Menu

Przeglądaj gry zaczynające się na N

Możesz przeglądać gry według nazwy, filtrować je według pierwszej litery lub przejrzeć pełną listę gier.

Nagano Winter Olympics '98

Arcade 1998
Nagano Winter Olympics '98 to rewolucyjna gra zręcznościowa wydana w 1998 roku, która wywarła trwałe wrażenie zarówno na graczach, jak i entuzjastach sportu. Opracowana przez Konami gra została oparta na prawdziwych Zimowych Igrzyskach Olimpijskich, które odbyły się w tym roku w Nagano w Japonii. Uchwyciła istotę ekscytującej i konkurencyjnej atmosfery igrzysk olimpijskich, dzięki czemu gracze czuli się, jakby naprawdę uczestniczyli w zimowych wydarzeniach sportowych. Jedną z wyróżniających się cech Nagano Winter Olympics '98 była oszałamiająca grafika. Gra wykorzystywała modele 3D, które wyprzedzały swoje czasy i zapewniały graczom wysoce realistyczne i wciągające wrażenia. Szczegółowe i malownicze krajobrazy Nagano, w tym pokryte śniegiem góry i tętniące życiem lodowiska, dodały grze ogólnej atrakcyjności wizualnej. Dbałość o szczegóły była widoczna w płynnej animacji i płynnych ruchach postaci, dzięki czemu rozgrywka wydawała się niesamowicie realistyczna. Gra zawierała szeroką gamę zimowych wydarzeń sportowych, w których gracze mogli rywalizować, w tym narciarstwo, łyżwiarstwo figurowe, bobsleje i snowboard. Każde wydarzenie miało swój własny zestaw wyzwań i wymagało od graczy opanowania różnych technik i strategii, aby zdobyć medal. Sterowanie było intuicyjne i responsywne, dzięki czemu gracze mogli łatwo wskoczyć do akcji. Jednak opanowanie każdego wydarzenia i rywalizacja na najwyższym poziomie nie były łatwym zadaniem, zapewniając satysfakcjonujące wyzwanie nawet dla najbardziej utalentowanych graczy. To, co wyróżniało Nagano Winter Olympics '98 od innych gier sportowych w tamtym czasie, to dbałość o szczegóły i realizm. Oprócz grafiki i rozgrywki, gra zawierała również prawdziwy komentarz i efekty dźwiękowe z wydarzenia, dzięki czemu gracze czuli się, jakby oglądali transmisję na żywo z igrzysk olimpijskich. To dodało immersyjnego doświadczenia i sprawiło, że gracze czuli się bardziej związani z grą. Gra miała również tryb wieloosobowy, który pozwalał graczom rywalizować ze sobą w czasie rzeczywistym, dodając grze przewagę konkurencyjną. Ta funkcja była popularna wśród graczy, którzy lubili przyjacielską rywalizację ze znajomymi lub rodziną. Zwiększała również wartość gry, ponieważ gracze mogli nadal rzucać wyzwania sobie i innym, aby pobić wysokie wyniki i zdobyć złoty medal. Nagano Winter Olympics '98 odniosło sukces zarówno wśród zwykłych, jak i poważnych graczy, a jego sukces doprowadził do powstania kilku sequeli i spin-offów w kolejnych latach. Gra pozostaje uwielbianym klasykiem wśród entuzjastów gier sportowych, dzięki wciągającej rozgrywce, oszałamiającej grafice i realistycznemu przedstawieniu Zimowych Igrzysk Olimpijskich. Ponadto stała się czymś w rodzaju kapsuły czasu, oddając emocje i ducha Zimowych Igrzysk Olimpijskich w Nagano w nostalgicznym i przyjemnym doświadczeniu. Nawet po tylu latach Nagano Winter Olympics '98 pozostaje pozycją obowiązkową dla każdego entuzjasty gier zręcznościowych lub sportowych, zapewniając ekscytującą podróż przez świat sportów zimowych.

Nahan: The Ultimate 3D Puzzle Game

Mac 1998
Unikalna gra logiczna 3D, w której musisz oczyścić ekran z pasujących do siebie płytek w kształcie sześciokąta. Kamienie mogą być oczyszczone tylko wtedy, gdy mają co najmniej 3 wolne boki i nic na nich nie leży. Możesz również tworzyć własne kawałki i układać je w swoim własnym stylu puzzle (które mogą mieć dowolny kształt).

