Menu

Przeglądaj gry zaczynające się na V

Możesz przeglądać gry według nazwy, filtrować je według pierwszej litery lub przejrzeć pełną listę gier.

V

Były dwa bardzo popularne miniseriale science fiction o nazwie „V” w 1983 i „V: The Final Battle” w 1984, z których oba zapoczątkowały cotygodniowy sezon seriali telewizyjnych również w latach 1984-1985. Fabuła dotyczy inwazji kosmitów na Ziemię przez rasę gadów znaną jako „The Visitors”. W tej grze wcielasz się w Mike'a DonoVana, przywódcę ruchu oporu, który infiltruje ogromny statek kosmiczny Gości, aby wysadzić jego reaktor, podkładając materiały wybuchowe w kluczowych punktach. Obcy będą próbowali cię powstrzymać, podobnie jak roboty nadzorujące, sprzątające, konserwujące i zabezpieczające. Jeśli zostaniesz dotknięty przez roboty lub postrzelony, ładunek elektrostatyczny przyspieszy bicie twojego serca. Jeśli zdarzy się to wiele razy, musisz odpocząć, bo może cię to zabić. W 8 różnych laboratoriach znajdziesz receptury na Czerwony Proszek, który jest śmiercionośny dla kosmitów; uwolnienie go w oczyszczalniach powietrza zabije wiele z nich, a także spowolni roboty. Możesz użyć lasera, a gdy ładunek się wyczerpie, możesz przeskakiwać lub przetaczać się pod wrogami. Ekran gry składa się z trzech sekcji. Środkowa i górna część to korytarze, przez które będziesz przechodzić, a jeden znajduje się nad lub pod tobą. Na dole ekranu znajduje się komunikator z kilkoma sekcjami. Jedna z nich pozwala monitorować wiadomości od kosmitów i wysyłać mieszane wiadomości; inny pokazuje twój wynik i pozostały czas, a także stan zdrowia i moc lasera. Dostępne jest menu z sześcioma przyciskami: pauza/wyjście, informacje o statku, podłożenie ładunków wybuchowych, powrót do gry, wyświetlenie kodu zabezpieczającego oraz informacje o recepturze czerwonego proszku przeciwko obcym. Dodatkowo jest sześć klawiszy z cyframi (kosmici liczą się w podstawie 6), których musisz użyć do wprowadzenia kodów bezpieczeństwa i odblokowania drzwi. Pomiędzy poziomami możesz też przemieszczać się za pomocą platform teleportacyjnych. Znalezienie kluczowych punktów na statku jest kluczowe przed aktywacją materiałów wybuchowych, które będą miały licznik czasu, który da ci szansę na ucieczkę, zanim statek eksploduje.

V for Victory: Battleset 1 - D-Day Utah Beach - 1944

DOS 1991
V for Victory: Battleset 1 - D-Day Utah Beach - 1944, naprawdę dobra gra strategiczna sprzedawana w 1991 roku dla DOS, jest dostępna i gotowa do ponownego zagrania. Nadszedł czas, aby zagrać w historyczną (konkretną/dokładną), turową, bitewną grę wideo o tematyce historycznej z okresu II wojny światowej.

V for Victory: Gold-Juno-Sword

DOS 1993
Propaganda firmy, w przeciwieństwie do zwykłej hiperboli, jest dokładnym opisem tych gier: "Seria V for Victory wyznacza nowy standard dla komputerowych gier wojennych. Jest to najbardziej kompletna, dokładna i realistyczna symulacja walk lądowych na dużą skalę z okresu II wojny światowej, jaką kiedykolwiek wyprodukowano. A jednak V for Victory jest wyjątkowo łatwe do nauki i gry". Świetne AI, interfejs i sama liczba jednostek oraz wariantów historycznych sprawiają, że te gry od Atomic Games i projektanta Keitha Zabalaoui są rozpoznawalne w świecie wargamingu. Pozycja obowiązkowa w arsenale każdego wargamera. Atomowy opis Gold-Juno-Sword, czwartej i ostatniej gry z serii: Senna normańska wieś znalazła się w centrum wojny, gdy ponad 100 000 żołnierzy alianckich szturmuje dumny Wał Atlantycki Hitlera. Osiem niemieckich dywizji pancernych i trzy potężne Korpusy Brytyjskie biorą udział w tytanicznej bitwie o Caen i plaże Commonwealthu... V for Victory: Gold-Juno-Sword przenosi serię z powrotem na plaże Normandii. Jako dowódca Commonwealthu musisz zająć i utrzymać przyczółek na tyle duży, by zapewnić sobie przyczółek w Europie i otworzyć drugi front przeciwko Niemcom. Jako niemiecki dowódca, musisz zniszczyć dywizje Commonwealthu i zmusić je do wycofania się z kontynentu.

