Menu

Przeglądaj gry zaczynające się na C

Możesz przeglądać gry według nazwy, filtrować je według pierwszej litery lub przejrzeć pełną listę gier.

Cyberswine

Windows 1997
Cyberswine to zręcznościowa gra akcji, w której cybernetyczna świnia przedziera się przez wrogi, elektroniczny świat. Każdy poziom stanowi niewielki labirynt złożony z platform, przejść i mechanizmów, pełen przeciwników oraz niebezpieczeństw blokujących dalszą drogę. Celem gry jest dotarcie do wyjścia przy jednoczesnym zbieraniu przydatnych przedmiotów i unikaniu obrażeń. Dynamiczne tempo wymusza ciągły ruch, jednak w miejscach, gdzie drogę ograniczają ruchome przeszkody lub patrolujący wrogowie, kluczowe staje się precyzyjne wyczucie czasu. Sterowanie odbywa się bezpośrednio za pomocą klawiatury – postać świni może biegać, skakać i atakować. Skoki wymagają oceny odległości między przepaściami a podwyższonymi platformami, natomiast ataki są najskuteczniejsze, gdy zostaną wymierzone w odpowiednim momencie, tuż przed kontaktem z nadchodzącym przeciwnikiem. Przedmioty, które można zebrać, zapewniają punkty oraz inne korzyści, co zachęca zarówno do eksploracji bocznych ścieżek, jak i szybkiego parcia w stronę wyjścia. Układy poziomów oraz rozmieszczenie wrogów zmieniają się, więc gracz musi każdorazowo dostosowywać swoje działania do nowej sytuacji, zamiast powtarzać te same schematy bezrefleksyjnie. Akcja gry osadzona jest w fantazyjnym świecie komputerowym, w którym cyfrowe obwody i mechaniczne konstrukcje łączą się z motywami świń. Otoczenie przypomina sieć sztucznych komór, a każdy kolejny etap stanowi fragment systemu, który należy przeniknąć. Przeciwnicy i przeszkody podkreślają elektroniczny charakter świata, a główny bohater – świnia – nadaje całości, zdominowanej przez metalowe elementy, komediowy wydźwięk. Rozgrywka polega na pokonywaniu kolejnych poziomów, przy czym poziom trudności stopniowo rośnie: ścieżki stają się bardziej zatłoczone, a czyhające zagrożenia wymagają coraz większej precyzji ruchów. Oprawa wizualna gry Cyberswine jest jasna i wyrazista, utrzymana w estetyce typowej dla środowiska systemów Windows z tamtego okresu. Postacie oraz obiekty przedstawiono w kolorowym, kreskówkowym stylu, dzięki czemu świnia, jej przeciwnicy i interaktywne elementy są łatwo dostrzegalne na tle złożonego otoczenia. Animacje kładą nacisk na ruch i dynamikę uderzeń, a kamera pozostaje skupiona na obszarze gry, co pozwala błyskawicznie zauważyć nadciągające niebezpieczeństwa. Projekt graficzny stawia na przejrzystość, a kontrast między żywymi postaciami a mechanicznym otoczeniem stanowi o unikalnym charakterze produkcji. Efekty dźwiękowe towarzyszą atakom, kolizjom oraz zbieraniu przedmiotów, a muzyka nadaje poziomom energiczny, elektroniczny klimat. Oprawa dźwiękowa wspiera rozgrywkę, nie zagłuszając przy tym sygnałów informujących o wydarzeniach na ekranie. Typowa rozgrywka to seria krótkich prób: ocena skoku, rozprawienie się z przeciwnikiem, znalezienie najbezpieczniejszej drogi i ciągły ruch naprzód. Dzięki przystępnemu sterowaniu w Cyberswine łatwo zacząć zabawę, a gęsto zaprojektowane poziomy nagradzają szybki refleks oraz chęć eksploracji. W efekcie otrzymujemy niezobowiązujące wyzwanie, które opiera się na dobrze znanych przyjemnościach: unikaniu zagrożeń, zbieraniu przedmiotów i docieraniu do kolejnego etapu.