Nahlakh

DOS 1994
Pierwsza opublikowana gra Toma Proudfoota, Nahlakh, to tradycyjna, odgórnie sterowana gra RPG, w której ośmioosobowa grupa poszukiwaczy przygód walczy ze złymi siłami zagrażającymi krainie. Podczas gdy surowa grafika i niezwykle trudna pierwsza walka z plemieniem koboldów może odstraszyć bardziej casualowych graczy, ta gra jest samorodkiem złota dla fanów gatunku. Turowy silnik walki jest dość łatwy do opanowania i należy do najlepszych, jakie widziałem w grach RPG. Z fajnymi funkcjami, takimi jak celowanie w konkretne części ciała (pachwina jest moją ulubioną), zmęczenie i różne stany ran (krwawienie, zatrute, ogłuszone, powalone, itp.) sprawia, że walka staje się przyjemnością. Umiejętności i doświadczenie są tu bardzo dobrze traktowane. Postać rozwija się tylko w tych umiejętnościach, których używa, a każda postać może nauczyć się dowolnej umiejętności (z wyjątkiem magii i modlitwy). Są jednak pewne umiejętności, których nie można użyć w grze, ale to drobna wada. System magii jest w dużej mierze skopiowany z gier Ultima, a każde z ponad stu zaklęć składa się z trzech magicznych sylab. Ale w przeciwieństwie do Ultimy, możesz eksperymentować z zaklęciami i tworzyć nowe warianty tych, które już znasz. Gra jest bardzo dobrze zbalansowana, aby utrzymać Cię na krawędzi fotela. Za każdym razem, gdy wydaje ci się, że masz przewagę w walce, nadchodzi czas, aby przejść do następnego lochu, gdzie znów będziesz walczył o swoje życie. Ale bardzo łatwo jest też zginąć, jeśli wejdzie się w miejsce, do którego nie powinno się jeszcze wchodzić. Dzięki oszałamiającej ilości różnych magicznych przedmiotów (14 000 różnych broni, na przykład) i miłym cechom użytkowym (automatyczna mapa, leczenie całej drużyny za pomocą jednej komendy i brak losowych spotkań), Nahlakh jest bardzo polecany dla każdego, kto lubi dobre RPG. Uwaga: Szybsze komputery mogą potrzebować programu spowalniającego, aby uruchomić grę. Działa dobrze na moim komputerze 233 MHz, ale zawiesza się na komputerze 400 MHz kolegi. Tom Proudfoot niedawno wydał grę jako freeware, chociaż możesz zapłacić mu 15$ 'opłaty' rejestracyjnej, jeśli spodoba Ci się gra ;)

Naious

W XXI wieku Ziemia stała się przeludniona i ludzie zaczęli budować kolonie w Układzie Słonecznym. Ekspansja technologiczna spowodowała powszechne zanieczyszczenie środowiska; aby temu przeciwdziałać, zbudowano potężny Naious komputer. Sto lat później, ludzie stali się całkowicie zależni od Naious i właśnie wtedy nastąpił niespodziewany atak. Europejskie miasta zostały zrujnowane po jednym ataku. Statek kosmiczny ASP i jego pilotka Manami Katagiri stanęli w obliczu możliwej rebelii na Jowiszu, kiedy stało się jasne, że od nich zależy przyszły los ludzkości. Naious to gra z gatunku przewijanych poziomo strzelanek. Rozgrywka jest dość tradycyjna i polega na przemierzaniu zewnętrznych i wewnętrznych scenariuszy (często z ciasnymi przestrzeniami), niszcząc po drodze ruchomych i nieruchomych wrogów. Na początku statek bojowy wyposażony jest w działko Vulcan, a później może przejść na szeroki ogień, lasery i pociski kierowane. W niektórych momentach etapów pojawiają się power-upy, które zmieniają lub ulepszają uzbrojenie samolotu.

Najemnik

Najemnik to gra z gatunku first-person shooter. Gracz może wybrać dwie z pięciu broni: pistolet, shotgun, karabin, wyrzutnię rakiet i granaty. Aby zostać dopuszczonym do każdej misji, gracz musi zdać test na strzelnicy. Gra toczy się na jednej planszy. Zadaniem najemnika jest zlokalizowanie i zabicie wrogów bez utraty całej energii.

