Menu

Spellen bekijken die beginnen met X

Je kunt spellen op naam bekijken, filteren op eerste letter of de volledige spellenlijst doorbladeren.

X-COM: Terror from the Deep

DOS 1995
Een must voor fans van strategie- en oorlogsspellen, Terror from the deep lijkt veel op UFO, maar heeft meer scenario's, is complexer en heeft een langere levensduur. Deze X-COM heeft meer vliegtuigen, meer wapens, boeiende muziek en formidabele AI (soms te veel). Enkele slechte punten: de interceptiefasen kunnen soms moeizaam zijn, de spelinterface is nog steeds rommelig en het spel is niet in S-VGA.

X-COM: UFO Defense

DOS 1994
In 1998 nam het aantal meldingen van UFO waarnemingen dramatisch toe. Verhalen over ontvoeringen en buitenaardse aanvallen deden steeds meer de ronde. Tenslotte, nadat verschillende naties van de wereld er niet in waren geslaagd UFO's te onderscheppen, kwamen hun vertegenwoordigers bijeen op een grote wereldconferentie in Genève, Zwitserland. Uiteindelijk werd besloten een geheime paramilitaire groep op te richten, die de naam Extraterrestrial Combat Unit (X-COM) kreeg. Beginnend met een basis, twee gevechtsvliegtuigen, een transport en een paar soldaten, moet X-COM de aliens opsporen, hun oorsprong en technologie leren kennen, uitzoeken waar hun basis is en deze vernietigen. X-COM: UFO Defense is een strategiespel met afzonderlijke, maar onderling verbonden elementen. In het strategische gedeelte, GeoScape genaamd, krijg je een roterend beeld van de wereldbol, waar je alle zichtbare UFO's ziet (die binnen je detectiebereik), evenals grote steden en je basis(en). Van hieruit geef je opdracht tot zetten, zoals het sturen van jagers om UFO's te onderscheppen, transporten met soldaten om UFO's te overvallen/terug te halen, en misschien overvallen op buitenaardse bases (als je die vindt). Je hebt ook controle over je onderzoek, want je moet snel betere wapens uitvinden (terraanse wapens zijn geen partij voor buitenaardse wapens), om nog maar te zwijgen van alle andere coole technologie die je van de aliens kunt recupereren. U moet ook uw budget onder controle houden, want u kunt het zich niet veroorloven om uw bereik te vergroten. Je moet onderzoekers betalen, ingenieurs (die het nieuwe speelgoed bouwen), bases bouwen/uitbreiden, vliegtuigen kopen/onderhouden, voorraden aanvullen, enz. U kunt geld verdienen door onnodige dingen te verkopen en u ontvangt financiering van de naties van de wereld; een natie kan echter haar financiering verminderen als zij besluit dat u niet efficiënt genoeg werkt in haar regio. Het is zelfs mogelijk dat een land jullie zo zat is dat het een pact met de buitenaardse wezens sluit en jullie helemaal niet meer financiert. Zodra je aan een grondgevecht deelneemt, schakelt het spel over op Battlescape, een isometrische weergave van het slagveld met realistische zichtlijnberekeningen en turn-based gevechten. Uw missie is gewoonlijk het uitroeien van alle buitenaardse wezens op het slagveld, hoewel als u er een paar kunt vangen dat uw onderzoek zeker ten goede komt. Als je wint, krijg je ook alle buitenaardse artefacten terug die op het veld zijn achtergebleven, en die kunnen worden onderzocht. In de strijd heeft elk van je soldaten een bepaald aantal Tijdseenheden. Om het even wat doen (bewegen, schieten, zich omdraaien, voorwerpen in de inventaris herschikken, enz.) kost een aantal TU's. ) kost een aantal TU's. Als een soldaat geen TU's meer heeft, kan hij die beurt niet meer handelen (hoewel hij in de volgende beurt al zijn TU's terugkrijgt).

X-Fighter

DOS 1986
In 1986 bracht Wordworks Software X-Fighter uit op DOS. Dit actiespel is nu abandonware en speelt zich af in een arcade-, vlieg- en shooteromgeving.

X-Fire

DOS 1991
1991, het jaar waarin X-Fire werd uitgebracht op DOS. dit actiespel is gratis beschikbaar op deze pagina. een van die obscure titels!

X-Games: Pro Boarder

Windows 1998
Hier is het videospel 'X-Games: Pro Boarder'. Uitgebracht in 1998 op Windows, is het nog steeds beschikbaar en speelbaar met enkele tweaks. Het is een sportspel, dat zich afspeelt in een snowboard skigebied, stunt trucs en gelicenseerde titel thema's.

X-Guard

Windows 2001
Hier is het videospel 'X-Guard'! Uitgebracht in 2001 op Windows, is het nog steeds beschikbaar en speelbaar met enkele tweaks. Het is een actiespel, gesitueerd in een sci-fi / futuristisch thema, shooter en shmup.