Cybertron Mission

Cybertron Mission to gra typu top-down, w której gracz eksploruje labirynt pomieszczeń w celu odnalezienia różnych losowo umieszczonych obiektów. Po znalezieniu, dotknięcie sejfu kończy poziom i rozpoczyna następny. Ruch i strzelanie to osiem kierunków. Dotknięcie ściany powoduje natychmiastową śmierć przez porażenie prądem. Wrogowie pojawiają się w losowych miejscach po wejściu do pomieszczenia. Jeśli pozostaniesz w pomieszczeniu zbyt długo, pojawi się 'Upiór', szybko poruszające się stworzenie, które przebiega przez ściany, ale może zostać tymczasowo ogłuszone strzałem z pistoletu. Każdy poziom to labirynt z pokojami 4x4. Na pierwszym poziomie potrzebny jest jeden przedmiot, a gracz musi zmierzyć się jedynie z wolno poruszającymi się "Spinnerami". Na drugim poziomie, dwa przedmioty są potrzebne i nieprzewidywalne "Klony" są dodawane, które strzelają z powrotem. Na trzecim poziomie potrzebne są trzy przedmioty i wprowadzony zostaje 'Cyberdroid'. Gracz rozpoczyna grę z pięcioma życiami i otrzymuje dodatkowe życie w regularnych odstępach czasu, po osiągnięciu nowego poziomu i zebraniu eliksiru.

Cyberun

Wydany w 1985 roku Cyberun firmy ZX Spectrum był rewolucyjną grą wideo, która przekraczała granice istniejącej technologii. Był to ambitny tytuł, który charakteryzował się futurystyczną scenerią, w której gracz kontrolował cyborga poruszającego się w środowisku 3D. Cyberun był jedną z pierwszych gier, w których zastosowano perspektywę pierwszej osoby, a jego innowacyjny system sterowania sprawił, że stał się hitem wśród graczy. Fabuła gry została osadzona w dystopijnej przyszłości, gdzie cyborg o imieniu Cyberun musiał walczyć z obcą rasą znaną jako The Sentinels. Cyberun był wyposażony w różne bronie i przedmioty, takie jak rakiety i tarcze, aby pomóc im w ich misji. Gra miała otwarty świat, pozwalając graczom na eksplorację świata i odkrywanie sekretów w miarę postępów. Grafika w Cyberun była dość zaawansowana jak na tamte czasy, a środowisko 3D było renderowane w imponujący sposób. Sterowanie było również dość intuicyjne, a gra pozwalała graczom na dostosowanie ruchu postaci do otoczenia. Gra zawierała wiele poziomów, a każdy z nich zawierał unikalne wyzwania i wrogów. Ogólnie rzecz biorąc, Cyberun był ambitną i innowacyjną grą, która przekraczała granice tego, co było możliwe w 1985 roku. Otwarty świat eksploracji i trójwymiarowe środowisko uczyniły z niej tytuł wyjątkowy, a intuicyjne sterowanie i różnorodność poziomów sprawiły, że gra była przyjemna. Pomimo swojego wieku, Cyberun wciąż trzyma się świetnie i jest klasykiem biblioteki ZX Spectrum.

Cyberwar

DOS, Mac 1994
Cyberwar jest oparty na filmie "Kosiarz" i rozgrywa się po jego zakończeniu. Gracz wciela się w rolę doktora Lawrence'a Angelo, który po raz kolejny musi pokonać skorumpowanego Jobe'a. Rozgrywka jest podobna do poprzednika i składa się z kilku mini-gier opartych na segmentach wirtualnej rzeczywistości filmu. Pre-renderowane filmy są przesyłane strumieniowo z płyty i wymagają od odtwarzacza naciśnięcia lewego lub prawego przycisku w odpowiedniej sekundzie. Są też łamigłówki, takie jak wpisywanie kodu.

Cyberwars

DOS 1992
Cyberwars to gra wideo wydana w 1992 roku na system DOS. Jest to gra akcji, osadzona w futurystycznej tematyce sci-fi.

