoewel dit er een tijdje goed uitziet, wordt het al snel verwarrend omdat de spelers en de bal op deze schermen natuurlijk in tegengestelde richting bewegen. Je kunt verschillende toonhoogtes maken, maar de meer extravagante toonhoogtes zijn vrij moeilijk met toetsaanslagen uit te voeren. Over het geheel genomen is Ian Botham een middelmatig cricketspel dat niet in de buurt komt van Allan Border's Cricket, noch in gameplay, noch in graphics. Het is echter een goede poging, en de real-life rosters, waaronder veel cricketberoemdheden, kunnen de fans tenminste een paar wedstrijden tevreden houden.

Ian Botham's Test Match

Ian Botham's Test Match is een cricketspel voor één of twee spelers dat gespeeld kan worden met een toetsenbord of joystick. De speler kan kiezen tussen de 'armchair cricket' mode, waarin het spel de namen van alle teamleden geeft, of de 'personal team selection' mode, waarin de speler de namen van zijn eigen team invoert. Bij de aanvang van het spel krijgt de speler een cricketveld waarop de bowler, de keeper en de twee batsmen van de tegenpartij reeds zijn geplaatst. De speler plaatst dan negen fielders rond het veld, klaar voor de eerste over. De veldspelers worden geplaatst door het veldspelersicoontje over het veld te bewegen met de pijltjestoetsen en op 'Vuur' te drukken als de speler op de juiste positie staat. Bowling: Voordat een beurt begint, kiest de speler het type bowler, dat snel, medium, spin of bouncy kan zijn. Zodra dit is gedaan, drukt de speler op de 'Fire' toets en het spel plaatst de bowler achter het wicket, neemt een run en bowlt een bal. Dit wordt herhaald tot de over is voltooid. Batting: In een spel voor één speler zal de computer beginnen als het batting team. Wanneer de speler aan slag is, moet hij kiezen waar hij de bal wil slaan die zojuist gebowld is. Dit wordt gedaan door de 'Vuur' toets ingedrukt te houden terwijl u de cijfertoetsen indrukt om een richting te kiezen. De richtingen kunnen naar believen worden gewijzigd totdat de "Vuur"-toets wordt losgelaten. De bal moet op het laatst mogelijke moment worden geraakt voor maximale kracht. Het gooien van de bal: Zodra de bal is geslagen, heeft de speler de mogelijkheid om een veldspeler te kiezen om de bal te achtervolgen om te proberen te voorkomen dat de bal de boundary bereikt. Indien de bal de rennende veldspeler of één van de stilstaande veldspelers raakt, wordt hij gevangen of naar het wicket geworpen in een poging de batsman uit te lopen. Fielders mogen van positie veranderen bij het begin van elke over. Beroep wegens ontslag van, bijvoorbeeld, been voor wicket (LBW), is niet automatisch, daar het beroep door de scheidsrechter kan worden afgewezen.

Ian Fleming's James Bond 007 in Live and Let Die: The Computer Game

Jij bent James Bond 007 en je moet Mr. Big stoppen met het leveren van gratis heroïne. Je bestuurt een boot die vijandelijke schepen kan vernietigen en tot 100 MPH kan gaan. Je moet vijandelijke schepen ontwijken of vernietigen en je moet afweergeschut ontwijken.

