Menu

Przeglądaj gry zaczynające się na C

Możesz przeglądać gry według nazwy, filtrować je według pierwszej litery lub przejrzeć pełną listę gier.

C&C 2: Level Alert

Windows 1997
C&C 2: Level Alert to wydana w 1997 roku przez CDV Software GmbH gra wideo dla systemu Windows, jeden z tych niejasnych tytułów! C&C 2: Level Alert to addon do Command & Conquer: Red Alert, do gry potrzebna jest oryginalna gra.

C'est La Vie

Jacques ma za zadanie zebrać rozrzucone po ulicach Nowego Jorku banknoty dziesięcio-, dwudziesto- i pięćdziesięciodolarowe, zanim upłynie czas. Musi też uważać na bandytów i poborców podatkowych grasujących po ulicach w poszukiwaniu ofiar. Jeśli jeden z nich złapie Jacquesa, będą go ścigać tak długo, aż zostanie złapany. Gdy Jacques zostanie złapany, poborca podatkowy ukradnie 50% jego zarobków, a złodziej ukradnie wszystko. Zderzając się ze ścianami wyląduje Jacques w szpitalu na leczenie, a także wyląduje z rachunkiem w wysokości 200 dolarów. Kiedy zarobi wystarczająco dużo pieniędzy, może je bezpiecznie zdeponować w banku. Alternatywnie Jacques może kupić lub sprzedać akcje na Wall Street, ale ilość akcji, które otrzyma, zależy od aktualnego stanu giełdy. Jeśli Jacquesowi zabraknie pieniędzy, może otrzymać pożyczkę w wysokości do 10 000 dolarów, a na jej spłatę ma dwa miesiące. Jeśli Jacques nie spłaci pożyczki w ciągu dwóch miesięcy, lichwiarz Ed wyśle jednego ze swoich zbirów, aby odnalazł Jacques'a, pozbawił go pieniędzy i umieścił w szpitalu. Chodzi o to, aby Jacques był tak bogaty, jak to tylko możliwe.

C-Dogs

DOS 1997
1997, rok C-Dogs został wydany na DOS. ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie. jeden z tych obscure tytułów!

C-Mato

DOS 1994
1994, rok C-Mato został wydany na DOS. Wyprodukowana przez Pers' Wastaiset Produktiot i opublikowana przez Pers' Wastaiset Produktiot, ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

C-So!

MSX, SG-1000 1985
C-So!, wydana w 1985 roku, to klasyczna gra MSX, która przetrwała próbę czasu. Ta gra, stworzona przez TandE Soft, jest obowiązkowa dla każdego fana gier retro. Znana z wymagającej rozgrywki, wciągającej mechaniki i imponującej grafiki, C-So! to prawdziwy klejnot biblioteki MSX. Gra opowiada historię kosmity, który rozbija się na Ziemi i musi poruszać się po różnych poziomach, aby znaleźć drogę powrotną do domu. Rozgrywka jest mieszanką elementów platformówki i rozwiązywania zagadek, dzięki czemu jest wyjątkowym i wciągającym doświadczeniem. Gracz musi wykorzystać zdolności kosmity, takie jak latanie i strzelanie laserami, aby pokonywać przeszkody i wrogów. Jedna z wyróżniających się cech C-So! jest jego grafika. Wydana w 1985 roku gra wyprzedziła swoje czasy oprawą wizualną i nadal dobrze się trzyma. Żywe kolory, szczegółowe tła i płynne animacje zapewniają wciągające wrażenia z gry. Twórcy doskonale wykorzystali także możliwości sprzętowe MSX, czego efektem była dopracowana i oszałamiająca wizualnie gra. Oprócz grafiki, C-So! znana jest również z wymagającej rozgrywki. Poziomy są pełne trudnych zagadek i trudnych wrogów, co czyni tę grę prawdziwym sprawdzianem umiejętności. Jednak gra nie jest frustrująco trudna i przy odrobinie praktyki gracze mogą robić postępy i ostatecznie pokonać grę. Ta równowaga trudności przyczyniła się do długowieczności gry i jest jednym z powodów, dla których pozostaje ona popularna wśród dzisiejszych graczy. Kolejnym godnym uwagi aspektem C-So! jest jego ścieżka dźwiękowa. Muzyka w grze, skomponowana przez uznanego kompozytora Yuzo Koshiro, doskonale uzupełnia rozgrywkę i zwiększa ogólne wrażenia. Od optymistycznych utworów podczas sekwencji akcji po bardziej ambientowe melodie podczas sekcji rozwiązywania zagadek – muzyka w C-So! to uczta dla uszu. C-więc! ma także unikalną funkcję, która odróżnia ją od innych gier MSX tamtych czasów – system haseł. Umożliwiło to graczom zapisanie postępów i kontynuowanie gry od miejsca, w którym ją przerwali, co nie było wówczas powszechne w grach. To sprawiło, że C-So! bardziej przystępna i atrakcyjna dla szerszego grona odbiorców.