X-It

Amiga 1994
Van bovenaf gezien is het in elk level van X-It de taak om een pad naar de uitgang te maken door blokken door een ommuurde arena te verplaatsen. De fysica van de beweging komt redelijk overeen met die van het echte leven: de meeste blokken kunnen alleen worden geduwd als er een opening van één blok achter hen is, en niets onmiddellijk voor hen. Levels zitten vol gaten, waar blokken doorheen kunnen worden geduwd, wat het dubbele effect heeft dat er extra ruimte in het level vrijkomt en dat je over die gaten kunt lopen. Andere gevaren zijn ijs, waardoor de blokken niet stoppen totdat je eroverheen bent. Als je door de gaten valt, verlies je een van je 3 levens - je hebt ook 5 pogingen bij elk scherm.

X-mas Lamers

DOS 1992
Als je X-mas Lamers nog niet hebt gespeeld of je wilt dit actie videospel proberen, download het dan nu gratis! Uitgebracht in 1992, was X-mas Lamers een bovengemiddelde kersttitel voor zijn tijd.

X-Mas: Tales

ExEn 2004
ExEn's X-Mas: Tales, uitgebracht in 2004, geldt als een zelden geciteerd artefact uit de beginperiode van indie-experimenten. Bedacht door een klein gezelschap onder de naam ExEn, verscheen de game in een klimaat waarin hobbyisten ideeën uitwisselden op forums en zelfpublicatie plotseling geloofwaardig leek. De titel leunt op winterse beelden en feestelijke grilligheid, en transformeert bekende feestsymbolen in puzzelvriendelijke herkenningspunten. Het verhaal volgt een zwerver die door bevroren steden en betoverde werkplaatsen reist om een ​​rafelende draad van feestvreugde te herstellen. Wat begint als vrolijke decoratie, ontvouwt zich geleidelijk aan een meditatie over herinnering, verlies en de koppige warmte van gemeenschap. De gameplay ontvouwt zich als een hybride mix van platformactie en het oplossen van aanwijzingen. De levels rijgen verraderlijke ijsbruggen, door de wind geteisterde steegjes en speelgoedfabriekvloeren aan elkaar, waar de speler hendels moet verwisselen, tijdsprongen moet maken en zeldzame vonken moet verzamelen die de volgende gang ontgrendelen. Het tempo is bewust in plaats van meedogenloos, en nodigt uit tot vallen en opstaan ​​zonder het hardhandig af te straffen. Vijanden verschijnen als ondeugende feestgeesten in plaats van brute tegenstanders, en eindbaasgevechten vereisen patroonherkenning en precieze timing. De besturing blijft scherp, met een responsieve sprong en een jump cancel die het momentum leesbaar houdt tijdens hectische scènes. Visueel omarmt X-Mas: Tales pixelart die glinstert van ijs en snoepglazuur. Het kleurenpalet is koel blauw, zilver en af ​​en toe warm amberkleurig, wat doet denken aan haardvuur. Achtergronden zweven met sneeuwval en verre aurora's, terwijl de voorgrond dikke sprites laat zien die doen denken aan platformgames uit de late jaren 90. Het geluidsontwerp leunt op schoorsteenmelodieën en krakende houten vloertexturen, wat een gevoel van grilligheid creëert dat getemperd wordt door zorgvuldig vakmanschap. De soundtrack loopt in rustige cycli, nooit overheersend, en stemfragmenten, hoewel minimaal, hinten naar een gedeeld verleden tussen personages. Samen creëren deze keuzes een gezellige, licht melancholische sfeer. De ontvangst onder retroverzamelaars en puzzelliefhebbers onthult een niche, maar wel een geliefde status. Critici prezen de game om zijn inventieve uitgangspunten, humane tempo en weigering om wreedheid te gebruiken als een snelle manier om uitdagingen aan te gaan. Sommigen vonden de verhaallijnen zwak maar uitnodigend, waardoor er ruimte was voor persoonlijke interpretatie. Na verloop van tijd is X-Mas: Tales een veelbesproken onderwerp geworden over hoe vroege indieteams oprecht in plaats van spectaculair omgingen met seizoensbranding. Voor historici van die tijd biedt het een kijkje in een tijd waarin kleine studio's een groter publiek konden bereiken zonder hun artistieke eigenaardigheden op te geven. De erfenis ervan leeft voort in museumplanken met vergeten demo's en fantributes door de tijd heen.

X-Men

Genesis 1993
Professor X's Danger Room is een trainingsfaciliteit die volledig omgevingen kan nabootsen waarin de X-Men hun krachten kunnen oefenen, vergelijkbaar met het holodeck van Star Trek. Op een dag begint de gevaren kamer gek te doen, en willekeurig gevaarlijke simulaties te laden. Het blijkt dat Magneto, de leider van de mutantenbroederschap en de grootste tegenstander van de X-Men, een virus heeft geüpload in de computer van de Danger Room, en nu moeten de X-Men hem tegenhouden. X-Men is een side-scrolling actiespel gebaseerd op de gelijknamige stripreeks. De speler kan een van de vier speelbare personages besturen: Gambit, Night Racer, Wolverine of Cyclops. Bovendien is het mogelijk om vier andere X-Men op te roepen wanneer dat nodig is.
× ❮ ❯