Cyberworld

Wydana w 1983 roku gra Cyberworld była przełomową grą na Commodore 64, która przesunęła granice tego, co było możliwe w świecie gier. Ta futurystyczna gra przygodowa, opracowana przez Johna Andersona, łączy w sobie elementy science fiction, odgrywania ról i rozwiązywania łamigłówek, tworząc wyjątkową i wciągającą rozgrywkę. Akcja Cyberworld rozgrywa się w dystopijnej przyszłości, w której technologia przejęła kontrolę, a ludzkość jest na skraju wyginięcia. Gracze wcielają się w samotnego ocalałego, który musi poruszać się po niebezpiecznym wirtualnym świecie, aby odkryć sekrety systemu sztucznej inteligencji, który przejął kontrolę nad światem rzeczywistym. W miarę postępów w grze napotykasz różne wyzwania i wrogów, każdy trudniejszy od poprzedniego. Jedną z wyróżniających się cech Cyberworld była jego grafika. Jak na grę wydaną na początku lat 80. oprawa wizualna była niezwykle zaawansowana i dodała ogólnej atmosfery gry. Cyberkrajobraz został pięknie oddany w żywych kolorach i skomplikowanych szczegółach, dzięki czemu gra sprawiała wrażenie żywego, oddychającego świata. Płynna animacja i płynne ruchy postaci dodatkowo poprawiły wrażenia z rozgrywki. Oprócz oszałamiającej grafiki, Cyberworld szczycił się także złożoną i wciągającą rozgrywką. Gra została podzielona na wiele poziomów, każdy z własnym zestawem wyzwań i łamigłówek. Gracze musieli wykorzystać swoje umiejętności rozwiązywania problemów, aby poruszać się po poziomach i pokonywać wrogów za pomocą broni i innych gadżetów. Gra posiadała również system poziomowania, w którym gracze mogli ulepszać umiejętności swojej postaci, czyniąc ją potężniejszą i lepiej wyposażoną, aby stawić czoła nadchodzącym wyzwaniom. Co więcej, Cyberworld miał urzekającą ścieżkę dźwiękową, która dodała ogólnego wciągającego doświadczenia. Futurystyczna i inspirowana techno muzyka doskonale uzupełniała tematykę gry i angażowała graczy przez całą podróż. Efekty dźwiękowe również były dobrze wykonane, co zwiększyło napięcie i emocje związane z grą. Sukces Cyberworld ugruntował pozycję Commodore 64 jako siły, z którą należy się liczyć w branży gier. Zdobyła uznanie krytyków i została okrzyknięta grą, w którą każdy posiadacz Commodore 64 musi zagrać. Wymagająca rozgrywka, oszałamiająca grafika i innowacyjna koncepcja wyznaczają nowy standard dla przyszłych gier tego samego gatunku.

Cyberworm

Cyberworm to nieskomplikowana gra przygodowa, w której przejmujesz kontrolę nad cyborgiem wysłanym do infiltracji firmy i odzyskania pewnych dokumentów. Do przemierzenia jest kilka poziomów labiryntu. Poruszasz się po nich, próbując znaleźć potrzebne przedmioty i zlokalizować wyjście. W niektórych pomieszczeniach znajdują się strażnicy, którzy mogą cię zabić. Nie ma prawie żadnej grafiki: wszystko, co masz, to wyjścia wypisane na ekranie. Interfejs jest ograniczony do przycisków w lewym dolnym rogu i twarzy użytkownika w prawym górnym rogu.

Cyberzerk

Amiga 1993
Cyberzerk to top-down shooter, w którym gracz musi oczyścić duży statek kosmiczny z wszystkich jego mieszkańców. Osiąga się to poprzez użycie standardowej broni lub ograniczonego zapasu granatów. Statek składa się z kilku poziomów, które z kolei podzielone są na pomieszczenia bez możliwości przewijania, po których poruszamy się za pomocą jednego z wyjść znajdujących się na bieżącym ekranie. Ukończenie poziomu wymaga zabicia każdego wroga, który w większości porusza się po wyznaczonej ścieżce, nie polując aktywnie na gracza, w określonym czasie. Trafienie przez wroga powoduje spadek energii życiowej, a jej wyczerpanie skutkuje natychmiastowym końcem gry. Aby temu przeciwdziałać, martwi wrogowie czasami pozostawiają po sobie odświeżoną energię. Inne dodatki to granaty i mapa, która pokazuje układ bieżącego poziomu, ale może być użyta tylko raz. Tryb kooperacji dla dwóch graczy obejmuje również przyjazny ogień.

Cyborg

1987 - rok Cyborg został wydany na Commodore 64. Wyprodukowana przez CRL Group PLC i opublikowana przez CRL Group PLC, ta przygodowa gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

Cyborg

Cyborg to gra logiczna podobna do Robbo. Zadaniem gracza jest wydostanie się z labiryntu pełnego pułapek. Podczas podróży, gracz musi zbierać owoce, klucze i inne obiekty, które pojawiają się w dolnej części ekranu.
× ❮ ❯