C.E.O.

DOS 1995
C.E.O., znana również jako Corporate Empire Overseer, to klasyczna gra DOS wydana w 1995 roku przez VIP Group Inc. Ta gra symulacyjna pozwala graczom wcielić się w rolę dyrektora generalnego i doświadczyć wzlotów i upadków prowadzenia firmy w konkurencyjnym środowisku świat przedsiębiorczości. Gra rozpoczyna się od stworzenia przez graczy własnej postaci i wybrania nazwy dla swojej firmy. Stamtąd muszą zarządzać każdym aspektem swojej działalności, od zatrudniania pracowników po podejmowanie strategicznych decyzji i zarządzanie finansami. Ostatecznym celem jest zbudowanie odnoszącej sukcesy i dochodowej firmy, która zdominuje rynek i uczyni z gracza bogatego i wpływowego dyrektora generalnego. Jedna z najbardziej imponujących cech C.E.O. jest jego wysoce realistyczna rozgrywka. Gra dokładnie symuluje wyzwania i złożoność prowadzenia biznesu, dzięki czemu jest cennym narzędziem dla osób zainteresowanych poznawaniem świata korporacji. Od radzenia sobie z kradzieżami pracowników po negocjowanie umów i radzenie sobie z procesami sądowymi – gracze muszą pokonać niezliczoną ilość przeszkód, aby osiągnąć sukces. Grafika i efekty dźwiękowe C.E.O. może wydawać się przestarzały jak na dzisiejsze standardy, ale w momencie premiery uznawany był za produkt z najwyższej półki. Gra zapewnia elegancki i minimalistyczny interfejs, dzięki czemu gracze mogą skupić się na ważnych aspektach zarządzania firmą. Ścieżka dźwiękowa również zwiększa wciągające wrażenia dzięki optymistycznym i żywym melodiom, które angażują graczy przez cały czas. Jeden z najciekawszych elementów C.E.O. jest dynamiczna symulacja rynku. Gra losowała trendy rynkowe i wahania gospodarcze, dzięki czemu każda rozgrywka była wyjątkowa i nieprzewidywalna. Dodaje to warstwę wyzwań i emocji, ponieważ gracze muszą stale dostosowywać swoje strategie, aby wyprzedzić konkurencję. Aby dodać jeszcze więcej głębi rozgrywce, C.E.O. oferuje tryb wieloosobowy, w którym gracze mogą rywalizować ze sobą, kto może zbudować firmę odnoszącą największe sukcesy. Ta funkcja dodaje grze aspekt społecznościowy i pozwala graczom wystawić swoje umiejętności biznesowe na próbę przeciwko znajomym.