V for Victory: Market Garden

DOS 1993
Propaganda firmy, w przeciwieństwie do zwykłej hiperboli, jest dokładnym opisem tych gier: "Seria V for Victory wyznacza nowy standard dla komputerowych gier wojennych. Jest to najbardziej kompletna, dokładna i realistyczna symulacja walk lądowych na dużą skalę z okresu II wojny światowej, jaką kiedykolwiek wyprodukowano. A jednak V for Victory jest wyjątkowo łatwe do nauki i gry". Świetne AI, interfejs i sama liczba jednostek oraz wariantów historycznych sprawiają, że te gry od Atomic Games i projektanta Keitha Zabalaoui są rozpoznawalne w świecie wargamingu. Pozycja obowiązkowa w arsenale każdego wargamera. Atomic opisuje Market Garden, trzecią grę z serii: "Spokojny lunch zostaje przerwany przez tysiące samolotów transportowych. Rozpoczyna się największa operacja powietrznodesantowa II wojny światowej.... Jest to brawurowa próba pokonania przeszkód naturalnych i wrogich, przeniknięcia do serca Niemiec i zakończenia wojny przed Bożym Narodzeniem. V for Victory: Market Garden przenosi serię do południowej Holandii. Jako brytyjski dowódca, musisz zdobyć i utrzymać mosty na trzech głównych rzekach, zabezpieczyć przyczółek na Renie i otworzyć korytarz dla inwazji na Niemcy. Jako niemiecki dowódca musisz opóźnić brytyjskie natarcie, zniszczyć dywizje powietrznodesantowe i uniemożliwić armii brytyjskiej dotarcie do terytorium Niemiec".

V for Victory: Velikiye Luki

DOS 1992
Propaganda firmy, w przeciwieństwie do zwykłej hiperboli, jest dokładnym opisem tych gier: "Seria V for Victory wyznacza nowy standard dla komputerowych gier wojennych. Jest to najbardziej kompletna, dokładna i realistyczna symulacja walk lądowych na dużą skalę z okresu II wojny światowej, jaką kiedykolwiek wyprodukowano. A jednak V for Victory jest wyjątkowo łatwe do nauki i gry". Świetne AI, interfejs oraz duża liczba jednostek i wariantów historycznych sprawiają, że te gry od Atomic Games i projektanta Keitha Zabalaoui są rozpoznawalne w branży wargamingowej. Pozycja obowiązkowa w arsenale każdego wargamera. Opis gry Atomic autorstwa Velikiye Luki, drugiej gry z tej serii: "Zimny arktyczny wiatr szczypie w dłonie i twarz, a zima właśnie się zaczęła. Jest druga zima wojny rosyjsko-niemieckiej... czas desperackich, płynnych bitew, ciosów i kontr ciosów, oblężeń i akcji ratunkowych, pośród zamarzniętych bagien i jezior północno-środkowej Rosji. V for Victory: Velikiye Luki przenosi serię na wschód, na rosyjski front II wojny światowej. Jako niemiecki dowódca musisz ocalić swoje okrążone siły, które utrzymują się w starożytnej twierdzy Wielikije Łuki, jednocześnie chroniąc linię kolejową Witebsk - Leningrad, niezbędną do zaopatrywania Grupy Armii Północ. Albo, jako rosyjski dowódca, musisz zająć Wielkie Łuki i ruszyć na linię kolejową, aby odciąć i zniszczyć faszystowskich najeźdźców".