Ian Livingstone's Deathtrap Dungeon

Windows 1998
Fang was ooit een trotse en rijke stad, tot Baron Sukumvit de macht overnam. Onder zijn heerschappij, staat de stad bekend als de Stad van de Verloren Zielen. Diep in de bergen rond de stad bouwde Baron Sukumvit een doolhof, de Dodenval Kerker, en gebruikte het om zijn vijanden gevangen te zetten. Gevuld met vulgariteiten, valstrikken en walgelijke monsters, is de kerker een zeer gevaarlijke plaats. Nu zijn vijanden weg zijn, heeft de Baron de kerker opengesteld voor sport en stuurt hij de helden die bereid zijn in de diepten af te dalen, om te gokken op de kans dat zij zullen overleven. Als iemand erin slaagt alle niveaus van de kerker te overleven en de rode draak Melkor te verslaan, ontvangt hij 10.000 goudstukken en doet Baron Sukumvit afstand van zijn heerschappij over Fang. Twee dappere helden: Rode Lotus en Bandog, accepteren deze voorwaarden en betreden de Deathtrap Kerker... Deathtrap Dungeon is een third-person actie spel. De speler bestuurt Red Lotus of Bandog, en bestuurt het personage van achteren met een Tomb Raider-achtige cameramodus. Om de vijanden het hoofd te bieden, zijn er drie verschillende soorten aanvallen: mêlee wapens, afstandswapens en magie. De wapens variëren van gewone vuisten tot normale zwaarden en een magisch versterkte oorlogshamer. In de afdeling afstandswapens zijn er dingen als bommen of een vlammenwerper. Wat spreuken betreft, zijn er toverspreuken zoals vuurballen of behoorlijk gekke spreuken zoals het exploderende varken. Maar de echte uitdaging zijn natuurlijk de puzzels, de vallen en de afgronden die overal in de kerker te vinden zijn. Tijdens de reis zullen de spelers veel gesloten deuren tegenkomen, waardoor ze sleutels en apparaten moeten zoeken. Er zijn ook drankjes die de gezondheid regenereren of immuniteit tegen vuur geven voor een beperkte tijd. Er zijn ook verschillende verborgen schatten in de kerker, het vinden ervan zal de score van de speler aan het einde van het level verhogen. De speler kan het spel tijdens een level opslaan door de verschillende opslagpunten te vinden. Het spel bevat ook twee multiplayerspeltypen: Deathmatch en Last Man Standing.

IAS

DOS 1994
IAS is een horizontaal scrollende sci-fi shooter. De speler bestuurt een gevechtsschip dat een menselijke ruimtekolonie verdedigt tegen aanvallende vijandelijke schepen en mecha's. De gameplay is vergelijkbaar met de meeste games in het genre en bestaat uit het schieten of het vermijden van de meedogenloze opmars van vijandelijke schepen terwijl je onderweg power-ups verzamelt. Deze laatste onderscheiden zich door hun kleur en veranderen de wapens van het spelerspersonage, waaronder laservuur, raketten, een traag maar krachtig geladen energieschot, enz. Het secundaire wapen moet met een aparte knop worden geactiveerd en werkt iets anders dan in vergelijkbare spellen, namelijk door op vijandelijke raketten te richten. De gezondheid van de speler wordt gemeten met een energiebalk; als die leeg is, is het spel afgelopen.

Ibara

Arcade 2005
Ibara is een arcadespel dat oorspronkelijk in 2005 werd uitgebracht door de Japanse gameontwikkelaar Cave. Deze prachtig vormgegeven game combineert de klassieke elementen van een verticaal scrollende shooter met een unieke en betoverende kunststijl, wat een onvergetelijke game-ervaring oplevert. Het verhaal van Ibara speelt zich af in een post-apocalyptische wereld waar de speler een team van vier krijgers bestuurt, bekend als het Ibara-squadron, op een missie om een ​​kwaadaardige dictator te verslaan die een krachtig wapen bezit genaamd de Golden Butterfly. De gameplay zelf is eenvoudig maar uitdagend, waarbij spelers door meerdere levels navigeren vol vijanden en obstakels, terwijl ze proberen te overleven en de hoogst mogelijke score te behalen. Een van de meest opvallende aspecten van Ibara is de verbluffende kunststijl. De game bevat handgetekende 2D-graphics met een mix van traditionele Japanse en steampunk-invloeden, wat een visueel unieke en boeiende wereld creëert. De aandacht voor detail in de omgevingen en personageontwerpen is onberispelijk, waardoor elk level aanvoelt als een kunstwerk. Naast de betoverende beelden heeft Ibara ook een indrukwekkende soundtrack. De muziek is gecomponeerd door Manabu Namiki en vormt een perfecte aanvulling op de actie op het scherm, wat bijdraagt ​​aan de intense en meeslepende gameplay-ervaring. Elk level heeft zijn eigen unieke track, met een mix van elektronische en traditionele Japanse muziek, wat de unieke esthetiek van het spel verder versterkt. Een van de opvallende kenmerken van Ibara is het innovatieve scoresysteem. In tegenstelling tot de meeste arcade shooters, waarbij de score van de speler uitsluitend is gebaseerd op het aantal verslagen vijanden, introduceert Ibara een 'munten'-systeem. Dit betekent dat spelers munten moeten verzamelen en strategisch moeten gebruiken tijdens het spel om hun scorevermenigvuldiger te verhogen. Gecombineerd met het feit dat spelers kunnen kiezen uit vier verschillende personages, elk met hun eigen unieke vaardigheden, biedt Ibara een hoge mate van herspeelbaarheid. Ibara werd oorspronkelijk uitgebracht als een arcadespel, maar is sindsdien geporteerd naar verschillende gameplatforms, waaronder de PlayStation 2 en Xbox 360. Het spel kreeg lovende kritieken voor zijn unieke gameplay, verbluffende graphics en uitdagende moeilijkheidsgraad. Ook in de shoot 'em up-community heeft het spel een ware cultstatus verworven. Veel spelers zijn tot op de dag van vandaag nog steeds vol lof over de gameplay en de grafische stijl.