C.I.A. Adventure

C.I.A. Adventure to tekstowa gra przygodowa. Gracz pracuje dla C.I.A. i ma za zadanie odzyskać cenny rubin. Rubin jest wykorzystywany w ściśle tajnym projekcie laserowym, ale został skradziony przez siatkę szpiegowską zwaną Chaos. Przypuszcza się, że rubin nadal znajduje się gdzieś w okolicy. W tym zadaniu gracz będzie współpracował z partnerem (komputerem). Wprowadzając dwusłowne komendy, gracz może powiedzieć komputerowi, co ma robić, aby zbadać otoczenie i znaleźć wskazówki. Gracz musi uważać, aby nie złapał ich Chaos.

C.I.T.Y. 2000

DOS 1993
Wydana w 1993 roku na system DOS, gra C.I.T.Y. 2000 pojawiła się pośród chaosu przesiąkniętych neonami przygód i pikselowego brudu. Gra zaprasza do rozległego miejskiego labiryntu, gdzie strzeliste billboardy lśnią na deszczowych ulicach, a każda alejka huczy od cichego spisku. Gracze wcielają się w dyskretnego agenta, który próbuje rozwikłać splątanie korporacyjnych intryg i ulicznych przestępstw. Ton gry równoważy pulpową energię z upartym realizmem, dzięki czemu miasto wydaje się żywą istotą, a nie tylko tłem dla kilku potyczek. Z technicznego punktu widzenia gra opiera się na widoku izometrycznym i korytarzach opartych na kafelkach, które nagradzają cierpliwą eksplorację. Ruch przeplata się z strzelaniem i gadżetami, gdy wykonujesz wieloetapowe misje, które rzadko prowadzą prosto. Zbierasz klucze, włamujesz się do terminali, unikasz patroli i podkładasz dywersje, jednocześnie mikrozarządzając skąpą amunicją i apteczkami. Misje rozwijają się nieliniowo, pozwalając odważnym graczom improwizować trasy wokół punktów kontrolnych. Wyzwanie jest najważniejsze, ale pojawia się też dyskretna satysfakcja, gdy w końcu pojawia się sprytna ścieżka. Oprawa wizualna balansuje między surowymi sprite'ami a klekoczącymi, mechanicznymi teksturami, a paleta barw obejmuje fiolety, cyjany i deszczowe szarości. Atmosfera jest gęsta od neonowej mżawki i poczucia, że ​​każde drzwi niosą ze sobą ryzyko. Udźwiękowienie skłania się ku chiptune'owym rytmom i energicznym efektom, które akcentują strzały i alarmy, nadając pośpiech każdemu przechodzeniu przez korytarz. Na słabszych komputerach gra zachowuje swój pazur dzięki ostrym blokom animacji i przemyślanemu tempu, co przypomina, że ​​ograniczenia często wyostrzają kreatywność we wczesnych grach komputerowych. Fabuła pojawia się jako mozaika, a nie linearne wyznanie; składasz w całość plotki z rozrzuconych terminali, podsłuchane rozmowy i zniszczone akta. Miasto reaguje na twoje wybory drobnymi, namacalnymi konsekwencjami: drzwi z westchnieniem się otwierają, strażnik idzie na skróty, a frakcja zapewnia tymczasową bezpieczną przystań. Granice moralne się zacierają; zniszczenie bywa tanie, lojalność krucha, a czas cennym zasobem. Ta filozofia projektowania wynosi C.I.T.Y. 2000 ponad rutynowe strzelanki, zmieniając przemierzanie świata w detektywistyczną pracę owiniętą w neonowy płaszcz. Choć gra nie jest powszechnie znana, zajmuje osobliwy zakątek retrokomputerowej historii, ceniony przez kolekcjonerów i entuzjastów emulacji, którzy delektują się jej dziwactwami. Nie zapoczątkowała nowego gatunku, ale uchwyciła moment, w którym projektanci eksperymentowali z miejskim strachem i akcją zorientowaną na łamigłówki, działając w warunkach ograniczonego dostępu do sprzętu. Jej dziedzictwo tkwi w nastroju, który wywołuje: metropolia, która karze brawurę, ale nagradza cierpliwe planowanie. Fani pamiętają chwilowy triumf prześlizgnięcia się przez bramkę bezpieczeństwa i usłyszenia, jak miasto wzdycha i zapada w względną ciszę.