V-Ga

1990 - rok V-Ga została wydana na Commodore 64. Wyprodukowana przez Magic Disk i wydana przez Magic Disk, ta gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

V-Goal Soccer '96

3DO 1996
V-Goal Soccer '96 to rewolucyjna gra wydana na konsolę do gier 3DO w 1996 roku. Ta gra symulacyjna piłki nożnej, opracowana przez Imagineer Co., Ltd., oferowała zupełnie nowy poziom grafiki i rozgrywki, który nie miał sobie równych w żadnej grze tamtych czasów . Zaawansowana technologia i misterne detale naprawdę wyróżniają go na tle konkurencji i sprawiają, że jest ulubieńcem fanów. Jedną z najbardziej godnych uwagi cech V-Goal Soccer '96 była oszałamiająca grafika 3D. Gra w pełni wykorzystała moc konsoli 3DO, tworząc dla graczy wciągające wizualnie wrażenia. Stadiony, zawodnicy, a nawet sama piłka zostały zaprojektowane z niezwykłą dbałością o szczegóły, dzięki czemu rozgrywka jest niezwykle realistyczna. Płynne ruchy zawodników i ostrość grafiki naprawdę oddawały istotę prawdziwego meczu piłki nożnej. Ale V-Goal Soccer '96 to nie tylko imponująca grafika. Sama rozgrywka była na najwyższym poziomie, z wieloma trybami do wyboru. Gracze mogli rozgrywać szybkie mecze pokazowe, brać udział w turniejach, a nawet tworzyć własne, spersonalizowane ligi. Sterowanie było również intuicyjne i responsywne, dzięki czemu zarówno początkujący, jak i doświadczeni gracze mogli łatwo rozpocząć grę. Oprócz tradycyjnej rozgrywki piłkarskiej, V-Goal Soccer '96 oferował także unikalną funkcję „Club House”. Umożliwiło to graczom zarządzanie własną drużyną piłkarską, podpisywanie kontraktów z nowymi zawodnikami, szkolenie ich i planowanie planu gry. Dodało to nową warstwę do rozgrywki, czyniąc ją bardziej wszechstronną doświadczeniem dla graczy. Kolejnym aspektem wyróżniającym V-Goal Soccer '96 była obszerna lista międzynarodowych drużyn i graczy. W grze wzięło udział ponad 100 drużyn narodowych i 2800 graczy, w tym prawdziwe gwiazdy, takie jak Ronaldo, Zinedine Zidane i David Beckham. Dało to graczom możliwość przejęcia kontroli nad swoimi ulubionymi drużynami i zawodnikami, dzięki czemu gra stała się jeszcze bardziej wciągająca. Jednym z najbardziej imponujących aspektów V-Goal Soccer '96 był wyrafinowany system sztucznej inteligencji. Sztuczna inteligencja gry została zaprojektowana z myślą o różnych poziomach trudności, co czyni ją wyzwaniem dla graczy na każdym poziomie umiejętności. Dodatkowo sztuczna inteligencja dostosowała się również do stylu gracza i odpowiednio dostosowała swoją taktykę, nadając grze poczucie realizmu i nieprzewidywalności.