Ibara Kuro: Black Label

Arcade 2006
Arcadegames zijn altijd al een bron van opwinding en entertainment geweest voor gamers over de hele wereld. En in 2006 werd de arcadescene veroverd met de release van Ibara Kuro: Black Label. Ontwikkeld door de bekende Japanse gameontwikkelaars Cave, werd Ibara Kuro snel een cultklassieker onder arcadeliefhebbers. De game is een verticaal scrollende shoot 'em up, die het populaire genre van Japanse danmaku-games volgt. Spelers kunnen kiezen uit vier unieke personages, elk met hun eigen unieke vaardigheden en wapens. Het hoofddoel van de game is om door hordes vijandelijke vliegtuigen en tanks te navigeren terwijl je een eindeloze spervuur ​​van kogels en raketten ontwijkt. Wat Ibara Kuro onderscheidt van andere danmaku-games, zijn de indrukwekkende graphics en levelontwerpen. De game bevat verbluffende handgetekende beelden, met gedetailleerde achtergronden en vijandelijke ontwerpen die bijdragen aan de algehele intense ervaring. De levels zijn zorgvuldig gemaakt om een ​​uitdagende maar bevredigende gameplay-ervaring te bieden. Een van de opvallende kenmerken van Ibara Kuro is het scoresysteem. De game beloont spelers voor het nemen van risico's en het verleggen van hun grenzen door een combosysteem te implementeren. Door vijanden te vernietigen en medailles te verzamelen, kunnen spelers hun combo verhogen, wat zich vertaalt in een hogere score. Dit voegt een laag strategie toe aan de gameplay, aangezien spelers hun bewegingen en schoten zorgvuldig moeten plannen om hun combo's te maximaliseren. Naast de hoofdspelmodus biedt Ibara Kuro ook een 'black label'-modus, wat een verbeterde versie is van de originele game. Deze modus voegt nog meer vijanden, kogels en uitdagende eindbaasgevechten toe, waardoor het een echte test van vaardigheid is voor zelfs de meest doorgewinterde danmaku-spelers. Met zijn intuïtieve bediening, boeiende gameplay en fantastische beelden is het geen wonder dat Ibara Kuro een trouwe aanhang heeft gekregen onder arcadegamers. De hoge herspeelwaarde en verslavende gameplay van de game maken het een must-try voor elke fan van het shoot 'em up-genre.

Ibix the Viking

Ibix the Viking, uitgebracht in 1989 door Acorn, was een 32-bits game die snel aan populariteit won in de gaminggemeenschap. De game speelt zich af in het tijdperk van de Vikingen en volgt het verhaal van Ibix, een dappere Viking-krijger op zoek naar de magische Hoorn van Odin. De game speelt zich af in een prachtig vormgegeven wereld, met verbluffende graphics die zijn tijd ver vooruit waren. Van de groene glooiende heuvels van Scandinavië tot de ijzige gletsjers van de Noordpool: elk niveau is ingewikkeld ontworpen, waardoor spelers een visueel meeslepende ervaring krijgen. De aandacht voor detail komt tot uiting in elk aspect van het spel, van het karakterontwerp tot de weerseffecten, waardoor het een lust voor het oog is. Ibix the Viking is niet alleen een mooi spel, het heeft ook een meeslepende verhaallijn die spelers van begin tot eind boeit. Als Ibix moeten spelers door verschillende obstakels en vijanden navigeren om het einddoel te bereiken: het terughalen van de Hoorn van Odin. Onderweg komen ze verraderlijke wezens tegen en lossen ze puzzels op om verder te komen in het spel. Deze extra uitdaging maakt het spel niet alleen visueel aantrekkelijk, maar ook mentaal stimulerend. Een van de elementen die Ibix the Viking onderscheidde van andere games uit die tijd was de dynamische gameplay. In tegenstelling tot traditionele side-scrolling platformgames, konden spelers met Ibix the Viking elk niveau in meerdere richtingen verkennen. Dit voegde een gevoel van vrijheid en verkenning toe aan het spel, waardoor het opviel in een zee van soortgelijke spellen. Daarnaast bevat de game ook verschillende power-ups en wapens die spelers kunnen gebruiken om hun vijanden te verslaan en door de levels te komen. De soundtrack van de game is ook het vermelden waard, met zijn pakkende deuntjes en epische orkestmuziek. Elk niveau heeft zijn eigen unieke soundtrack, die de algehele game-ervaring verbetert en bijdraagt aan de meeslepende sfeer van het spel. Bij de release kreeg Ibix the Viking lovende kritieken en werd geprezen om zijn innovatieve gameplay, verbluffende graphics en boeiende verhaallijn. De game werd al snel een favoriet bij fans en wordt nog steeds door veel gamers met veel plezier herinnerd.