C.O.D.E Hunter

C.O.D.E Hunter, wydany w 1987 roku na szanowanego Commodore 64, wyróżnia się jako wciągający tytuł, który łączy akcję z taktyczną rozgrywką. Opracowana przez K. T. G. Software, gra stawia graczy w roli utalentowanego agenta tajnego, którego zadaniem jest odkrycie nikczemnego spisku. Narracja gry rozwija się w serii skomplikowanych poziomów pełnych przeszkód i przeciwników. Na tle wciągającej fabuły gracze poruszają się po różnych środowiskach, z których każde pełne jest wyzwań wymagających zarówno zręczności, jak i strategii. Od samego początku gracze są natychmiast wciągani w świat pełen szpiegostwa i intryg. Mechanika rozgrywki w C.O.D.E Hunter wymaga od graczy rozwiązywania zagadek, zbierania wskazówek i eliminowania wrogów, jednocześnie uważnie obserwując ich malejące zasoby. Gra zachęca do eksploracji, zachęcając graczy do przeszukiwania każdej mapy w poszukiwaniu przydatnych przedmiotów, które zwiększają ich możliwości. Wciągający projekt poziomów, obok zróżnicowanych typów wrogów, tworzy doświadczenie, które jest zarówno ekscytujące, jak i wymagające. Każde spotkanie testuje umiejętności gracza, zachęcając go do dostosowania się do nowych zagrożeń i rozwikłania nadrzędnej tajemnicy. Graficznie, C.O.D.E Hunter wykonuje podziwu godną pracę, wykorzystując moc Commodore 64. Estetyka wizualna, choć ograniczona przez ówczesne ograniczenia technologiczne, prezentuje żywe i szczegółowe środowiska, które wzmacniają poczucie przygody. Animacje postaci są płynne, a żywe kolory tchną życie w cyfrowy świat. Atmosferyczny projekt dźwiękowy zwiększa immersję, a efekty dźwiękowe zwiększają napięcie w kluczowych momentach, a odpowiednia ścieżka dźwiękowa podkreśla rozgrywkę. Razem tworzą angażującą atmosferę, która oczarowuje graczy i sprawia, że ​​są zaangażowani w rozwijającą się historię. Pomimo wydania w erze przesiąkniętej konkurencją wśród gier wideo, C.O.D.E Hunter wyrobił sobie niszę dzięki innowacyjnej rozgrywce i unikalnej przesłance. Połączenie taktycznego myślenia i akcji w czasie rzeczywistym odróżnia ją od jej współczesnych odpowiedników. Gracze muszą nie tylko brać udział w walce, ale także ćwiczyć spryt, podejmując decyzje, które mogą doprowadzić do ich sukcesu lub porażki. To wieloaspektowe podejście zapewnia, że ​​doświadczenie pozostaje świeże i ekscytujące, zachęcając graczy do ponownego przechodzenia poziomów w poszukiwaniu lepszych strategii. Przez lata C.O.D.E Hunter zyskał lojalnych fanów, ponieważ nostalgiczni gracze wspominają swoje przygody w tym ekscytującym tytule. Połączenie intelektualnego wyzwania i pełnych akcji spotkań nadal znajduje oddźwięk u tych, którzy tęsknią za prostszym, ale bardziej skomplikowanym stylem rozgrywki charakterystycznym dla lat 80. W krajobrazie zdominowanym przez stale rosnącą wierność graficzną i złożoność, C.O.D.E Hunter pozostaje świadectwem innowacyjnego ducha swoich czasów, udowadniając, że dobrze opracowana narracja i angażująca rozgrywka mogą stworzyć ponadczasowe wrażenia z gry.