V-Liner

Arcade 2001
Wydana w 2001 roku V-Liner była bardzo oczekiwaną grą zręcznościową, w której gracze ustawiali się w kolejce, aby spróbować swoich sił w wyjątkowej rozgrywce i oszałamiającej grafice. Ta gra o tematyce science-fiction, stworzona przez japońską firmę Namco, zabrała graczy w ekscytującą przygodę w kosmosie, walcząc z najeźdźcami z kosmosu. Rozgrywka w V-Liner była mieszanką szybkiej akcji i podejmowania strategicznych decyzji. Gracze sterowali potężnym statkiem kosmicznym V-Liner, poruszając się po polu asteroid, unikając przeszkód i zestrzeliwując wrogie statki. Tym, co wyróżniało tę grę, była możliwość dostosowania i ulepszenia V-Linera za pomocą różnych broni i tarcz, dzięki czemu każda rozgrywka była wyjątkowym przeżyciem. Grafika gry była prawdziwym świadectwem postępu technologicznego tamtych czasów. Skomplikowane detale statku kosmicznego V-Liner i oszałamiające krajobrazy przestrzeni kosmicznej wciągnęły graczy w świat gry i wciągnęły ich na długie godziny. Muzyka i efekty dźwiękowe dodały jeszcze więcej wciągającego doświadczenia, tworząc intensywną atmosferę, która trzymała graczy w napięciu. Jedną z najbardziej innowacyjnych cech V-Linera była jego fabuła. Gracze walczyli nie tylko o najlepsze wyniki, ale także o ocalenie ludzkości przed groźną rasą obcych znaną jako Xantorianie. Gra składała się z kilku poziomów, każdy z własnymi wyzwaniami i walkami z bossami. W miarę postępów graczy w grze stawka stawała się coraz większa, a bitwy coraz bardziej intensywne. V-Liner nie był pozbawiony trudności, jak przystało na każdą wymagającą grę zręcznościową. Mając ograniczone życie i brak punktów kontrolnych, gracze musieli polegać na swoich umiejętnościach i refleksie, aby przetrwać grę. To był prawdziwy sprawdzian wytrzymałości i determinacji, dzięki któremu każde zwycięstwo cieszy jeszcze bardziej. Pomimo wydania prawie dwie dekady temu, V-Liner pozostaje ulubieńcem fanów wśród entuzjastów gier zręcznościowych w stylu retro. Unikalna mieszanka akcji, strategii i opowiadania historii odróżnia ją od innych gier swoich czasów, czyniąc ją ponadczasową klasyką. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym graczem, czy nowicjuszem szukającym wciągających wrażeń, V-Liner to gra, którą trzeba wypróbować i która z pewnością pozostawi niezatarte wrażenie. Zabierz więc swoją kwaterę i przygotuj się na przygodę nie z tego świata z V-Linerem.

V-Rally 2

Mophun 2003
V Rally 2 na platformie Mophun pojawia się w 2003 roku jako połączenie wyścigowej gorączki i kieszonkowego sprzętu. Mophun, lekki system do gier opartych na Javie, umożliwił wyświetlanie pełnych scen 3D na urządzeniach mobilnych bez konieczności korzystania z mocy obliczeniowej. Przenośna wersja V Rally 2 łączy w sobie oryginalną moc komputerów PC i konsol, rezygnując z wierności odwzorowania na rzecz szybkości i przystępności. Trasy odzwierciedlają ducha rajdów z zakurzonymi, leśnymi odcinkami i oblodzonymi przełęczami górskimi, a samochody oferują zestaw oszczędnych usprawnień. Gracze napotkali zaskakującą głębię pomimo małego ekranu i oszczędnego sterowania. Rozgrywka opiera się na szybkich czasach okrążeń i nerwowych zakrętach, a nie na kinowym widowisku. Sterowanie wykorzystuje pad kierunkowy i przyciski lewo-prawo, które wymagają precyzji i skupienia. Przyspieszenie odbywa się za pomocą delikatnego naciśnięcia przycisku fire lub dedykowanych klawiszy, a hamulce modulują przyczepność na mokrej nawierzchni. Trasy rozciągają się na śliskim od deszczu asfalcie, ośnieżonych przełęczach i rozgrzanych słońcem odcinkach specjalnych, zmuszając graczy do wyboru toru jazdy i biegów. Przeciwnicy sterowani przez SI nieustannie naciskają, ale gra nagradza mądre podejmowanie ryzyka, takie jak agresywne hamowanie na ostrych zakrętach i późne zjazdy z wierzchołków. Dostępny jest również tryb jazdy na czas, testujący spójność. Na ekranie dotykowym cieniowanie i tekstury nie wydają się nieskazitelne, ale żywe, z dynamicznym oświetleniem, które przypomina słońce tańczące na aluminiowych karoseriach. Silnik 3D udaje się przekazać prędkość poprzez rozmycia ruchu i ostre pokonywanie zakrętów, nawet przy skromnej liczbie wielokątów. Projekt dźwiękowy łączy ryk silnika, trzask żwiru i dźwięki radia, tworząc immersję bez przytłaczania telefonu. Zmiany pogody wpływają na przyczepność i widoczność, a modelowanie uszkodzeń pozostaje wyrozumiałe, ale czytelne, nagradzając wytrzymałość ponad błysk. Rezultatem jest kompaktowa podróż przez adrenalinę rajdów terenowych, która jest zaskakująco namacalna. Pomimo ograniczeń sprzętowych gra oddaje wyścigowy puls, który pozostaje na długo. Wydana w okresie renesansu, ta wersja pomogła na nowo zdefiniować, jak może wyglądać przenośna gra wyścigowa bez konieczności posiadania dużych zasobów. Dawała przedsmak sportu, który stawiał na prędkość, a jednocześnie był przystępny dla okazjonalnych graczy, posiadających telefony z klapką lub kolorowe ekrany. Krytycy chwalili solidne prowadzenie i poczucie prędkości, równoważone sporadycznymi dziwactwami sztucznej inteligencji i pojawiającymi się teksturami. Z perspektywy czasu, edycja Mophun gry V Rally 2 stanowi kamień milowy w ewolucji od minigier opartych na sprite'ach do realistycznej rywalizacji 3D na urządzeniach kieszonkowych.