Ibiza Beach Party

J2ME 2006
Ibiza Beach Party, uitgebracht in 2006, is een boeiende mobiele game, ontworpen voor het J2ME-platform, destijds een populair framework voor de ontwikkeling van applicaties op feature phones. Deze game, die zich afspeelt tegen de prachtige achtergrond van het mediterrane eiland Ibiza, vat de bruisende sfeer van zomerfeesten, zonovergoten stranden en het neon-nachtleven perfect samen. De boeiende omgeving trekt spelers aan en laat ze zich onderdompelen in een virtuele ervaring die de drukte van de echte versie weerspiegelt. De gameplay draait om het organiseren van diverse strandactiviteiten. Spelers kruipen in de huid van een manager van een beachclub die verantwoordelijk is voor het organiseren en runnen van evenementen en tegelijkertijd de klanttevredenheid waarborgt. Terwijl je door verschillende levels navigeert, help je gasten met hun verzoeken, serveer je heerlijke drankjes en beheer je middelen effectief om het strandfeest levendig te houden. De uitdaging schuilt in de snelle eisen van je clientèle, elk met unieke voorkeuren en verschillende geduldsniveaus. Dit dynamische aspect van de game houdt spelers scherp en creëert een adrenalineverhogende ervaring die de drukte van een echt strandfeest weerspiegelt. Visueel gezien beschikt Ibiza Beach Party over charmante graphics die de essentie van een tropisch oord vastleggen. Het levendige kleurenpalet weerspiegelt de levendige sfeer van Ibiza en zet een uitnodigende toon. Het ontwerp van de personages en omgevingen is eenvoudig maar aantrekkelijk gehouden, passend bij de beperkingen van J2ME-technologie. De interface van de game is intuïtief, waardoor deze toegankelijk is voor zowel doorgewinterde mobiele gamers als mensen die niet bekend zijn met het genre. Deze eenvoud zorgt ervoor dat spelers de gameplay snel onder de knie krijgen en zich in de actie kunnen storten zonder zich overweldigd te voelen. Bovendien vormt het geluidsontwerp van Ibiza Beach Party een prachtige aanvulling op de visuele elementen. De vrolijke soundtrack, doordrenkt met elektronische beats die doen denken aan het beroemde nachtleven van Ibiza, versterkt de meeslepende ervaring. De geluidseffecten, van het vrolijke geklets van feestgangers tot het verfrissende geluid van golven die tegen de kust beuken, versterken de sfeer verder, waardoor het voelt alsof je je echt op een bruisend strandfestival bevindt. Hoewel mobiel gamen aanzienlijk is geëvolueerd sinds de tijd van J2ME, blijft Ibiza Beach Party een nostalgisch pareltje dat doet denken aan een eenvoudigere tijd in mobiel entertainment. Het unieke uitgangspunt en de boeiende gameplay hebben het tot een geliefde titel gemaakt onder degenen die het in zijn hoogtijdagen hebben ervaren. Voor fans van casual gaming en degenen die plezier beleven aan het beheren van hun virtuele strandparadijs, belichaamt deze game de zorgeloze zomersfeer met urenlang speelplezier dat de essentie van een onvergetelijke vakantie op Ibiza vastlegt.
× ❮ ❯