C.Y.P.H.E.R. Operation US Presidents

DOS 1992
C.Y.P.H.E.R. Operacja Dzikie Życie i Operacja Prezydenci USA Tanagera to dwie wspaniałe gry przeznaczone dla dzieci w wieku od 8 lat, które uczą wielu tematów w unikalnej i wciągającej grze, która sprawi, że dzieci i dorośli będą przykuwać uwagę przez wiele godzin. Bohaterem obu gier jest tajny agent pracujący dla C.Y.P.H.E.R. (skrót od Courageous Young Partners in Hush-Hush Electronic Radiotelegraphy, oczywiście w skrócie CYPHER ;)), ściśle tajnej organizacji. Zgodnie z instrukcją gry, C.Y.P.H.E.R. "...zapewnia swoim klientom poufny system wiadomości, który pozwala im na wysyłanie do siebie tajnych telegramów. Wiadomość, zwana CYPHERGRAM, jest szyfrowana, a następnie dzielona na części przed wysłaniem do miasta, w którym znajduje się klient. Twoim zadaniem, jako agenta, jest odnalezienie fragmentów wiadomości, a następnie rozszyfrowanie i dostarczenie CYFRYRAMU do klienta. Gra jest bardzo przyjemną mieszanką gier detektywistycznych, kryptografii i ciekawostek. Każdą misję rozpoczynasz z 3 "arkuszami kontaktowymi", które zawierają lokalizacje agentów kontaktowych. Ich adresy nie są zapisane bezpośrednio, ale są wskazówkami do właściwej lokalizacji. Musisz dopasować arkusze kontaktowe do właściwych dzielnic, aby skontaktować się z agentami, którzy przekażą fragment CYFRY do Twojego zegarka Microscan. Jeśli wybierzesz źle, możesz spotkać złych agentów L.U.R.K., którzy będą straszyć twoje kontakty, a nawet wykradać informacje od ciebie. Każdy agent kontaktowy da Ci również wskazówkę, które zwierzę (lub prezydenta USA w sequelu) musisz zidentyfikować. Musisz poprawnie zidentyfikować wiele zwierząt-prezydentów, aby otrzymać pełny CYFRYRAM do rozszyfrowania. Ten ostatni segment gry to standardowa kryptografia, w której musisz wydedukować właściwe litery, aby odszyfrować wiadomość. C.Y.P.H.E.R. zawiera wiele zabawnych narzędzi, które pomogą Ci w Twoich misjach. FunCyclopedia zawiera mnóstwo informacji o zwierzętach prezydentów Stanów Zjednoczonych, ale nie powinieneś używać jej zbyt często, ponieważ każde użycie wyczerpuje energię zegara (tj. limit czasu, jaki masz na ukończenie misji). Istnieje również wiele dodatków, które sprawiają, że gry są jeszcze lepsze. Możesz wysłać osobisty CYPHERGRAM innym agentom (np. swojemu bratu lub przyjacielowi korzystającemu z tego samego komputera), a oni po połączeniu otrzymają go w formacie nierozkodowanym. Jeśli dekodowanie CYPHERGRAMU w standardowym języku angielskim nie jest wystarczającym wyzwaniem, możesz zdecydować się na dekodowanie go w Amerykańskim Języku Migowym, alfabecie Morse'a, alfabecie Braille'a, a nawet Semaforze. Dostępne są cztery poziomy trudności, w tym Expert, który będzie stanowił solidne wyzwanie dla dorosłych rodziców. Ogólnie rzecz biorąc, obie gry C.Y.P.H.E.R. są bardzo polecane dla dzieci i dorosłych. Dowiesz się wielu zabawnych faktów o dzikich zwierzętach i prezydentach USA, jednocześnie doskonaląc swoje umiejętności kryptograficzne i pokrewne. Szkoda, że Tanager nie zrobił więcej gier z tej serii - prawdziwe klasyki!
× ❮ ❯