V-Rally 3

Windows 2003
V-Rally 3, wydane w 2003 roku, jest żywym dowodem na nieprzemijającą atrakcyjność gier wyścigowych. Ta odsłona serii V-Rally, opracowana przez renomowane studio Eden Studios, była znaczącym krokiem naprzód zarówno pod względem grafiki, jak i dynamiki rozgrywki. Przyciągnęła zarówno graczy okazjonalnych, jak i oddanych entuzjastów wyścigów dzięki różnorodnym trasom, realistycznej fizyce i mnogości pojazdów, które ukazywały ekscytujący świat sportów motorowych. Tytuł zanurzał graczy w emocjonujących wyzwaniach, które obejmowały różne tereny, od zaśnieżonych gór po błotniste trasy rajdowe, zapewniając, że żadne dwa wyścigi nie były takie same. Jedną z wyróżniających się cech V-Rally 3 jest imponująca lista licencjonowanych pojazdów, w tym kultowe modele producentów, takich jak Ford i Mitsubishi. Każdy samochód oferował wyjątkowe wrażenia z jazdy, odzwierciedlając właściwości jezdne i osiągi jego rzeczywistego odpowiednika. Nacisk na realizm rozciągał się na pieczołowicie wykonane środowiska, z dynamicznymi efektami pogodowymi, które wpływały na warunki wyścigowe. Gracze szybko nauczyli się, że umiejętne zarządzanie pojazdem ma kluczowe znaczenie dla poruszania się po śliskich nawierzchniach lub przy nagłych zmianach terenu, dodając warstwę strategii do każdego wyścigu. Tryb wieloosobowy zapewniał ekscytującą ścieżkę do rywalizacji, umożliwiając graczom ściganie się ze znajomymi lub rzucanie wyzwań sztucznej inteligencji w różnych typach meczów. Niezależnie od tego, czy rywalizowali w jeździe na czas, czy w wyścigu jeden na jednego, intensywność walki na krętych trasach potęgowała wrażenia. Poczucie wspólnoty pielęgnowane przez grę było namacalne, ponieważ gracze dzielili się wskazówkami i sztuczkami, aby opanować skomplikowane trasy. Ten aspekt społeczny był znaczący, pozwalając fanom gatunku na zjednoczenie się dzięki swojej pasji do wyścigów rajdowych. V-Rally 3 wprowadził również solidny tryb kariery, który zachęcał graczy do przechodzenia przez serię wydarzeń, odblokowując nowe pojazdy i ulepszenia w miarę postępów. Poczucie spełnienia związane z opanowaniem każdego toru i udoskonalaniem technik jazdy przyczyniło się do długowieczności gry. Co więcej, gracze cieszyli się z możliwości personalizacji swoich pojazdów, zwiększając nie tylko ich osiągi, ale także walory estetyczne, dzięki czemu każdy samochód stanowił wyjątkowe odzwierciedlenie stylu kierowcy.
×