Najemnik: Powrót

Najemnik - Powrót to pierwszoosobowa strzelanka. Gracz wciela się w rolę najemnika. Przed każdą misją gracz może odwiedzić sklep z bronią, strzelnicę i kasyno. Za wykonanie każdej misji najemnik otrzymuje wynagrodzenie. Zarobione pieniądze gracz może wydać w kasynie lub w sklepie z bronią. Sklep oferuje kamizelkę kuloodporną i pięć rodzajów broni: Pistolet COLT, shotgun, karabin maszynowy Uzi, wyrzutnia rakiet i granaty. Aby zostać dopuszczonym do każdej misji, gracz musi zdać test na strzelnicy. Gra toczy się na jednej planszy. Zadaniem najemnika jest zlokalizowanie i zabicie wrogów bez utraty całej energii.

Najeźdźcy z Kosmosu

Najeźdźcy z Kosmosu ("Space Invaders") to klon Space Invaders, stworzony przy pomocy The Arcade Machine. Zadaniem gracza jest zniszczenie wszystkich obcych statków kosmicznych najeżdżających planetę. Gracz kontroluje działko na dole ekranu i musi zniszczyć fale obcych statków poruszających się z prawej do lewej, unikając spadających pocisków. Każdy kolejny poziom gry wprowadza nową funkcję, taką jak strefy bezpieczeństwa, zwiększona odporność statków obcych czy kontrolowane strzelanie.

Nakajima Satoru Kanshū F-1 Grand Prix

Genesis 1991
Satoru Nakajima, pierwszy japoński kierowca, który ścigał się w pełnym wymiarze godzin w Formule 1, udzielił licencji na tę grę wyścigową, która łączy elementy zręcznościowe i symulacyjne. Odtworzony został cały sezon 1991, z możliwością odtworzenia pojedynczych wyścigów lub całego sezonu. Przed wyścigiem możesz zmieniać różne ustawienia samochodu, takie jak osiągi silnika (wyższa prędkość maksymalna oznacza wolniejsze przyspieszenie), siła docisku skrzydeł (wyższa prędkość maksymalna oznacza mniejszą przyczepność), opony (większa przyczepność oznacza mniejszą wytrzymałość) i tak dalej. Akcja jest oglądana z góry, a tor jest oglądany pod stałym kątem, a nie obraca się. Oprócz wyścigów możesz przeprowadzać sesje treningowe.

Nakajima Satoru Kanshū F1 Super License

Genesis 1992
F1 Super License to trzecia i ostatnia gra Satoru Nakajimy z serii F1 na konsolę Mega Drive. Rezygnując z widoku z kokpitu w F-1 Hero MD, ta wersja powraca do widoku z góry na dół z wczesnych Grand Prix F1. Posiada oficjalną licencję FOCA i reprezentuje sezon 1992. Dostępne są trzy tryby: tryb GP, który pozwala graczowi rozegrać sezon 16 wyścigów z ulubionym kierowcą; tryb Spot, w którym gracz może rozegrać własny wyścig z pełnym polem; oraz tryb Test, w którym gracz może ćwiczyć, aby rozwijać swoje umiejętności. Gracz może dostosować silnik, opony, hamulce, zawieszenie i spojler swojego samochodu do własnych upodobań pomiędzy wyścigami, a także rozegrać darmowy wyścig przed wyścigiem. W grze dostępne są trzy pliki zapisu w trybie GP, a także zapisywane są najlepsze czasy z każdego przejazdu.

Nakksigwang

DOS 1994
Nakksigwang to gra wędkarska wyprodukowana w Korei. Gracz kontroluje pracownika biurowego, który zmęczony codzienną harówką postanawia wyjechać na wakacje. Do dyspozycji są cztery lokalizacje, wszystkie położone nad tym samym jeziorem. Przed rozpoczęciem łowienia ryb, gracz musi wybrać rodzaj linek i haczyków, których będzie używał, a także znaleźć odpowiednią przynętę. Możliwe jest również łowienie ryb za pomocą sieci. Gracz może przełączać się między dniem a nocą i przeglądać statystyki dotyczące połowów bohatera.
× ❮ ❯